InfernoShade 1
InfernoShade
farkmt2official 1
farkmt2official
romegames 1
romegames
bikral 1
bikral
PrimeAC 1
PrimeAC
shrpnl 1
shrpnl
Agora Metin2 1
Agora Metin2
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

Altın Konu Space Crew İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,202
Mesajlar
88,476
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,316
Altın Konu
2,411
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 18 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
696,942
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

fcece3b5cc7127ea35edf960cf6910496747e34b249e007b5b7a14e57663fb19.jpg

Space Crew, en yeni navigasyon cihazlarıyla dolu yeni bir kaptan konsolu kadar kompakt ve iyi ayarlanmış. Birkaç kısa tatbikattan sonra çaylak öğrenciler bile plazma topları ile kalkan jeneratörleri, tıbbi bölmeler ve kaçış bölmeleri arasındaki farkı bilecekler. Bununla birlikte, stratejik cesaretlerini test etmek isteyen tuzlu uzay amiralleri, Space Crew'un büyüleyici ama sınırlı oyun döngüsünü bir kargo ambarından birkaç kasa eksik bulabilirler.

Fazmitler, Space Crew'daki ana keder kaynağınızdır. Kargo teslim etmek veya mahsur kalmış bir astronotu mahvolmuş bir istasyondan kurtarmak için bir göreve başlayacaksınız ve sonunda geminizi küçük parçacıklara ayırmaya çalışan bazı fazmitler tarafından kaba bir şekilde kesintiye uğrayacaksınız.


screen_shot_2657.jpg


Bu sorunlar, İşler daha da kötüleşmeden önce başa çıkmanız gereken kötü şeyler ölçeğinde birbiri ardına ortaya çıkar. Kalkanlarınız genellikle birincil kaynağınız olan mürettebatınızı en iyi nasıl bölüştüreceğinize çılgınca karar verirken 100'den sıfıra inen ilk şeydir.

Yangınlar ve mürettebatınızın gerçekten solumak için ihtiyaç duyduğu gerçek havayı üreten oksijen tankı gibi hasarlı bileşenler ya da sadece hareketlilik ve kaçınma yeteneği sağlamakla kalmayan, aynı zamanda hasar gördüklerinde radyasyon sızdıran ve rahatsız edici bir yeşil tondaki mürettebatınızın sağlığını yavaş yavaş yok eden motorlar. Oh, ve bazen fazmitler geminize binip silahlarla merhaba demek için uğrayacaklar, bu yüzden kendinize ait bir silah alıp onlara kapıyı gösterecek birine ihtiyacınız olacak. Güvenlik görevlinize her zaman hava kilitlerini açmasını sağlayabilirsiniz, bu da potansiyel olarak süreçte bir mürettebat arkadaşınızı fırlatabilir. Ama belki de kaptanı canlandırmak için bir sağlık çantası kapıyorlar, gerçekten yavaş hareket ediyorlar çünkü silahları güçlendirmek için yerçekimini kapattınız, tıpkı stratejide bir işe yaramayan dev bir sosis gibi.


space-crew-2.jpg

Başarılı bir görev, sırasıyla yeni teknolojinin kilidini açmak ve satın almak için size araştırma ve nakit sağlar ve mürettebat arkadaşları seviye atladıkça yeni yetenekler kazanır. Yine de çekirdek döngü aynı kalır. Bununla ilgili sorunlarım var, ancak bariz olanı belirtmek isterim ki bu şu: Muhtemelen gözden geçirmek için Space Crew satın almak istemiyorsunuz. Bir seferde bir veya iki görevin kısa seferleri, Space Crew'u deneyimlemenin hem amaçlanan hem de en iyi yolu gibi görünüyor. Bu amaçla satın alıyorsanız bence harika zaman geçireceksiniz ve oyunun fiyatı 20 $ / 18 £ bandında.

Ancak aynı şey Into the Breach, Slay the Spire için de söylenebilir ve bu oyunların hepsi de uzun oturumlara uygundur. Bu yüzden Space Crew'un inişi buraya tam olarak yapıştırdığını düşünmüyorum. Çatışma sırasında verilecek pek çok karar var, ancak herhangi bir fazmitle karşılaşmadan önce çok az karar var. Galaksi boyunca daha hızlı veya daha güvenli rotalar arasında seçim yapabilirsiniz, ancak geminiz yanmıyorsa, yavaş gitmenin önündeki tek engel can sıkıntısına karşı kendi toleransınızdır. Bir keşif yolculuğundan çok ara sıra heyecan verici radar sinyali gibi hissettiriyor.


ss_8055aef08e90ece0a570673aad05ab001541c504.1920x1080.jpg

Mürettebatın kendilerine karşı hiçbir zaman gerçek bir bağlılık hissetmedim. Bunlar, geliştirici Runner Duck'ın bir anlatı fragmanını dayandıracak kadar önemli hissettiği bir unsur, ancak bu kuşkusuz çekici, chibi tarzı astronotlar benim için hiçbir zaman insan gibi hissetmediler, sadece rolleri olan bir mankenler. Bir kaptanı diğerinden ayıran hiçbir karakter özelliği, özel tuhaflık veya görünüş dışında herhangi bir şey yoktur. Uzun süredir hayatta kalan ekip arkadaşları için çeşitli cüretkar kaçışlarını ve muzaffer görevlerini anlatan bir ana kanon oluşturabilirsiniz, ancak bu hikayeleri farklı hissettirecek ve hatta takip etmeye değer hissettirecek kadar ortaya çıkan yeterli unsur yok.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst