darkbey42 1
darkbey42
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
PrimeAC 1
PrimeAC
Payidar2 1
Payidar2
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Wizard' 1
Wizard'
shrpnl 1
shrpnl
Queinn 1
Queinn
NovaLst 1
NovaLst
InfernoShade 1
InfernoShade
MysticBlade 1
MysticBlade
Hikaye Ekle

Altın Konu Ion Fury İnceleme

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

12df7841a737fd4d0.jpg

Daha önce Ion Maiden olarak bilinen FPS, retro rönesansını kucaklıyor.

Günümüzün retro FPS rönesansının tam olarak ne zaman başladığını söylemek zor ama burada olduğu için mutluyuz. Dusk ve Amid Evil, son 12 ayda piyasaya sürülen en iyi oyunlardan ikisi ve Quake 1 motorlu Wrath: Aeon of Ruin mükemmel görünüyor, ancak Ion Fury muhtemelen partinin en ilgi çekici oyunu.

Ion Fury aslında 2016 izometrik nişancı oyunu Bombshell'in öncesini anlatıyor ama kimsenin umurunda değil. Hikaye, çılgın bilim adamı Dr Heskel'in sibernetik ordusunu geleceğin Washington DC sokaklarına götürmesini içeriyor ve bilmeniz gereken hemen hemen tek şey bu.



2c7386cbbdc0ef630.jpg

Ion Fury'deki bazı seviyeler büyük görünüyor. Örneğin açılış bölgesi, çok aşağıda bir bulut katmanıyla birlikte bir dizi yükselen gökdelenin tepesinde yer almaktadır. Daha az doğrusal olması dışında bana Jedi Knight'ın baş dönmesine neden olan Nar Shaddaa seviyesini hatırlatıyor. Bu, Ion Fury'nin seviyelerinin açık dünya veya herhangi bir şey olduğu anlamına gelmez, ancak çoğu zaman o kadar çok yolunuz olur ki, bunaltıcı olabilir.


36d009d18a00de6fd.jpg

Her köşe bucağı keşfetmek isteyeceksiniz ki bu da iyi çünkü seviyeler herhangi bir FPS'deki en sinsi gizli alanlardan bazılarıyla dolu. Gizli anahtarlar, kapalı girişler veya şüpheli çatlaklar için her santimi tarıyorduk ve yine de oyunun gizli alanlarının yalnızca yarısından daha azını bulabildik. Çok oyunculu olmayabilir, ancak her şeyi bulmak için saatler harcamanız gerekecek. Bitirmemiz yaklaşık 12-14 saatimizi aldı ve en az bir gizli seviyeyi kaçırdığımızdan oldukça eminiz.

4f9564210f6cb4b76.jpg


Ion Fury ile ilgili bir sorunumuz varsa, o da konum çeşitliliğidir. Hareket halindeki bir trende, bir ormanda veya yukarıda belirtilen gökdelenlerde geçen seviyeler gibi ara sıra göze çarpan noktalar olsa da, zamanınızın çoğunu gri, harap şehir manzaralarında geçireceksiniz ve bunlar bir süre sonra biraz tekrar ediyormuş gibi gelmeye başlayabilir. Düşman tasarımında ve oynanışında gösterilen hayal gücünün aynısını özlemeye başlıyorsunuz.

589b05510791cd12b.jpg

Bununla birlikte, bu alanlarda olup bitenler asla sıkıcı değildir ve Voidpoint, Neo DC'nin kentsel ortamında çarpık araştırma tesisleri, tren istasyonları veya geniş ofisler gibi etkileyici çeşitlilikler bulur. Ve onlarca yıllık bir motora dayanmasına rağmen, Ion Fury bir şekilde iyi görünüyor. Düzgün bir düşman animasyonu, geniş açık alanlar veya her konumdaki ayrıntılara gösterilen gülünç dikkat olsun, Build motorunun kullanımını yalnızca bir geçmişe dönüş olarak değil, stilistik bir seçim olarak görmeyeceğiniz pek çok an vardır.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst