- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,190
- Mesajlar
- 88,452
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,300
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,454
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Kırmızı bir ölüm şeridi, bölgenin Nemacysts adı verilen organik bombalar tarafından yakılmak üzere olduğunu ve kaçan askerlerden oluşan ekibimin arkasında adım adım ilerlediğini gösteriyor.
Dört Gear'ımın her birinin üç eylemi var, bunlardan bazılarını bombalardan kaçmak için harcamak zorunda kalacağım ve hepsinin atışlarını yapacaklarını varsaysanız bile, ki yapmayacaklar. Her dron, Lancer tüfeklerinden iki patlama alır. Görünüşte, matematik bir anlam ifade etmiyor. Ama yine de bir şans veriyorum ve yeni olasılıklar ortaya çıkıyor.
Gears Tactics'te bir düşmanın sağlığını tükettiğinizde, doğrudan öldürülmek yerine 'yere düşme' ve dizlerinin üzerine çökme ihtimalleri yüksektir. Daha sonra yakın dövüş menziline yaklaşabilirseniz, ekibinizin diğer her üyesine başka bir eylem sağlayan acımasız bir infazla onların işini bitirebilirsiniz.
Gears 5'ten Kait'in babası olan ana karakter Gabe Diaz, son turda zayıflamış hayatta kalan kişiyi alt etmeyi başarır, ancak ona ulaşamaz. İki öncüm sivil keskin nişancı Mikayla'nın geliştirilemez tanımını ödünç alırsak "yürüyen bıyık" Sid Redburn ve fevkalade heyecanlı Augustus 'Cole Train' Cole dron grubunun tam ortasına cesurca saldırın ve ikisini süngülerine geçirin. Bayonet saldırıları siperden geçemez, bu nedenle hedef üzerinde bir kanat pozisyonu almanız gerekir, ancak bunu başarabilirseniz, bu manevra çok büyük mesafeler kat eder ve daha zayıf düşmanları tek bir hareketle anında öldürür. Bu, Cole'u Gabe'in kurbanını infaz edecek kadar yaklaştırıyor ve matematik tersine döndü: Üç düşmanı öldürmek için dört eylem harcadım, bunların üçü iade edildi.
Gears Tactics en çok böyle anlarda parlar. Kısa bir süre önce bir önizlemede, "nefessiz kavrama anlarını" yazdım. Wretches orduları, ekibiniz onları biçene kadar imkansız görünen sayılarla sizi toplar, azalan cephanelerini Starship Troopers'ın bağıran homurtuları gibi protesto eder, yaratıklar üst gözetleme konilerini ihlal ederken hepsi aynı anda ateş eder.
Zorluklarının çoğu ilk bakışta göz korkutucu görünse de geliştiriciler Splash Damage ve The Coalition, oluşturdukları oyunda nelerin mümkün olduğunu açıkça anlıyor.
Her turda Gears'ınızın üç eylemiyle dilediğinizi yapma özgürlüğü, bunun ayrılmaz bir parçasıdır: bir beceriden veya bir uygulamadan eylem elde etmek, çok çeşitli olasılıklar açar, yani bir dönüşte, örneğin XCOM'da yapabileceğinizden çok daha fazlasını yakalayabilirsiniz.
XCOM'un haritalarının aksine açık haritalara geçiş, benzer bir olasılık hissi veriyor. XCOM: Chimera Squad bana, tek bir el bombasının tüm bir uzaylı grubunu vurabilmesi gerektiğini, ancak etki alanının dış üyelerini ıskalayacak şekilde bir ızgaraya yapışmasının ne kadar sinir bozucu olduğunu hatırlattı. Buna karşılık, Gears Tactics'in hassas konumlandırması, tek bir parçayla kaç tane kötü adamı kesip öldürebileceğinize genellikle hoş bir şekilde şaşıracağınız anlamına gelir.
Açık haritaların potansiyel tehlikelerinde mükemmel bir şekilde gezinilir. İmleç, örneğin bir yakın dövüş saldırısı emri verdikten sonra yanlışlıkla bir birimi açıkta bırakmamanızı sağlamak için tatmin edici bir manyetizma ile yakındaki bir siper seçeneğine oturur. XCOM'un yoğun kapalı kalma süresinden sonra bir başka canlandırıcı tonikte, Gears Tactics'teki düşmanlarınız genellikle aynı anda hareket eder, yani sıraları hızla çözülür ve aksiyona geri dönmek için asla çok uzun süre beklemezsiniz.
