- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,202
- Mesajlar
- 88,464
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,314
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 696,936
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Night City'de yaşanacak gerçekten harika hikayeler var. Halkı, rakip mega birliklerin çizmelerinin altına giriyor ve onların serbest bıraktığı şeytani teknolojilerle güreşiyor. Fikirleri yeniden yazılan politikacılarla tanışıyorum; nazik bir yapay zekanın, her biri var olma hakları konusunda ısrar eden uğursuz parçalara ayrılmasına tanık olun; ve insan hayatına sibernetik implantlarından daha az değer veren bir kıyma dükkanına saldırın. Trajik bir şekilde, katil, son hareketinin yayınlanmasının, insanlara bunu kendilerine kâr amacıyla dağıtan sistemin anlamsızlığını fark etmeleri için ilham vereceğini umarak, sömürüsünün suç ortağıdır.
Başka hiçbir açık dünya oyunu böyle hikayeler anlatamaz çünkü doğrudan Cyberpunk ortamından kaynaklanırlar. Ana hikaye, hepsinin en iyisidir ve yeterince uygun bir şekilde, kapitalizmin nihai küfür olarak önerdiği şeyi araştırır: ruhun kendisine el konulması. İronik bir şekilde, bunu deneyen megacorp, istemeden en büyük rakibini diriltiyor: Keanu Reeves'in canlandırdığı, dijitalleştirilmiş ruhu kendi beyninizde yeni bir hayat bulan efsanevi "rockçı çocuk" Johnny Silverhand zekice konuşlandırılmış mükemmel bir karakterdir. Ne pahasına olursa olsun sistemi yıkma kararlılığı konusunda kibirli, sert ve pişmanlık duymuyor - onun için amaçlar akla gelebilecek tüm araçları haklı çıkarıyor. Aklı başında bir dünyada pek çok hatası olurdu, ancak her şeyin satılık olduğu bir dünyada, satmayı reddetmesi her türlü günahı kefaret eder.
Hikaye boyunca büyük konuşmalarının yanı sıra, Silverhand küçük görevler sırasında espriler yapmak için düzenli olarak ortaya çıkıyor - hatta açık dünyada trivia hakkında yorum yapacak. Keskin bir dille yazılmış, hiçbir zaman cevapsız ya da somurtkan bir geri dönüş olmadan ve Reeves'in konuşması karşı konulamaz, 'Umurumda değil' enerjisiyle damlayan ağır aşağılamalar ile derinden batmış olanlara karşı haklı, bulaşıcı bir şekilde ateşli tiradlar arasında gidip geliyor. artık senin aracılığın olmadan değiştirmeye gücü yetmediği bir dünya.
O dünya ne kadar ürkütücü olsa da, ziyaretinizden yine de keyif alacaksınız. CD Projekt Red, Night City'nin etrafında tasarlandığı dört sanatsal hareketten bahsetti ve şimdi ile o zaman arasındaki 57 yıl organik büyüme ve değişen modalarla dolu gibi hissettiriyor. Doc Brown'ın DeLorean'ının bir çocukların lazer araştırma merkezine çarpması gibi, neon ve polyesterin zorunlu 80'ler retrofütürizmi var. Buna karşılık, zenginlerin ve mega birliklerin dünyası soğuk, parlak ve minimalisttir ve tamamen boş alan ve yıkıcı bir şekilde yerleştirilmiş lüks Blade Runner'ın gaz çıkaran bacaları Arroyo'nun sanayi bölgesinde bulunur.
Sadece Night City'de dolaşmak, radyodaki mükemmel orijinal müziği dinlemek, hatta birkaç kilometrelik yolculuklar için bile hızlı seyahat etmekten genellikle kaçınırım. Ancak ana hikaye onu en iyi haliyle gösteriyor. Ayrıntılı soygunlar, GTA V'in belirgin özelliğinden farklı değildir, ancak GTA'nın çalışmak için hiç böyle bir ayarı olmamıştı. Bunlar oyundaki en havalı set parçalarından bazıları. Öne çıkanlardan biri, pagodalar ve holografik ejderhalar yüksek apartman kompleksleri arasında havada süzülürken gevezelik eden kalabalığın arasından geçtiğim kurumsal bir geçit töreni
CD Projekt Red'in talihsiz son dakika krizinin ürünü olan 49 GB sıfır gün yamasından sonra bile Cyberpunk hala hatalarla boğuşuyor. Bunlara görev ilerleme sorunları ve dosya kaydetme bozulması dahildir. Unutulmaz bir olayda, yasadışı enfiye beyin dansı yapan bir seyyar satıcının yüzüne yakın mesafeden iki kurşun mermi verdim. Kafası patlamak yerine, şaşkınlıkla ağzı açık bir şekilde duvara çömeldi. Ölmüş olmasına rağmen, hâlâ onunla konuşabiliyor ve mallarına göz atabiliyorum. İş hakkında soru sorduğumda, cesedin kafası çenesi gevşek bir şekilde bana doğru dönüyor ve sonra tekrar dümdüz karşıya bakmaya başlıyor. Bu da olağanüstü ürkütücü bir durum.
Her ne kadar uygun olsa da, CD Projekt Red'in birinci şahıs versiyonu, aksiyon başladığında sert ve titrektir.
Ancak savaş, bir düşman üssüne girmenin yalnızca bir yoludur. Cyberpunk'ın nitelikleri, sinsi becerilerinizi geliştirerek veya kelimenin tam anlamıyla yeni kapılar açarak diğer yöntemleri de yönetir. Bilgisayar korsanlığı yoluyla, güvenlik taretlerini sahiplerine çevirebilir veya bilgisayar terminallerinden para indirebilirsiniz ve bu, Deus Ex'in bunu neredeyse yirmi yıl önce yaptığı zamanki kadar eğlenceli ama çok da farklı değil. Cyberpunk'ın tek ileri adımlarından biri, onu savaşa taşımaktır: düşmanları tararken ve düşmanlıklarını sıfırlayabilen, silahlarını sıkıştırabilen, el bombalarını patlatabilen ve hatta yetenek puanlarını yatırırsanız, kaygan bir "hızlı saldırılar" arayüzünde gezinirken düşmanın hasar direncini %30 azaltabilirsiniz.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,723
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,556
- DevLira
- 753
Cyberpunk 2077 Oyun İncelemesi
Cyberpunk 2077, NVIDIA ve diğer teknoloji ağır toplarıyla ortaklaşa yapılan tescilli bir motor CD Projekt RED üzerine inşa edilmiş, görsel olarak kesinlikle şaşırtıcı bir oyundur. Çaba, her alanın ayrıntılarında ve motorun açık dünya alanları ile daha yoğun şekilde paketlenmiş iç mekanlar...




