TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
Hikaye Ekle

Destiny II: Lightfall İnceleme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Carissa
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 253

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,190
Mesajlar
88,452
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,300
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 16 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,454
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Lightfall_Strand_Compressed_10.jpg



Destiny 2 Lightfall incelememde, Bungie'nin on yıllık destanının sondan bir önceki bölümünü değerlendiriyoruz ve ne yazık ki o ana uymayan bir deneyim buluyoruz.

Destiny 2 çığır açacağının sözünü verdi. Ancak ortaya çıktığı üzere, Forsaken gibi her genişleme oyunu değiştiremez veya The Witch Queen kadar güçlü, kıvrımlı bir hikaye anlatamaz.

Destiny 2'nin oyuncular için ne anlama geldiği konusunda geliştiriciler arasında bir kafa karışıklığı olup olmadığını merak etmem için yeterli. Kampanya bizi fütüristik bir neon şehre götürüyor ve ironik bir şekilde parlak bir Darkness alt sınıfı olan ve her ikisini de çok az açıklamayla yapan Strand'ı tanıtıyor. The Witch Queen'in hepimizi FPS oyununun o günleri geride bıraktığına inandırdığı ve oyunun nihai düşmanı olan The Witness'ın gelişinin sonunda bazı cevapları müjdelediği bir başka kötü açıklanmış Maguffin kovalamaca macerası.

Söz konusu Maguffin'in adı The Veil'dir ve bilge Büyücü Osiris gibi karakterler onun önemini bilmemiz gerekiyormuş gibi tartışsa da, hiç kimse, topluluğun irfan uzmanları bile The Veil'in ne olduğunu bilmiyor. Belki de Lightfall adlı bir DLC'nin oyuncuları karanlıkta bırakması kasıtlıdır. Ancak oyunun en önemli anlarından bazılarının ne olması gerektiği konusunda, bunun yerine neler olup bittiğine dair kafalarımızı kaşıyarak kalıyoruz. Bungie, The Veil'in önümüzdeki birkaç sezon boyunca açıklanacağını söyledi, ancak aniden ortaya çıkışı ve gizemi, Lightfall hikayesini açık bir boşluk bırakıyor.

Bu hikaye büyük ölçüde, tüm bilgisayarlarımızı (ve Bungie'nin sunucularını) imkansız bir yükten kurtarmak için gerçek vatandaşlarının uygun bir şekilde terk edildiği Neomuna şehrinde geçiyor. Burada Bulut Gezginleri Rohan ve Nimbus ile tanışıyoruz. İkincisi, bana The Simpsons'ın klasik bir bölümündeki Itchy and Scratchy çizgi filminin reytingleri artırmak için Poochie adlı bir köpeği tanıttığı bir karakteri hatırlatan arkadaş canlısı ama aptal bir müttefik. Nimbus oyuna eğlenceli bir ses katarken, ilk görünümlerinin ötesinde gerçekten özellik göstermeyen diğer pek çok kişinin arasına katılmaya mahkum hissediyorlar ve onlara fazla yatırım yapmak zor.


apps.27405.14009239499534723.60a30f01-dc04-44e3-be0e-8578c7fc9659.jpg

Zorluk aniden yükselene kadar Legendary zorlukta bile yönetilebilir hissettiriyor. Destiny 2 Lightfall görev listesindeki ilk iki görevi geçtikten sonra, Downfall bir angarya gibi geldi. En güçlü yapılarım bile siperden yoksun görünen arenaya dayanamadı ve bir Destiny 2 Downfall görev kılavuzuyla bile, yine de sıkıcı geldi.

Temel faaliyetlerinde çok kolay olduğu için zaten eleştirilen bir oyunda yıllarca süren güç artışının ardından Bungie, Lightfall için zorluğu artırmak istediğini söyledi. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Bu oyun kimin için? Özünde, mikro dönüşümler ve DLC ile desteklenen ve mümkün olduğunca geniş bir kitleye hitap edecek şekilde tasarlanmış ücretsiz bir oyundur. Ancak, daha yüksek zorluktaki Efsanevi kampanya, tüm becerilere sahip insanların erişebilmek için para ödediği Exotics'i ödüllendiriyorsa, o zaman bu biraz daha az yetenekli oyuncular gibi gelmiyor mu? Ayrıca, yakın zamanda piyasaya sürülen Destiny 2 Vexcalibur Exotic kılıcı, deneyimli oyuncuların bile normal zorluğunda zor bulduğu bir görevin arkasına gizlenmiştir ve oyuncular, katalizörleri yalnızca, daha az yetenekli anlamına gelen bir güç sınırı olan Efsanevi zorlukta tamamlayarak elde edebilirler. Gardiyanlar, durumu kendileri için yönetilebilir hale getirmek için öylece doruklara ulaşamazlar.

Belki de fikir, insanları arkadaşlarını davet etmeye ve ateş timleri olarak oynamaya zorlamaktır. Ve oyunun vaat edilen Grup Arama özellikleri Lightfall ile birlikte sunulmuşsa, bu tamam olabilir. Ama sadece solo deneyimi tercih eden binlerce Destiny 2 oyuncusu var ve hepsi de ölümcül oyuncular değil. Kendilerine eziyet etmeden katalizör elde etmeleri mümkün değil mi? Dahası, bu katalizörlere en çok ihtiyaç duyanların daha zayıf oyuncular olduğuna dair bir tartışma yok mu?

Nihayetinde, normal kampanya zorluğu çoğu düşük seviyeli, Lightfall Vanguard öncesi saldırılardan daha kolay hissettirdiğinden, bu sadece bir denge sorunudur. Belki Bungie, belirli modları ve Parçaları birleştirirken genel hasar artışı gibi şeyler için daha iyi belirteçler tasarlayabilir veya oyuncuların neden yeni Tormenter düşmanları tarafından tek atış aldıklarını veya neden güvendiğimiz silahlara dair bazı göstergeler bulabilir. Yıllarca aniden varoluştan nerflenmiş görünüyor.

Bazı önemli noktalar var. Destiny 2 Strand alt sınıfının kullanımı eğlencelidir ve hareketliliği ile öne çıkar. Bungie'nin bu sefer hikayede sunamadığı şey için, oyuna tamamen yeni bir oyun tarzı getiren benzersiz bir alt sınıfla kendi yolunda dengelenmiş görünüyor.

EGS_Destiny2Lightfall_Bungie_AddOn_S1_2560x1440-d8b7472c54040d10d8710f5a269a5437.jpg


Oyunun yaşam kalitesi iyileştirmeleri de memnuniyetle karşılanmaktadır. Dizilimler gibi özellikler son derece kullanışlıdır ve Koruyucu Dereceleri özellikle ilginç veya gerekli bulmasam da, bunları destekleyen kullanıcı arayüzü temiz ve okunabilir olduğundan ilgili zorlukları tamamlamayı kolaylaştırır. Övgüler, takım arkadaşlarını katkılarından dolayı takdir etmenin çekici bir yolu gibi görünüyor, ancak bunun göstergeleri olarak uzun vadeli değerlerinin görülmesi gerekiyor. Sevgiyle bile olsa tacize uğramaktan muaf olmadıklarını belirtmeliyim. Bir keresinde bir aktiviteyi sona ermek üzere yükledim ve kesinlikle hiçbir şey yapmadan takım arkadaşlarım şaka yollu benimle oynamayı eğlenceli buldular.

Bununla birlikte, yaşam kalitesi iyileştirmeleri, şu anda oyunun ekosistemini rahatsız eden bir dizi sorunla çelişiyor gibi görünüyor. Bazı Destiny 2 modları istendiği gibi çalışmıyor. Oyuncular çökmenin arttığını bildirdi. Artık kötü şöhretli bir Destiny 2 görünmezlik hatası, Efsanevi bir kampanya görevinde bir Tormenter ile karşılaştığımda nişangahımı bile göremediğim anlamına geliyordu. Destiny 2'nin oyun mimarisi son bir veya iki yılda gergin hissetti ve anekdot olarak, Lightfall daha fazla stres ekleyerek erken erişim oyunlarında genellikle bulacağınız türde aksaklıklara ve hatalara neden olduğu için çatlaklar genişliyor gibi geliyor.

Doğal olarak Lightfall, ana hikayeden daha kapsamlı olduklarından genellikle çok daha iyi olan bir dizi kampanya sonrası görev ve Egzotik görevin yanı sıra yeni bir baskın ekler ve haftalık hikaye görevlerinden oluşan yeni bir sezonun habercisidir. PvP hala yeni haritalar kullanabilir ve Gambit tamamen dokunulmadan kalır, ancak Destiny 2 Iron Banner'ın bu sezon üç kez geri dönmesi planlanıyor. Bütün bunlar, Bungie'nin oyunculara oyunun fiyat etiketi için tonlarca içerik vermeye devam ettiğini söylemek içindir.

Egzotik silahlar söz konusu olduğunda, Lightfall hayal kırıklığına uğratmaz. Strand tabanlı Destiny 2 Final Warning egzotik yan silah ve Void tabanlı Deterministic Chaos egzotik makineli tüfek, kullanımı eğlenceli harika silahlardır. Destiny 2 Winterbite Exotic kılıcını kazanma görev dizisi, belirli bir etkinliği ne zaman tamamlayabileceğiniz konusunda biraz zaman aşımına uğrasa da oyuncuları farklı günlerde oturum açmaya zorlamak için her zaman çileden çıkaran bir yol, bağlı olmaması gereken görevleri tamamlamak için günlük sıfırlamalara yine de kovalamaya değer geliyor.

Lightfall hakkında beğenilecek çok şey var. Görsel olarak ilginç ve Bungie'nin sanat ekibi onu parkın dışına çıkarmaya devam ediyor. Strand temiz bir alt sınıftır. Eşsiz yeni Exotics'in çeşitliliği harika. Mod revizyonu, amaçlandığı gibi çalıştıktan sonra harika olacak ve yüklemeler ve kullanıcı arabirimi güncellemeleri genel olarak olumlu değişikliklerdir. The Root of Nightmares raid'i yine harika görünüyor ve inanılmaz bir soundtrack'e sahip.

Çıkışından beri sürekli olarak yaptığım gibi, Destiny 2'yi oynamayı bırakacak olmam o kadar da hayal kırıklığı oluşturmuyor. Strand'ı kullanmaktan zevk alacağım, kampanya sonrası görevleri bitireceğim, Destiny 2 Lightfall egzotiklerini kovalayacağım ve Destiny 2 sezon 20'de geri döndüklerinde bu yeni zorluk sanal alanında GM Nightfalls'ı nasıl yeneceğimi merak edeceğim Ancak Lightfall'ın ilk içerik düşüşü, genel olarak bir hayal kırıklığı ve oyun hakkında zaten sevdiğim şeyleri geliştirmek için önceki genişletmeler kadar işe yaramıyor. Kesinlikle Terkedilmiş değil, Cadı Kraliçe yok, Alınan Kral yok. Ve iyi ya da kötü, Guardians'ın genişletmeleri çalışmasının sonuna kadar tartmaya devam edeceği çıta budur.
 
Orjinal konu olabilmesi için %70lik kısmı Orjinal olması gerekli.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst