- Katılım
- 25 Eyl 2015
- Konular
- 51
- Mesajlar
- 531
- Online süresi
- 1ay 28g
- Reaksiyon Skoru
- 524
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 198
- TM Yaşı
- 10 Yıl 6 Ay 29 Gün
- MmoLira
- 10,919
- DevLira
- 15
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
char_item.cpp >> search:
case USE_SPECIAL:
{
C++:
case 999999: // itemvnum
{
CAffect* pAffect = FindAffect(AFFECT_XXXX);
if (pAffect)
{
const int AFFECT_DURATION = pAffect->lDuration;
if (AFFECT_DURATION + 600 > 36000)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "STACK_TIME_LIMIT");
return false;
}
RemoveAffect(AFFECT_XXXX);
AddAffect(AFFECT_XXXX, POINT_NONE, 0, AFF_NONE, AFFECT_DURATION + 600, 0, false);
}
else
AddAffect(AFFECT_XXXX, POINT_NONE, 0, AFF_NONE, 10 * 60, 0, false);
//ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "AFFECT_XXXX");
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
}
break;
kullanmak istediğiniz item için Vnum belirtmeniz ve affect yoksa tanımlamalısınız.
Official;
Official Like;
Official Like;
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 25 Ocak 2019
- Konular
- 134
- Mesajlar
- 2,442
- Online süresi
- 3ay 61442s
- Reaksiyon Skoru
- 1,572
- Altın Konu
- 6
- Başarım Puanı
- 249
- TM Yaşı
- 7 Yıl 2 Ay 26 Gün
- MmoLira
- 6,672
- DevLira
- -6
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 13 Eki 2010
- Konular
- 59
- Mesajlar
- 879
- Online süresi
- 3ay 22g
- Reaksiyon Skoru
- 50
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 141
- TM Yaşı
- 15 Yıl 6 Ay 12 Gün
- MmoLira
- 10,736
- DevLira
- 0
paylaşım için teşekkürler
verdiği özelliğinde artmasını sağlayabılırmıyız her kullanımda %10 vs
verdiği özelliğinde artmasını sağlayabılırmıyız her kullanımda %10 vs
- Katılım
- 25 Eyl 2015
- Konular
- 51
- Mesajlar
- 531
- Online süresi
- 1ay 28g
- Reaksiyon Skoru
- 524
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 198
- TM Yaşı
- 10 Yıl 6 Ay 29 Gün
- MmoLira
- 10,919
- DevLira
- 15
paylaşım için teşekkürler
verdiği özelliğinde artmasını sağlayabılırmıyız her kullanımda %10 vs
Tabi mümkün daha farklı aynı anda bonuslar için AddAffect sayısını arttırabilirsiniz.
C++:
CAffect* pAffect = FindAffect(AFFECT_XXXX);
if (pAffect)
{
const int lApplyValue = pAffect->lApplyValue;
if (lApplyValue > 250)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "STACK_TIME_LIMIT");
return false;
}
RemoveAffect(AFFECT_XXXX);
AddAffect(AFFECT_XXXX, POINT_MOV_SPEED, lApplyValue+10 , AFF_NONE, 10 * 60, 0, false); // POINT_MOVE_SPEED HAREKET HIZI
}
else
AddAffect(AFFECT_XXXX, POINT_MOV_SPEED, 10, AFF_NONE, 10 * 60, 0, false);
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "AFFECT_XXXX");
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
Kanıt;
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 847
- Cevaplar
- 20
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 115




