ShadowFon 1
ShadowFon
D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 2
Best Studio
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplandı skiller normal başlamıyor

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan FREE KILL
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 402

FREE KILL

Level 4
TM Üye
Üye
Katılım
27 Kas 2015
Konular
52
Mesajlar
292
Çözüm
3
Online süresi
10d 20h
Reaksiyon Skoru
15
Altın Konu
0
TM Yaşı
10 Yıl 6 Ay 16 Gün
Başarım Puanı
111
MmoLira
1,928
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

merhaba, skillerin normal başlamasını istiyorum ama m1 olarak başlıyor, forumdan çeşitli konuları inceledim uyguladım fakat değişiklik olmadı. yardımcı olabilecek var mı?


[CODE title="skill_group.quest"]------ Files icin iletisim skype : evlayon ------
-----------------------------------------------
quest skill_group begin
state start begin
when login or levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 begin
set_state(run)
end
end

state run begin
when login with pc.get_skill_group()!=0 begin
restart_quest()
end

when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
send_letter("Beceri Eðitimi")

local job=pc.get_job()

if job==0 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher1", v, "Bedensel Savas Ögretmeni") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher2", v, "Zihinsel Savas Ögretmeni") end
elseif job==1 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher3", v, "Yakin Dövüþ Ögretmeni") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher4", v, "Uzak Dövüþ Ögretmeni") end
elseif job==2 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher5", v, "Büyülü Silah Ögretmeni") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher6", v, "Kara Büyü Ögretmeni") end
elseif job==3 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher7", v, "Ejderha Gücü Ögretmeni") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher8", v, "iyilestirme Ögretmeni") end
clear_letter()
end
end

when leave begin
target.delete("teacher1")
target.delete("teacher2")
target.delete("teacher3")
target.delete("teacher4")
target.delete("teacher5")
target.delete("teacher6")
target.delete("teacher7")
target.delete("teacher8")
end

when button or info begin
if pc.job == 0 then
say_title("Savaþçý Eðitimi Öðretmeni:")
say("")
say_reward("Eðer hayran olunan bir savaþçý olmak istiyorsan, ")
say_reward("hýzlý ve tekrarlanan saldýrý bilgisi veren ")
say_reward("Bedensel Savaþý öðrenmelisin. Eðer tüm canavar ")
say_reward("gruplarýný bir vuruþta öldürmek istiyorsan, ")
say_reward("Zihinsel Savaþ öðrenmelisin. ")
say_reward("Köy yakýnlarýnda gelmeni bekleyeceðiz.")
say("")
elseif pc.job == 1 then
say_title("Ninja Eðitimi Öðretmeni:")
say("")
say_reward("Eðer iyi bir niþancý olarak tanýnmak istiyorsan, ")
say_reward("Uzak Dövüþ sanatýný öðren. ")
say_reward("Eðer, karanlýðýn korumasýnda ninja olarak ")
say_reward("farklý, gizli görevleri baþarmak istiyorsan ")
say_reward("Yakýn Dövüþ sanatý senin için daha uygun.")
say_reward("Köy yakýnlarýnda gelmeni bekleyeceðiz. ")
say("")
elseif pc.job == 2 then
say_title("Sura Eðitimi Öðretmeni:")
say("")
say_reward("Ýnsan üstü yetenekleri olan gerçek bir temsilci")
say_reward("ve binici olmak mý istiyorsun? Sana Büyülü Silah")
say_reward("Öðretmenini öneririm.Fakat,karanlýk büyücü ve")
say_reward("lanetler gibi korkulan olmak istiyorsan,")
say_reward("sana Kara Büyü Öðretmenini")
say_reward("öneririm.")
say_reward("Köy yakýnlarýnda gelmeni bekleyeceðiz. ")
say("")
elseif pc.job == 3 then
say_title("Þaman Eðitimi Öðretmeni:")
say("")
say_reward("Eðer büyü ve kutsamalarý kontrol eden")
say_reward("bir þaman olmak istiyorsan ,Ejderha Gücü ")
say_reward("Öðretmenine git.Eðer diðerlerinin")
say_reward("üzüntülerini ve acýlarýný azaltmak")
say_reward("istiyorsan,sana iyileþtirme Öðretmenini")
say_reward("öneririm. ")
say_reward("Köy yakýnlarýnda gelmeni bekleyeceðiz. ")
say("")
end
---setleftimage("")

select("Onayla")
setskin(NOWINDOW)
end

-- Arahan Troop
when teacher1.target.click or
skill_group1_1.chat."Bedensel Savaþ eðitimine baþla" or
skill_group2_1.chat."Bedensel Savaþ eðitimine baþla" or
skill_group3_1.chat."Bedensel Savaþ eðitimine baþla"
begin
target.delete("teacher1")

----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 0 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlýþ Eðitim ")
say("")
say("Özür dilerim.")
say("Sadece Savaþçýlar Bedensel Savaþý seçebilir.")
say("")
say("")

if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savaþçý, Zihinsel Savaþý ")
say_reward("veya Bedensel Savaþý ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakin Dövüþ veya")
say_reward("Uzak Dövüþ eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir Þaman, Ejderha Gücü eðitimini")
say_reward("veya Ýyileþtirme eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------

say_title("Bedensel Savaþ eðitimi")
--- l
say("Bedensel savaþ eðitimi hýzlý savaþma eðitimi ve")
say("metodlarýný, ayrýca geliþmiþ temel saldýrý ")
say("tiplerini içerir.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaþçý olmak")
say("")


----------------------------------------------
local s=select("Baþla", "Daha sonra")

if 2 == s then
return
end

if pc.get_job()!=0 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end

set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek.")
----------------------------------------------

say_title("Bedensel savaþ eðitimini seçtin.")
--- l
say("Hoþgeldin!")

if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayý seçtiðin için 4 yetenek puaný ")
say("kazandýn. Bu puanlarý dilediðin herhangi bir")
say("yeteneðini geliþtirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puaný kazandýn.")
say("")
pc.set_skill_level (1,0)
pc.set_skill_level (2,0)
pc.set_skill_level (3,0)
pc.set_skill_level (4,0)
pc.set_skill_level (5,0)
pc.set_skill_level (137,20)
pc.set_skill_level (138,20)
pc.set_skill_level (139,20)
pc.set_skill_level (131,10)
pc.set_skill_level (129,0)
pc.set_skill_level (128,20)
pc.set_skill_level (127,20)
pc.set_skill_level (126,20)
pc.set_skill_level (124,40)
pc.set_skill_level (121,0)
pc.set_skill_level (122,)
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end

-- Byulki Troop
when teacher2.target.click or
skill_group1_2.chat."Zihinsel-Savaþ eðitimine baþla" or
skill_group2_2.chat."Zihinsel-Savaþ eðitimine baþla" or
skill_group3_2.chat."Zihinsel-Savaþ eðitimine baþla"
begin
target.delete("teacher2")

----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 0 then
--- l
say_title("Yanlýþ Eðitim ")
say("")
say("Özür Dilerim.")
say("Sadece Savaþçýlar Zihinsel Savaþý ")
say("seçebilir.")
say("")

if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savaþçý , Zihinsel Savaþý ")
say_reward("veya Bedensel Savaþý ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakýn Dövüþ veya")
say_reward("Uzak Dövüþ eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman ,Ejderha Gücü eðitimini")
say_reward("veya iyilestirme eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------

say_title("Zihinsel Savaþ eðitimi")
say("")
--- l
say("Zihinsel savaþ eðitimi sana düþmanlarýna nasýl")
say("güçlü chi-saldýrýlarý yapabileceðini ve kendini")
say("düþman saldýrýlarýndan koruyabileceðini öðretir.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaþçý olmak")
say("")

----------------------------------------------
local s=select("Baþla", "Daha sonra")

if 2 == s then
return
end

if pc.get_job()!=0 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end

set_state("start")
pc.set_skill_group(2)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek")
----------------------------------------------


say_title("Zihinsel savaþ eðitimini seçtin.")
--- l
say("Hoþgeldin!")

if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayý seçtiðin için 4 yetenek puaný ")
say("kazandýn. Bu puanlarý dilediðin herhangi bir")
say("yeteneðini geliþtirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puaný kazandýn.")
say("")
pc.set_skill_level (137,20)
pc.set_skill_level (138,20)
pc.set_skill_level (139,20)
pc.set_skill_level (131,20)
pc.set_skill_level (129,0)
pc.set_skill_level (128,20)
pc.set_skill_level (127,20)
pc.set_skill_level (126,20)
pc.set_skill_level (124,40)
pc.set_skill_level (121,0)
pc.set_skill_level (122,0)
pc.set_skill_level (17,0)
pc.set_skill_level (18,0)
pc.set_skill_level (19,0)
pc.set_skill_level (20,0)
pc.set_skill_level (16,0)
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end


-- Bisal Troop
when teacher3.target.click or
skill_group1_3.chat."Yakin Dövüþ eðitimine baþla" or
skill_group2_3.chat."Yakin Dövüþ eðitimine baþla" or
skill_group3_3.chat."Yakin Dövüþ eðitimine baþla"
begin
target.delete("teacher3")