Her biri ısmarlama görevlerle hikaye geliştirmeleriyle ayrılmış üç perdeden oluşuyor, ancak arada olanlar bir angarya olabilir. Perde başına birkaç kez, Gabe meşgul olmak için bir neden icat ederken hikaye durur ve bu noktada bir sonraki bölüme ilerlemek için birkaç yan görevi tamamlamanız gerekir. Bunlar, ödülleri (ganimetler), kısıtlamaları (getirebileceğiniz Teçhizat sayısı veya sınıfıyla sınırlı olabilirsiniz) ve değiştiricileri (düşmanlar daha fazla hasar alabilir, daha fazla hareketlilik elde edebilirsiniz, vb.) ile birlikte bir menüde sunulur.
XCOM: Chimera Squad ve ana dizinin ataları arasındaki farkı ortadan kaldıran Gears Tactics, bu önceden yazılmış "kahraman" karakterlerin yanı sıra hiçbir yerden alınma rastgele oluşturulmuş Gears'ı kullanmanızı sağlar. Hikaye görevlerinin çoğu için üç ana kahraman gereklidir, bu nedenle gelişimlerini rastgele lehine ihmal ederseniz, kendinizi toparlarsınız. O zaman neden rastgele bir antrenman yapmaya zahmet edesiniz? çünkü oyun bunu yapmanızı gerektiriyor: her karakter bölüm başına yalnızca bir yan görevi tamamlayabilir ve olay örgüsü diğer zamanlarda belirli karakterleri de kilitleyecektir. Bir göreve asla dörtten fazla dişli getiremezsiniz, bu nedenle rastgele kişilerin nefes alma şansı pek yoktur. Ayrıca, takımınıza oldukça yakın seviyelerde yenilerini almak için düzenli fırsatlar elde edersiniz; düzenli olarak kullandığım rastgeleler bile kurtardıklarım tarafından geride bırakıldı. Yani kahramanların aksine ölmelerine izin verilse de gerçekten umurunuzda olmayacak.
Her biri dört alt sınıf dalı olan bir beceri ağına sahip beş karakter sınıfına (Destek, Öncü, Keskin Nişancı, Ağır ve İzci) sahip olursunuz. Bu ağlarda düğümlerin kilidini açmak için maksimum 18 puan harcayabilirsiniz. Oyunun ganimetiyle birlikte, bu size Gears'ınız için tonlarca farklı inşa etme fırsatı sunar.
Becerileri ve teçhizatı birbirinin soğuma sürelerini tazeleyen ve her turda olağanüstü sayıda öldürme yapmasını sağlayan bonus eylemler sağlayan bir keskin nişancım var. Cole'u inatçı bir deli haline getirdim: Süngüyle öldürme yaptığında, bir eylem iadesi alıyor ve yakındaki düşmanlar bir dizi debuff'a (oyundaki karakter veya düşman üzerinde geçici bir zarar veren durum) maruz kalıyor.
Beceri ağındaki çoğu düğüm, yüzdeler ekleyerek veya bekleme sürelerini azaltarak vb. önceki yetenekleri geliştirirken, XCOM'da seviye atlamak en bariz rakibe geri dönmek genellikle tamamen yeni bir yeteneğin kilidini açmak veya mevcut bir yeteneği önemli yeni işlevlerle yükseltmek anlamına gelir. Gears Tactics'teki terfiler de dördüncü seviyeyi geçtikten sonra önemli ölçüde yavaşlar, bu da gelişimi daha az heyecan verici hissettirir ve manganızı çeşitlendirmek için her türlü teşviki daha da zayıflatır.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,723
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,556
- DevLira
- 753
Becerileri ve teçhizatı birbirinin soğuma sürelerini tazeleyen ve her turda olağanüstü sayıda öldürme yapmasını sağlayan bonus eylemler sağlayan bir keskin nişancım var. Cole'u inatçı bir deli haline getirdim:
Anlam kırılmaları mevcut.
Anlam kırılmaları mevcut.




