Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Resident Evil 3, geçen yılki Resident Evil 2 Remake'in serinin böylesine önemli bir forma dönüşünü sağlayan tüm malzemeleri size sunarak başlıyor.
Bir zombiyle ilk karşılaşmanızda yalnızca altı veya yedi tabanca merminiz var ve tam anlamıyla shuffler'ın suratını uçurduktan sonra hala yalpalıyor ve size doğru sürünerek kaçma açınızı kesiyor. Raccoon City'nin sokakları, Resident Evil 2'nin polis departmanının ürkütücü derecede sessiz koridorlarından daha yoğun ve daha parlaktır, ancak çarpışan araçlar ve moloz, görünüşteki açıklıklarını gizler ve hareketlerinizi kısıtlar. Benzer şekilde, şehrin bulvarları açılabilir kapılar, dükkanlar ve ara sokaklar aracılığıyla birbirine bağlanıyor ve her alan yeni silahlar ve daha fazla keşfetmeyi motive eden önemli öğeler ortaya çıkardıkça güçlü bir ilerleme döngüsü oluşturuyor.
Capcom sürekli olarak beklentilerinizle oynuyor, sokakları ve binaları her an hayata geri dönebilecek vücutlarla doldurarak gelecekteki korkularla dalga geçiyor. Kısa süre sonra, yanından geçtiğiniz herhangi bir cesedin muhtemelen yeniden canlanacağını öğrenirsiniz, bu ister yanınızdan geçtiğiniz anda kaza yapan kruvazörünün direksiyonunda sizi kapan ölü bir polis memuru, ister yakındaki bir dükkana kadar sizi takip eden bir ceset torbasının yolcusu olsun. En iyi perili evler gibi, Resident Evil 3'ün açılış perdesi de tam olarak nereye baktığınızı biliyor ve her zaman diğer yönden size gizlice yaklaşıyor.
Oyunun birbirine bağlı daha büyük alanlarında cephanenize çok dikkat etmelisiniz, çünkü genellikle mermilerinizden daha fazla tehditle uğraşmak zorunda kalacaksınız. Kaçırdığınız her atış irkilmenize neden olacak ve ölümsüz sürüsünün size doğru yaptığı her tökezleme hareketinde bir sonrakini indirme baskısı katlanarak artıyor.
Genellikle birkaç yüz mermisi olan taarruz tüfeği kullanan paralı asker Carlos Oliveira olarak oynarken bile, her birini saymak için muazzam bir baskı var. Timsah Avcısı gibi daha sert bir düşmanın ne zaman saldıracağını, 60 mermilik şarjörünüzdeki her mermiyi yutacağını ve saniyeler isteyeceğini asla bilemezsiniz. Capcom'un sizi her bölümde görmenize yetecek kadar cephane dağıtma yeteneği ustacadır ve size neredeyse hiç yedek mermi bırakmaz ve birçok dövüşten sonra yüksek bir kalp atış hızı sağlar.
Patron dövüş arenaları ve kovalamaca dizilerinden basit koridorlara ve büyük bulmaca odalarına kadar uzanan geri kalanı daha doğrusal ve geçiş dolgusu gibi hissettiriyor. Çoğunlukla, bunlar ana karakter Jill Valentine ve deuteragonist Carlos Oliveira'nın yollarına çıkan her türlü tehdide koşup ateş ettiğini görüyor. Oyunun açık alanlarının tüm dikkatli ilerleme hızı ve kaynak yönetimi, hızlandırılmış bir hız lehine acımasızca terk edildi, ancak bu aksiyon dolu sekanslar, ironik bir şekilde, birkaç mermi daha için zifiri karanlık bir koridorda eşeleme heyecanına asla uymuyor.
Belki de en büyük sürpriz, Nemesis'in pek çok kişinin tahmin ettiği gibi Resident Evil 2'deki Titan'ın güçlendirilmiş bir versiyonu olmamasıdır. Sizi harita boyunca takip etmek yerine, yalnızca kovalamaca sekansları ve patron dövüşleri gibi büyük set parça anlarında görünür. İlki, Nemesis'in saldırılarından kaçınmak için çok fazla beceri ve sabır gerektiren ve kurnaz oyuncuların bir patlayıcı varil veya arızalı bir jeneratörü ateşleyerek mutasyona uğramış canavarlığı oyalaması için bazı fırsatlar içeren, tüm oyundaki en gergin anlardan bazılarıdır. Siz çaresizce önünüzde dolaşan zombilerden kaçmaya çalışırken, arkanızdaki Nemesis'in bitmeyen baskısı, usturanın kenarında koşmaya benzer.
Jill sürekli olarak giderek daha vahşi, hayvansı ve garip bir şekilde mutasyona uğramış Nemesis ile karşı karşıya gelirken, patron dövüşleri ana hikayenin en iyi anlarından bazılarını sağlıyor. Mekanik olarak, bu patron karşılaşmalarında yeni veya oluşturucu hiçbir şey yok, ancak Capcom, Nemesis'i amansız bir ölüm gücü olarak kurmakta harika bir iş çıkarıyor. Oyunun en başından itibaren Jill'i sadece birkaç saldırıyla yaralayabilirken, siz de gözle görülür bir hasar vermeden önce birkaç şarjörü yakabilirsiniz. Bu, uygun bir David ve Goliath eşleşmesi ve Jill Valentine, yaratığa karşı her meydan okuduğunda belalı kimlik bilgileri kazanıyor.
Ne yazık ki, bu nöbetler dışında ne Jill ne de Carlos özellikle ilginç karakterler değiller. Hikayeleri tamamen Raccoon City'yi yutan zombi kıyametinden kaçmakla ilgili ve Resident Evil 2'nin Claire Redfield'ını insanlaştırmaya yardımcı olan türden etkileşimlere çok az yer veriliyor. Jill "süper polis" Valentine tam anlamıyla bir baş belasıdır, ancak onun kötü durumuna yatırım yapmanızı sağlayacak çok az derinlik vardır veya hiç yoktur. Bu arada Carlos, Leon'la aynı kaderi paylaşıyor: Kusursuz muhteşem kahküller ama hiçbir şekilde kişiliği yok.
Resident Evil 3'ün geçen yılki Resident Evil 2 Remake'den daha cesur olduğu inkar edilemez. Capcom, geçen yılki gezinin yavaş tempolu hayatta kalma korkusunu amansız bir aksiyon filmi planıyla karıştırdı. Çoğunlukla işe yarıyor, ancak Resident Evil 3'ü, yüksek oktanlı heyecanların daha az etkili arayışında gerilimi çok sık terk eden ciddi bir kişilik kriziyle terk etti.