----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 1 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlýþ Eðitim ")
say("")
say("Özür Dilerim.")
say("Sadece Ninjalar Yakýn Dövüþ eðitimini seçebilir.")
say("")

if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savaþçý, Zihinsel Savaþý ")
say_reward("veya Bedensel Savaþý ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja ,Yakýn Dövüþ veya")
say_reward("Uzak Dövüþ eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman, Ejderha Gücü eðitimini")
say_reward("veya iyilestirme eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Yakýn Dövüþ eðitimi")
say("")
--- l
say("Yakin Dövüþ eðitiminde ,Ninjalara düþmanlarýnýn ")
say("zayýf noktalarýna , nasýl hýzlý ve ölümcül")
say("vuruþlar yapabilecekleri öðretilir.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaþçý olmak")
say("")

----------------------------------------------
local s=select("Baþla", "Daha Sonra")

if 2 == s then
return
end

if pc.get_job()!=1 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end

set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek")
----------------------------------------------

say_title("Yakýn Dövüþ eðitimini seçtin.")
--- l
say("Hoþgeldin!")

if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayý seçtiðin için 4 yetenek puaný ")
say("kazandýn. Bu puanlarý dilediðin herhangi bir")
say("yeteneðini geliþtirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puaný kazandýn.")
say("")
pc.set_skill_level (31,0)
pc.set_skill_level (32,0)
pc.set_skill_level (33,0)
pc.set_skill_level (34,0)
pc.set_skill_level (35,0)
pc.set_skill_level (137,20)
pc.set_skill_level (138,20)
pc.set_skill_level (139,20)
pc.set_skill_level (140,20)
pc.set_skill_level (131,20)
pc.set_skill_level (129,0)
pc.set_skill_level (128,20)
pc.set_skill_level (127,20)
pc.set_skill_level (126,20)
pc.set_skill_level (124,40)
pc.set_skill_level (121,0)
pc.set_skill_level (122,0)
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiðinde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puaný almayacaksýn.")
say("")
end
clear_letter()
end


-- Kangno Troop
when teacher4.target.click or
skill_group1_4.chat."Yakýn Dövüþ eðitimine baþla" or
skill_group2_4.chat."Yakýn Dövüþ eðitimine baþla" or
skill_group3_4.chat."Yakýn Dövüþ eðitimine baþla"
begin
target.delete("teacher4")

----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 1 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlýþ Eðitim ")
say("")
say("Özür Dilerim.")
say("Sadece Ninjalar Uzak Dövüþ eðitimini seçebilir.")
say("")

if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savaþçý, Zihinsel Savaþý ")
say_reward("veya Bedensel Savaþý ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakýn Dövüþ veya")
say_reward("Uzak Dövüþ eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman ,Ejderha Gücü eðitimini")
say_reward("veya Ýyileþtirme eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------

say_title("Uzak Dövüþ eðitimi")
say("")
--- l
say("Uzak Dövüþ eðitiminde ,Ninjalara nasýl ok")
say("kullanmalarý gerektiði ve uzak mesafeden")
say("düþmanlarýyla dikkatli savaþmalarý öðretilir.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaþçý olmak")
say("")

----------------------------------------------
local s=select("Baþla", "Daha sonra")

if 2 == s then
return
end

if pc.get_job()!=1 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end

set_state("start")
pc.set_skill_group(2) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek")
----------------------------------------------

say_title("Uzak Dövüþ eðitimini seçtin.")
--- l
say("Hoþgeldin!")

if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayý seçtiðin için 4 yetenek puaný ")
say("kazandýn. Bu puanlarý dilediðin herhangi bir")
say("yeteneðini geliþtirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puaný kazandýn.")
say("")
pc.set_skill_level (49,0)
pc.set_skill_level (50,0)
pc.set_skill_level (48,0)
pc.set_skill_level (47,0)
pc.set_skill_level (46,0)
pc.set_skill_level (137,20)
pc.set_skill_level (138,20)
pc.set_skill_level (139,20)
pc.set_skill_level (140,20)
pc.set_skill_level (131,10)
pc.set_skill_level (129,0)
pc.set_skill_level (128,20)
pc.set_skill_level (127,20)
pc.set_skill_level (126,20)
pc.set_skill_level (124,40)
pc.set_skill_level (121,0)
pc.set_skill_level (122,0)
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiðinde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puaný almayacaksýn.")
say("")
end
clear_letter()
end


-- Hwanmoo Troop
when teacher5.target.click or
skill_group1_5.chat."Büyülü Silah eðitimine baþla" or
skill_group2_5.chat."Büyülü Silah eðitimine baþla" or
skill_group3_5.chat."Büyülü Silah eðitimine baþla"
begin
target.delete("teacher5")

----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 2 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlýþ Eðitim ")
say("")
say("Özür Dilerim.")
say("Sadece Suralar Büyülü Silah eðitimini")
say("seçebilir.")
say("")

if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savaþçý, Zihinsel Savaþý ")
say_reward("veya Bedensel Savaþý ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakýn Dövüþ veya")
say_reward("Uzak Dövüþ eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman, Ejderha Gücü eðitimini")
say_reward("veya Ýyileþtirme eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------

say_title("Büyülü Silah eðitimi")
say("")
--- l
say("Büyü Silah eðitiminde ,zayýflatýlmýþ düþmanlara")
say("karþý ,lanetli býçaklarý kullanarak güçlü ")
say("darbe vurma yöntemleri öðretilir.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaþçý olmak")
say("")

----------------------------------------------
local s=select("Baþla", "Daha sonra")

if 2 == s then
return
end

if pc.get_job()!=2 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end

set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek")
----------------------------------------------


say_title("Büyülü Silah eðitimini seçtin.")
--- l
say("Hoþgeldin!")

if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayý seçtiðin için 4 yetenek puaný ")
say("kazandýn. Bu puanlarý dilediðin herhangi bir")
say("yeteneðini geliþtirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puaný kazandýn.")
say("")
pc.set_skill_level (61,0)
pc.set_skill_level (62,0)
pc.set_skill_level (63,0)
pc.set_skill_level (64,0)
pc.set_skill_level (65,0)
pc.set_skill_level (66,0)
pc.set_skill_level (137,20)
pc.set_skill_level (138,20)
pc.set_skill_level (139,20)
pc.set_skill_level (131,10)
pc.set_skill_level (129,0)
pc.set_skill_level (128,20)
pc.set_skill_level (127,20)
pc.set_skill_level (126,20)
pc.set_skill_level (124,40)
pc.set_skill_level (121,0)
pc.set_skill_level (122,)
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end


-- Black Horse Troop
when teacher6.target.click or
skill_group1_6.chat."Kara Büyü eðitimine baþla" or
skill_group2_6.chat."Kara Büyü eðitimine baþla" or
skill_group3_6.chat."Kara Büyü eðitimine baþla"
begin
target.delete("teacher6")

----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 2 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlýþ Eðitim ")
say("")
say("Özür Dilerim.")
say("Sadece Suralar Kara Büyü eðitimini")
say("seçebilir.")
say("")

if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savaþçý, Zihinsel Savaþý ")
say_reward("veya Bedensel Savaþý ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakýn Dövüþ veya")
say_reward("Uzak Dövüþ eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman, Ejderha Gücü eðitimini")
say_reward("veya Ýyileþtirme eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------

say_title("Kara Büyü eðitimi")
say("")
--- l
say("Kara Büyü eðitiminde, uzak mesafeden ")
say("düsmanlarini zayif düsüren lanet yöntemleri")
say("ögretilir.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaþçý olmak")
say("")

----------------------------------------------
local s=select("Baþla", "Daha sonra")

if 2 == s then
return
end

if pc.get_job()!=2 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end

set_state("start")
pc.set_skill_group(2) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek.")
----------------------------------------------

say_title("Kara Büyü eðitimini seçtin.")
--- l
say("Hoþgeldin!")

if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayý seçtiðin için 4 yetenek puaný ")
say("kazandýn. Bu puanlarý dilediðin herhangi bir")
say("yeteneðini geliþtirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puaný kazandýn.")
say("")
pc.set_skill_level (76,0)
pc.set_skill_level (77,0)
pc.set_skill_level (78,0)
pc.set_skill_level (79,0)
pc.set_skill_level (80,0)
pc.set_skill_level (81,0)
pc.set_skill_level (137,20)
pc.set_skill_level (138,20)
pc.set_skill_level (139,20)
pc.set_skill_level (131,10)
pc.set_skill_level (129,0)
pc.set_skill_level (128,20)
pc.set_skill_level (127,20)
pc.set_skill_level (126,20)
pc.set_skill_level (124,40)
pc.set_skill_level (121,0)
pc.set_skill_level (122,0)
else
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end


-- Heavenly Dragon Troop
when teacher7.target.click or
skill_group1_7.chat."Ejderha Gücü eðitimine baþla" or
skill_group2_7.chat."Ejderha Gücü eðitimine baþla" or
skill_group3_7.chat."Ejderha Gücü eðitimine baþla"
begin
target.delete("teacher7")

----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 3 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlýþ Eðitim ")
say("")
say("Özür Dilerim.")
say("Sadece samanlar Ejderha Gücü eðitimini")
say("seçebilir.")
say("")

if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savaþçý, Zihinsel Savaþý ")
say_reward("veya Bedensel Savaþý ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakin Dövüþ veya")
say_reward("Uzak Dövüþ eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman, Ejderha Gücü eðitimini")
say_reward("veya iyilestirme eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------

say_title("Ejderha Gücü eðitimi")
say("")
--- l
say("Ejderha Gücü eðitiminde, Ejderha Tanrýnýn ")
say("güçlü ateþ saldýrýlarýný yönetmeyi ve ")
say("dayanýklýlýk büyüleriyle Ejderha Tanrýnýn ")
say("korumasýný kullanmayi ögrenirler.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaþçý olmak")
say("")

----------------------------------------------
local s=select("Baþla", "Daha sonra")

if 2 == s then
return
end

if pc.get_job()!=3 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end

set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek.")
----------------------------------------------

say_title("Ejderha Gücü eðitimini seçtin.")
--- l
say("Hoþgeldin!")

if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayý seçtiðin için 4 yetenek puaný ")
say("kazandýn. Bu puanlarý dilediðin herhangi bir")
say("yeteneðini geliþtirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puaný kazandýn.")
say("")
pc.set_skill_level (91,0)
pc.set_skill_level (92,0)
pc.set_skill_level (93,0)
pc.set_skill_level (94,0)
pc.set_skill_level (95,0)
pc.set_skill_level (96,0)
pc.set_skill_level (137,20)
pc.set_skill_level (138,20)
pc.set_skill_level (139,20)
pc.set_skill_level (131,10)
pc.set_skill_level (129,0)
pc.set_skill_level (128,20)
pc.set_skill_level (127,20)
pc.set_skill_level (126,20)
pc.set_skill_level (124,40)
pc.set_skill_level (121,0)
pc.set_skill_level (122,0)
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end


-- Thunder Light Troop
when teacher8.target.click or
skill_group1_8.chat."Ýyileþtirme eðitimine baþla" or
skill_group2_8.chat."Ýyileþtirme eðitimine baþla" or
skill_group3_8.chat."Ýyileþtirme eðitimine baþla"
begin
target.delete("teacher8")

----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 3 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlýþ Eðitim ")
say("")
say("Özür Dilerim.")
say("Sadece Þamanlar Ýyileþtirme Eðitimi")
say("seçebilir.")
say("")

if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savaþçý, Zihinsel Savaþý ")
say_reward("veya Bedensel Savaþý ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakýn Dövüþ veya")
say_reward("Uzak Dövüþ eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman ,Ejderha Gücü eðitimini")
say_reward("veya Ýyileþtirme eðitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end

----------------------------------------------

say_title("Ýyileþtirme eðitimi")
say("")
--- l
say("Ýyileþtirme eðitiminde, düþmanlarýný ")
say("uyuþturmayý, ve kendi grup üyelerini")
say("iyileþtirerek güçlendirmeyi öðrenirler.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaþçý olmak")
say("")

----------------------------------------------
local s=select("Baþla", "Daha sonra")

if 2 == s then
return
end

if pc.get_job()!=3 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end

set_state("start")
pc.set_skill_group(2) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek.")
----------------------------------------------

say_title("Ýyileþtirme eðitimini seçtin.")
--- l
say("Hoþgeldin!")

if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayý seçtiðin için 4 yetenek puaný ")
say("kazandýn. Bu puanlarý dilediðin herhangi bir")
say("yeteneðini geliþtirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puaný kazandýn.")
say("")
pc.set_skill_level (106,0)
pc.set_skill_level (107,0)
pc.set_skill_level (108,0)
pc.set_skill_level (109,0)
pc.set_skill_level (110,0)
pc.set_skill_level (111,0)
pc.set_skill_level (137,20)
pc.set_skill_level (138,20)
pc.set_skill_level (139,20)
pc.set_skill_level (131,10)
pc.set_skill_level (129,0)
pc.set_skill_level (128,20)
pc.set_skill_level (127,20)
pc.set_skill_level (126,20)
pc.set_skill_level (124,40)
pc.set_skill_level (121,0)
pc.set_skill_level (122,0)
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end

end -- end_of_state: run
end -- end_of_quest
[/CODE]
 
game source dedimiş tam olarak ne oluyor filezilladan hangi dizine girmemiz lazım? youtubeden bakıyorum bende öyle bir dosya görünmüyor
Source dediğimiz şey oyunun kaynak dosyaları oluyor. Filesinizde mevcut değilse yardım edemeyiz. questiniz normal görünüyor.
 
Çözüm

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst