HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Daha önce paylaşıldıysa RAPOR butonunu kullanarak bildirebilirsiniz.
Sistem bana ait değildir, yabancı forumdan alıntıdır.
Başlıktan da anlaşılacağı gibi, aşağıdaki değişiklikler etki bayrakları sınırını 64'ten 96'ya çıkaracaktır.
Server taraflı uygulanacak değişiklikler;
common/service.hSistem bana ait değildir, yabancı forumdan alıntıdır.
Başlıktan da anlaşılacağı gibi, aşağıdaki değişiklikler etki bayrakları sınırını 64'ten 96'ya çıkaracaktır.
Server taraflı uygulanacak değişiklikler;
Kod:
/// 1.
// Add
#define __EXTENDED_AFFECT_FLAG__
game/src/affect_flag.h
Kod:
/// 1.
// Search
DWORD bits[2];
inline TAffectFlag() { bits[0] = 0; bits[1] = 0; }
inline TAffectFlag(DWORD v1, DWORD v2 = 0) { bits[0] = v1; bits[1] = v2; }
// Replace with
#if defined(__EXTENDED_AFFECT_FLAG__)
DWORD bits[3];
inline TAffectFlag() { bits[0] = 0; bits[1] = 0; bits[2] = 0; }
inline TAffectFlag(DWORD v1, DWORD v2 = 0, DWORD v3 = 0) { bits[0] = v1; bits[1] = v2; bits[2] = v3; }
#else
DWORD bits[2];
inline TAffectFlag() { bits[0] = 0; bits[1] = 0; }
inline TAffectFlag(DWORD v1, DWORD v2 = 0) { bits[0] = v1; bits[1] = v2; }
#endif
/// 2.
// Search
bits[0] = rhs.bits[0];
bits[1] = rhs.bits[1];
// Add below
#if defined(__EXTENDED_AFFECT_FLAG__)
bits[2] = rhs.bits[2];
#endif
/// 3.
// Search
return lhs.bits[0] == rhs.bits[0] && lhs.bits[1] == rhs.bits[1];
// Replace with
#if defined(__EXTENDED_AFFECT_FLAG__)
return lhs.bits[0] == rhs.bits[0] && lhs.bits[1] == rhs.bits[1] && lhs.bits[2] == rhs.bits[2];
#else
return lhs.bits[0] == rhs.bits[0] && lhs.bits[1] == rhs.bits[1];
#endif
game/src/building.cpp
Kod:
/// 1.
// Search @ CObject::EncodeInsertPacket
pack.dwAffectFlag[0] = unsigned(m_data.xRot);
pack.dwAffectFlag[1] = unsigned(m_data.yRot);
// Add below
#if defined(__EXTENDED_AFFECT_FLAG__)
pack.dwAffectFlag[2] = unsigned(m_data.zRot);
#endif
game/src/char.cpp
Kod:
/// 1.
// Search @ CHARACTER::EncodeInsertPacket
pack.dwAffectFlag[0] = m_afAffectFlag.bits[0];
pack.dwAffectFlag[1] = m_afAffectFlag.bits[1];
// Add below
#if defined(__EXTENDED_AFFECT_FLAG__)
pack.dwAffectFlag[2] = m_afAffectFlag.bits[2];
#endif
/// 2.
// Search @ CHARACTER::UpdatePacket
pack.dwAffectFlag[0] = m_afAffectFlag.bits[0];
pack.dwAffectFlag[1] = m_afAffectFlag.bits[1];
// Add below
#if defined(__EXTENDED_AFFECT_FLAG__)
pack.dwAffectFlag[2] = m_afAffectFlag.bits[2];
#endif
game/src/packet.h
Kod:
/// 1.
// Search @ struct packet_add_char
DWORD dwAffectFlag[2];
// Replace with
#if defined(__EXTENDED_AFFECT_FLAG__)
DWORD dwAffectFlag[3];
#else
DWORD dwAffectFlag[2];
#endif
/// 2.
// Search @ struct packet_update_char
DWORD dwAffectFlag[2];
// Replace with
#if defined(__EXTENDED_AFFECT_FLAG__)
DWORD dwAffectFlag[3];
#else
DWORD dwAffectFlag[2];
#endif
Client taraflı uygulanacak değişiklikler;
UserInterface/Locale_inc.h
Kod:
/// 1.
// Add
#define ENABLE_EXTENDED_AFFECT_FLAG
UserInterface/AffectFlagContainer.h
Kod:
/// 1.
// Search
BIT_SIZE = 64,
// Replace with
#if defined(ENABLE_EXTENDED_AFFECT_FLAG)
BIT_SIZE = 96,
#else
BIT_SIZE = 64,
#endif
UserInterface/Packet.h
Kod:
/// 1.
// Search @ struct packet_add_char
DWORD dwAffectFlag[2];
// Replace with
#if defined(ENABLE_EXTENDED_AFFECT_FLAG)
DWORD dwAffectFlag[3];
#else
DWORD dwAffectFlag[2];
#endif
/// 2.
// Search @ struct packet_add_char2
DWORD dwAffectFlag[2];
// Replace with
#if defined(ENABLE_EXTENDED_AFFECT_FLAG)
DWORD dwAffectFlag[3];
#else
DWORD dwAffectFlag[2];
#endif
/// 3.
// Search @ struct packet_update_char
DWORD dwAffectFlag[2];
// Replace with
#if defined(ENABLE_EXTENDED_AFFECT_FLAG)
DWORD dwAffectFlag[3];
#else
DWORD dwAffectFlag[2];
#endif
/// 4.
// Search @ struct packet_update_char2
DWORD dwAffectFlag[2];
// Replace with
#if defined(ENABLE_EXTENDED_AFFECT_FLAG)
DWORD dwAffectFlag[3];
#else
DWORD dwAffectFlag[2];
#endif
UserInterface/PythonNetworkStreamPhaseGameActor.cpp
Kod:
/// 1.
// Search @ CPythonNetworkStream::RecvCharacterAppendPacket
kNetActorData.m_kAffectFlags.CopyData(32, sizeof(chrAddPacket.dwAffectFlag[1]), &chrAddPacket.dwAffectFlag[1]);
// Add below
#if defined(ENABLE_EXTENDED_AFFECT_FLAG)
kNetActorData.m_kAffectFlags.CopyData(64, sizeof(chrAddPacket.dwAffectFlag[2]), &chrAddPacket.dwAffectFlag[2]);
#endif
/// 2.
// Search @ CPythonNetworkStream::RecvCharacterAppendPacketNew
kNetActorData.m_kAffectFlags.CopyData(32, sizeof(chrAddPacket.dwAffectFlag[1]), &chrAddPacket.dwAffectFlag[1]);
// Add below
#if defined(ENABLE_EXTENDED_AFFECT_FLAG)
kNetActorData.m_kAffectFlags.CopyData(64, sizeof(chrAddPacket.dwAffectFlag[2]), &chrAddPacket.dwAffectFlag[2]);
#endif
/// 3.
// Search @ CPythonNetworkStream::RecvCharacterUpdatePacket
kNetUpdateActorData.m_kAffectFlags.CopyData(32, sizeof(chrUpdatePacket.dwAffectFlag[1]), &chrUpdatePacket.dwAffectFlag[1]);
// Add below
#if defined(ENABLE_EXTENDED_AFFECT_FLAG)
kNetUpdateActorData.m_kAffectFlags.CopyData(64, sizeof(chrUpdatePacket.dwAffectFlag[2]), &chrUpdatePacket.dwAffectFlag[2]);
#endif
/// 4.
// Search @ CPythonNetworkStream::RecvCharacterUpdatePacketNew
kNetUpdateActorData.m_kAffectFlags.CopyData(32, sizeof(chrUpdatePacket.dwAffectFlag[1]), &chrUpdatePacket.dwAffectFlag[1]);
// Add below
#if defined(ENABLE_EXTENDED_AFFECT_FLAG)
kNetUpdateActorData.m_kAffectFlags.CopyData(64, sizeof(chrUpdatePacket.dwAffectFlag[2]), &chrUpdatePacket.dwAffectFlag[2]);
#endif
Hocam çevirirken gidip başlıkları da çevirmeyin![]()
Başlık "Extended Affect Flags" Olsa Daha Güzel Olurdu Sanki. 
Paylaşım İçin Teşekkürler.
Emeğinize Sağlık.

Paylaşım İçin Teşekkürler.
Emeğinize Sağlık.
Rica ederim.Başlık "Extended Affect Flags" Olsa Daha Güzel Olurdu Sanki.
Paylaşım İçin Teşekkürler.
Emeğinize Sağlık.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 259
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 955
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 274

