romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Command & Conquer Remastered Collection İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,439
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,280
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 6 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,092
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

173cd8084537fa4c6.jpg

Yapay zekaya karşı özel oyunlar, modern altyapıya sahip çok oyunculu mod ve bir harita düzenleyici ve mod desteği için Çatışma modunu ekleyin, hepsi Steam veya Origin'deki tek bir kullanışlı pakette ve muazzam bir içerik yığını. Ve şimdi Electronic Arts kaynak kodunu yayınladığına göre, bu modların ne kadar harika olabileceği konusunda neredeyse hiçbir sınır yok.

Yeniden düzenlenmiş 4K grafikler, bildiğiniz ve sevdiğiniz birimlere ve yapılara, ruhlarından ödün vermeden ayrıntı eklemek konusunda çoğunlukla mükemmel bir iş çıkarıyor. Birçok araç orijinalinde bulanık lekelerdi, ancak tanklar, Hummvee'ler ve Müttefik gemileri artık olması gerektiği gibi tanınabilir. Sovyet saldırı köpekleri, bir şekilde sevimli kalırken kırmızı gözlü ve kötüdür. Bazı piyade hareket animasyonları biraz garip görünüyor. El bombaları bir müzik videosunda twerk yapıyor gibi görünüyor; ama bu tuhaflıklar bile sinir bozucu olmaktan çok sevimli. Ve hey, klasik görünümü tercih ediyorsan boşluk çubuğuna dokunarak sorunsuz bir şekilde 90'lara geri atlayabilirsin, tıpkı benim sık sık karşılaştırma yapmak için yaptığım gibi.

28e4f9a24223282f0.jpg

Electronic Arts ve Petroglyph, bu ara sahneleri modern çözünürlüklere ve kare hızlarına getirmek için bir AI (görüntü yükseltici) yükseltme aracı aracılığıyla çalıştırdı. Sonuçlar karışık. Red Alert'in videoları daha kötü durumda, yumuşak ve grenli görünüyor, ancak yine de işi yapmak üzere.

Microsoft'un mükemmel Age of Empires düzenlemelerinin büyük bir hayranıyım, ancak Electronic Arts ve Petroglyph burada çok daha fazlasını yaptı. Her fırsatta bu yeniden düzenlemeye değer katmak için gösterdikleri çaba elle tutulur ve takdire şayan. Warcraft III: Reforged'ı utandırıyor. Orijinalin daha fazla hayranının ne isteyebileceğini hayal etmekte zorlanıyorum.

Ancak oyunların kendilerini tartışmamız gerekiyor ve strateji türüne olan sevgimi ateşleyen deneyimlere bu kadar muhteşem yeni bir pakette geri dönmekten zevk alsam da, acı gerçek şu ki, Age of Empires II veya Warcraft III kadar iyi durumda değiller. Bu özellikle Command & Conquer için geçerlidir.


3eb7f4b17da1dac50.jpg

Birimler, emirlere yavaş tepki vererek yön değiştirmeye kıyamıyormuş gibi bir an için mevcut rotalarında sürüklenirler; Yağmur ormanlarını kurtaracakmış gibi tıklamaya ve şampiyonlarının her emre anında tepki vermesini sağlamaya alışkın modern MOBA oyuncuları için bu bir işkence olacak.

Yine de, tüm bunlara rağmen, orijinal geliştirici ve Petroglyph atası Westwood Studios'un tuhaf dehası, günümüz standartlarına göre eskimiş gibi görünen oyun sistemleri, harita mobilyaları ve tasarım gelenekleri aracılığıyla hala parlıyor. Harekât görevleri sonsuz çeşitliliktedir ve sonuna kadar tazeliğini korur. Düşman askerleri düz coğrafyayı kamuflaj olarak kullanarak ağaçların arkasına kurnazca konumlanıyor. Bu yapısal zorlukların her zaman bir çözümü vardır, bu basit haritalarda büyük bir kurnazlıkla gizlenmiştir ve keşfetmek her zaman bir zevktir.


4a7fdc56dafa06b2d.jpg

İhtiyaç, dedikleri gibi, buluşun anasıdır ve bu oyunlar bunun kanıtıdır. Westwood'un bu kadar az şeyle bu kadar çok şey yapabilmesi inanılmaz. Donanma birimlerinin, iç haritaların ve bazı temel komut dosyası olaylarının eklenmesi, daha da oluşturucu görev tasarımlarına olanak tanır ve daha fazla hava birimi ve harita gücü, casus uçakları ve paraşütçüler gibi hem kapsam hem de ölçek duygusu verir.

Ancak orijinalin hayranları için nostalji, bu hayal kırıklıklarını her halükarda azaltacaktır: Aptal biçerdöverlerime küfrederken bile bunu yüzümde yarım bir gülümsemeyle yapıyordum. Geriye dönüp sevgiyle baktığınız her şey hâlâ burada: Bazıları ara sahnelerdeki abartılarıyla karşılaştırıldığında şaşırtıcı derecede etkisiz olsa da, Command & Conquer'nin Mammoth tankları, Kruvazörler ve süper silahlar gibi gösterişli oyuncaklarını ele geçirmek hâlâ heyecan verici: Müttefik generaller Demir Perde konusunda büyük bir yaygara koparıyorlar, ancak tek bir birimi 45 saniye boyunca yenilmez kılmak çok da önemli değil.


5d518d2a787be2760.jpg

Oyunun özünde hala hantal olan temele haydi gelin 'tuhaflıklar' diyelim. Tahammül etmek için önceden var olan Command & Conquer sevgisine ihtiyacınız var. PC oyunlarının orijinal devlerinden birine saygı duymayan Alaycılar ve TikTok yapan gençler muhtemelen uzak durabilir. Ancak nostaljik olanlar veya ilk turda kaçıranlar ve FPS için Doom neyse, RTS için de o olan oyunu denemeye hevesli olanlar için, bu yıl Command & Conquer: Remastered Collection'dan daha kolay bir satın alma önerisi yok. 20 $ için olağanüstü bir değer.
 
Copy - Paste anlatım bozuklukları mevcut.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst