C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Jurassic World Evolution 2 İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,442
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,280
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 8 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,207
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

og_image.jpg

Jurassic Park muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en mükemmel felaket filmidir. Ancak Jurassic World Evolution 2 bazen keşke işlerin ters gitmesine bu kadar bağlı olmasaydı diye düşünmeme neden oluyor.

Geliştirici Frontier'in, filme sadık kalmak için sevimli dinozor parkımın başına korkunç şeyler getirmek zorunda hissetmesi anlaşılabilir ve SimCity'den bu yana bu türde rastgele felaketlerin bir şey olduğunu anlıyorum. Ama benim için en iyi menajerlik oyunları ve dinozor oyunları hiçbir zaman yangınları söndürmekle ilgili olmadı. Organik olarak ilginç strateji ve öncelik soruları üreten örtüşen sistemlerin fokurdayan kazanlarıdır.

Jurassic World Evolution 2'de öncekinden çok daha fazla buna benzer an var. Çekirdek döngüde yapılan akıllı değişiklikler çok daha iyi, daha zengin bir yönetim simülasyonu üretti. Ancak en önemli olumsuzluk, ister küçük (bir elektrik jeneratörünün yakıt ikmaline ihtiyacı var) ister büyük (yıkıcı bir kasırga inşa ettiğim her şeyi yerle bir ediyor) olsun, kısa vadeli acil durumlara neredeyse sürekli, kesintiye uğrayan tepki verme ihtiyacıdır. Etkisi evrensel değildir: yoğun çalışmayı korumalı alan modunda ayarlayabilir veya oyun içinde biraz azaltabilirsiniz ve fırtınalar bazı senaryolarda diğerlerinden daha sık görülür. Yine de, JWE2'nin sunduğu her şeyi denemek istiyorsanız, bir noktada onlarla uğraşmak zorunda kalacaksınız.

Jurassic filmlerinin her birinden esinlenen beş büyük senaryoya sahip heyecan verici yeni bir mod olan Kaos Teorisi oyunun can damarıdır ve basitçe şu soruyu sorar: Ya işin başında sen olsaydın? Orijinal Jurassic Park'ın kendi versiyonumu inşa ederken, tropikal kasırgalar sık sık güç ağımı kesiyor veya çitleri yok ederek dinozorları adanın her yerine salıyor. Acil barınaklarımı misafirler yenilmesin diye açıyorum ama saklanırken para harcamıyorlar ve genel giderlerim hesabımı kurutuyor. Bakiyem kırmızıya vurursa, parkı tekrar güvenli hale getirmek için ihtiyacım olan onarımlar da dahil olmak üzere başka hiçbir şey satın alamam. Aşırı durumlarda, bu, rastgele bir fırtına vurana kadar her şeyin iyi gidebileceği anlamına gelir, ardından tüm oyunum, hiçbir hatam veya kendi seçimim olmaksızın geri alınamayacak kadar mahvolabilir.


2-jurassic-world-evolution-2-dominion-biosyn-expansion.jpg

Birkaç dakikalık gerçekten tüyler ürperten hüsrandan sonra, sadece pislikleri biriktirerek ya da bir fırtınanın maliyetini emmeye yetecek kadar parayı bankada boşta bırakarak sorunu çözüyorum. Bunlar zarif olmayan, karmakarışık çözümlerdir, ancak oyunun sunduğu çözümlerden daha etkilidirler. Fırtınadan korunma teknolojisini araştırabilirim, ancak hasar gördüğünde en büyük baş ağrısına neden olan tesislere (yani padok çitleri ve parkın etrafında güç taşıyan trafo merkezleri) uygulanamayacağı için pek yardımcı olmuyor. Aynı zamanda pahalı ve teknoloji ağacının yarısında.

İçtenlikle bunda eğlenceyi bulmaya çalıştım. Sanırım krizlere iyi tepki vermenin belli bir zevki var ve bu tür şeylerden hoşlanıyorsanız, JWE2'nin daha birçok küçük yangını söndürmek için atlamanızı istediğini duymaktan memnun olacaksınız. Benim sorunum, bundan doğan hiçbir faaliyetin ilginç olmaması; bu sadece tepki. Bir dinozor rastgele bir hastalığa yakalandığında, basitçe veterinerime kısayol tuşuyla gidiyorum, aynı rutin tedavi emirlerini veriyorum ve sinirlenmekten başka bir şey hissetmeden yaptığım şeye geri dönüyorum. Bu bir köstebek; beyinsiz bir kesinti. Ve bu utanç verici çünkü JWE2'nin geri kalanı ilginizi hak edecek kadar iyi.

Çekirdek döngü büyük ölçüde değişmeden kalır: Dinozor fosillerini kazırsınız, DNA'larını kullanarak her zamankinden daha etkileyici yeni örnekler sentezlersiniz ve konukları çekmek için onları parkınıza bırakırsınız, ardından parkınız beş yıldızla derecelendirilene kadar para kazanırsınız. Ancak bu döngünün her aşamasındaki akıllı yinelemeler çok fazla derinlik kattı.


00359110-05db-11ec-9ca7-cf1483220797.jpg


İlk oyundaki üç grup gitti. Bunun yerine personeliniz, yukarıdaki görevlerin çoğunda görevlendireceğiniz bireysel bilim adamları tarafından temsil edilir. Her birinin istatistikleri ve özel bir yeteneği var ve geç oyundaki bazı yüksek maliyetlerin üstesinden gelmek için işe alma ve eğitim konusunda iyi kararlar vermeniz gerekiyor. Keyifli bir deneme yanılma sonrasında, Chaos Theory: Jurassic World'deki ikinci koşum, bu görevler için bana indirim sağlayabilecek her bilim insanına kehanet göndererek çok daha kolay hale geldi. Bir Indominus Rex'i iki milyon yerine yalnızca 600 bin için sentezlemek, lezzetli ve tatmin edici bir hack gibi geliyor. Personel sabotajı yine de gerçekleşebilir, ancak yalnızca onları kasıtlı olarak çok fazla çalıştırırsanız. Kaçınılması kolaydır ve bunu yapmazsanız yalnızca kendinizi suçlarsınız.

Misafir ikramlarında yapılan revizyonlar, benzer derecede kontrol ve benzer neşe kıvılcımları sağlar. Misafirler artık her biri kendi önceliklerine ve tercih ettikleri cazibe merkezlerine sahip dört alt kategoriye ayrılıyor: lüks tutkunları, örneğin dinozorları görmek için çeşitli dinozor koleksiyonu ve jirosfer turları istiyor. Bu cazibe merkezlerini, belirli konukları çekmek, parkın etrafındaki akışını değiştirmek ve hatta mağazalarınıza hedeflenen modüller ekleyerek türlerine hitap etmek için kullanabilirsiniz. Yine, mükemmel konumda iyi tasarlanmış bir mağazanın ne kadar para kazanabileceğini anlamak, gelirim fırladığında güzel bir eureka anı oluşturuyor.


ss_07e3315833ed65b2c968214c617e6bbbea514654.1920x1080.jpg

Bazen konukların dağılımı o kadar hızlı değişir ki, mağazalar beş haneli kârdan dört haneli zarara geçebilir, bu da beni birkaç dakikada bir kurulumlarını izlemeye ve kurcalamaya mecbur bırakır ki bu biraz yorucu olabilir. Ancak bu benim kontrolümde: Parkım genel olarak yeterince cazip olduğu sürece, yakınlarda birkaç yeni otel bırakabilir ve mağazaların kapılarından daha fazla misafir sokabilirim. Bu, iyi yönetim simslerinin malzemesidir: anlama ve tümdengelim yoluyla çözebileceğim ilginç, dinamik problemler.

Bu değişiklikler için en iyi vitrin, amacınızın zamana karşı çalışırken beş yıldızlı bir park derecesi ve bazı sıkı sınırlamalar kazanmak olduğu Challenge Mode'dur. İngiliz sahilinde geçen bir senaryoda, dinozorları başıboş, tesisleri haritaya dağılmış, çok az para ve neredeyse hiç başlangıç teknolojisi olmayan bozuk bir park miras aldım; temel çitlerin bile araştırılması gerekir. Birkaç yanlış başlangıçtan sonra, parkın önceki düzeniyle çalışmaya çalışmak yerine, harcamalarımda acımasız davranarak, vahşi dinozorları sıkıştırarak ve onları tek bir merkezi padok'a göndererek ödeşiyorum. Oyunun sistemlerini en iyi haliyle gösteren, bir akşam boyunca sindirilebilen, lokma büyüklüğünde bir yönetim bulmacasıdır.

Kampanya modu, aksine, büyük ölçüde unutulabilir. Jurassic World Fallen Kingdom olaylarından sonra geçiyor: dinozorlar Kuzey Amerika'ya yayıldı ve onları ve dolayısıyla bizi güvende tutmak için bir dizi yaşam alanı inşa etmek size kalmış. Hepsi bukadar. Konuklar veya olanaklarla tam teşekküllü bir parkı yönetemezsiniz ve Ian Malcolm (geri dönen Jeff Goldblum tarafından herkesin zevkine göre canlandırılan) gibi karakterlerin filmlerin temaları üzerine bazı ilginç düşünceleri asla katılaşmaz. Ayaklarınızı bulmanın keyifli, havadar bir yolu ama ana menüdeki öne çıkmasından da anlaşılacağı gibi, Kaos Teorisi zamanınızın çoğunu geçireceğiniz yerdir. Tamamladığım iki senaryonun her biri, tüm kampanyadan daha uzun sürdü.

Son olarak, Challenge veya Chaos Theory haritalarından herhangi birinde bir parkı yönetebileceğiniz ve oyunun tüm sistemlerini dilediğiniz gibi ayarlayabileceğiniz sandbox modu var. O piç fırtınalarından kurtulabilir, dinozorların birbirlerini incitmelerini veya yemek yeme ihtiyacı duymalarını engelleyebilir ve hatta parayı veya gücü yönetme ihtiyacını ortadan kaldırabilirsiniz. İşin püf noktası, yalnızca oyunun başka bir yerinde kilidini açtığınız oyuncaklarla oynayabilmenizdir, ancak bununla ilgili bir sorunum yok: size üzerinde çalışacak bir şey veriyor ve orijinal modlarında üç yıldızlı bir puan aldığınızda yeni haritalar açılıyor. ki bu kasırgalarda bile yeterince kolaydır. Ayrıca, Chaos Theory veya Challenge senaryolarını tamamladıktan sonra oynamaya devam edebileceğiniz için, boş zamanımda yeni park tesislerinin veya dinozorların kilidini açmak için sabit bir ortama dönebilirim.


ss_a1c552ad18f512831545095af30babb40c39472b.1920x1080.jpg

Dinozorlar, orijinal oyunda olduğu gibi, bir mucizedir ve diğer her türlü hayal kırıklığını telafi eder. Frontier, çok talep gören Mosasaurus ve diğer deniz sürüngenleri de dahil olmak üzere birçok yenisini ekledi ve davranışlarını derinleştirdi. Artık tüm dinozorların diyetleri, çevreleri ve ahır arkadaşları için daha karmaşık tercihleri var ve her ne kadar meşakkatli olsa da, göz alıcı bir hayvanat bahçesini barındırabilecek ve bahisçileri çekebilecek bir otlak inşa etmek de çok tatmin edici. karmaşık ve Frontier, yaratıklarınızın kişiliklerini ve duygularını iletmek için mükemmel bir iş çıkardı. Bir baryonyx'i yeni yuvasına bırakırken, etrafına bakınırken başının yana eğilmesinde hayret ve merak uyandıran bir şey var. Velociraptorlar kuluçkahaneden çıktıklarında birbirlerine kötü kötü bakıp alay ederler. T-Rexe'ler, uyumak için kıvrılırken neredeyse kedi gibi sevimli görünmeyi bile başarır.

Gerçekten de oyun bir bütün olarak muhteşem görünüyor ve hepsini içmek için zamanınız olacak. Daha pahalı keşif gezileri için para biriktirdiğim için oyunun sonlarına doğru çok fazla bekleme var, bu benim için bir sorun olabilir. parkın etrafına biraz bakmak için mükemmel bir fırsat sağlamadı. Hatta korucularınızla fotoğraf çekerek bu işten para kazanabilirsiniz.

Jurassic World Evolution 2, çekirdek döngüsünün her aşamasında yeni bir derinlikle, öncekinden çok daha iyi bir yönetim simülasyonudur. Size personeliniz, misafirleriniz, tesisleriniz ve başlıca ilgi çekici yerler üzerinde daha fazla kontrol vererek, parkınızın geleceğine yön vermeniz için size çok daha fazla araç sağlar. Kontrolün bende olduğunu hissettirdiğini söyleyebilirim ama sonra, Dr. Ellie Sattler'ın ilk filmde dediği gibi, Jurassic Park'ın büyük temalarının belki de en anlamlı ifadesiyle "kontrole asla sahip değilsin, bu bir yanılsamadır". Yani evet, son derece can sıkıcı kasırgaların yeri var. Bu onları hala eğlenceli yapmıyor. Frontier orada zor durumda.
 
Daha pahalı keşif gezileri için para biriktirdiğim için oyunun sonlarına doğru çok fazla bekleme var, bu benim için bir sorun olabilir. parkın etrafına biraz bakmak için mükemmel bir fırsat sağlamadı.

Reddedildi.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst