- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,185
- Mesajlar
- 88,376
- Online süresi
- 4ay 14g
- Reaksiyon Skoru
- 14,227
- Altın Konu
- 2,398
- Başarım Puanı
- 1,051
- TM Yaşı
- 11 Yıl 1 Ay 21 Gün
- MmoLira
- 694,336
- DevLira
- 234
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
John Ronald Reuel Tolkien'den ilham alan bir oyun yapmak tehlikeli bir iş ve Yüzüklerin Efendisi: Gollum ne yazık ki Samwise Gamgee'nin savaşmaya değer bulduğu iyi bir oyun değil.
John Ronald Reuel Tolkien'in oluşturduğu şeylerin her zaman büyük bir hayranı olmuşumdur. Hobbit'i küçük bir çocukken babamla deneyimlemekten Orta Dünya'daki kadınlar üzerine üniversite tezimi yazmaya kadar, onun yazıları bende derin bir etki oluşturdu. Ne yazık ki, Yüzüklerin Efendisi: Gollum'u gözden geçirme arayışım, beklenmedik şekilde tehlikeli bir yolculuk olduğunu kanıtladı.
Macera, hikaye ve bulmacalar açısından zengin bir deneyim umuyordum ve bunun sayısız şekilde yanlış gidebileceği konusundaki endişelerime rağmen, bir karakter olarak Gollum'un düşünceli bir keşfine dalmayı merak ediyordum. Ancak başladıktan sonra, bunların hiçbirini sunmadığı kısa sürede anlaşıldı. Bunun yerine, zayıf gizli oyun mekaniği ve son derece ilhamsız bir olay örgüsüne sahip kasvetli bir platform oyununda sıkışıp kaldım.
Daedalic Entertainment, ara sıra doğrudan Tolkien'den yararlansa da, Peter Jackson'ın film uyarlamalarından daha düşük düzeyde bir fikir ve ton karışımı sunmaktan büyük ölçüde memnun. Geliştirici Gollum'un kendi versiyonunu daha önce gördüklerimizden ayırt etmek için gereken inanç sıçramasını yapmadığından, burada sunulan Gollum'un köken hikayesi ve karakteri çok tanıdık.
Oynarken, hakkında daha fazla şey öğrenebilseydim dediğim garip, yabancı bir yüzle karşılaştım. Tolkien'in daha belirsiz karakterlerini geliştirme fikriyle oynadığı için oyun bu anlarda bir miktar potansiyel gösteriyor, ancak taahhütte bulunmuyor.
Oynanış açısından Gollum, rahat ve nostaljik bir şekilde olmasa da geçmiş bir çağdan sürüklenmiş gibi hissettiriyor. Sarsıcı platformu, fakir bir adamın Styx veya Crash Bandicoot'unu akla getiriyor, bu da beni neden bunun yerine çok daha gösterişli oyunları oynamayacağımı merak etmeye bıraktı.
Yine de gerçekten zevk aldığım bir şey ahlak sistemiydi. Basitçe Gollum veya Smeagol olarak oynamıyorsunuz. Bunun yerine, gerçekten ikisini de oynuyorsunuz ya da hiçbiri olarak oynuyorsunuz. Bazı durumlarda, Gollum'un yapacağı gibi (genellikle agresif bir şekilde) veya Smeagol'ün yapacağı gibi (genellikle pasif bir şekilde) yanıt verme seçeneğiniz vardır. Teoride bu, karakterin iç savaşını keşfetmek için ilginç bir yaklaşım ama keşke bu kadar yarım yamalak olmasaydı. Karar verme sürecine, önemli sonuçların olmaması nedeniyle nihayetinde hiçbir zaman çok fazla yumruk verilmez.
Smeagol'ün Gollum'un yanında yer almayı seçtikten sonra Gollum'la "savaşması" gereken bölümler gerçek bir meydan okuma sunmuyor. Diğer iç kişiliğe asla kaybetmedim ve oyunun bana verdiği tüm şanslara ihtiyacım olduğundan emin değilim. Kaynak malzemeden daha fazla bilmece ve ekstra lezzet de yanlış gitmezdi.
Kendimi 2010'dan hemen sonra ek olay örgüsü ve daha az takip bölümü ya da sabır testi yapan platform eldivenleri için o kadar sık özlem çekerken buldum ki, tekrar tekrar koşmak zorunda kalacağım. Grafik olarak konuşursak, özellikle Gollum sistem gereksinimleri göz önüne alındığında, ben de hayal kırıklığına uğradım. Pazarlama, oyunun sözde etkileyici görsellerini sergiledi, hatta DLSS yeteneklerinin reklamını yapmak için Nvidia ile ortaklık yapacak kadar ileri gitti. Haritalardan bazıları gerçekten büyüleyici veya geçiş yapmak için tuhaf olsa da, hepsi düşük bütçeli, 20'li yılların sonlarına ait sürümlerin nasıl göründüğünü hatırladığımı anımsatıyor. Açıkçası, gerçekte benzerlikten çok uzak, ama kesinlikle estetik olanda bu.
Karakter modelleri de benzer şekilde kapalıdır. Özellikle yüzler konuşurken bazı garip ifadeler veriyor ve genel tarz gerçeküstü, ancak saatlerce bakmak için kasıtlı veya hoş hissettirecek bir şekilde değil. Gollum, tasarım açısından öne çıkan kişidir. Diğer versiyonlardan biraz daha ürkütücü, ama bu kötü bir şey değil.
Yazı tipi seçimlerini göz ardı etmek de imkansızdır. Evet, doğru okudunuz. Tüm zaman boyunca Comic Sans'a bakmayı tercih ederdim. Yaraya tuz ekleyen oyun, aynı zamanda neredeyse hiçbir gerçek erişilebilirlik özelliği veya ayarı sunmuyor. Metni büyütebilirsiniz ancak renk körü oyuncular, engelli oyuncular, sağır oyuncular (korkunç yazı tipine sahip altyazılar dışında) veya görme engelli oyuncular için seçenekler yoktur.
Son düzenleme:
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,676
- Mesajlar
- 18,445
- Online süresi
- 9ay 24g
- Reaksiyon Skoru
- 8,719
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 20 Gün
- MmoLira
- 41,544
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 26 Ara 2012
- Konular
- 936
- Mesajlar
- 15,645
- Online süresi
- 3ay 29g
- Reaksiyon Skoru
- 2,666
- Altın Konu
- 295
- Başarım Puanı
- 327
- TM Yaşı
- 13 Yıl 3 Ay 27 Gün
- MmoLira
- 499
- DevLira
- 0
paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 30 Ara 2016
- Konular
- 211
- Mesajlar
- 1,554
- Online süresi
- 1ay 1g
- Reaksiyon Skoru
- 1,181
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 236
- Yaş
- 27
- TM Yaşı
- 9 Yıl 3 Ay 22 Gün
- MmoLira
- 3,677
- DevLira
- 113
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 39
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 28
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 29
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 34






