Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Yere Düşen Beceri Kitabı İsim Ve Adet Gösterim Sistemi C++

5.00 yıldız(lar) 3 Değerlendirme Değerlendirenler
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

Client build ederken söyle bir hata alıyorum çözümü nedir?
Ekran Alıntısı.PNG
 

Ekli dosyalar

  • PythonItem.cpp
    21.1 KB · Görüntüleme: 0
  • PythonItem.h
    3.5 KB · Görüntüleme: 0
Paylaşım için teşekkürler
 
Client build ederken söyle bir hata alıyorum çözümü nedir?
Ekli dosyayı görüntüle 95740
PythonItem.cpp yi şu şekil düzenleyince düzeldi

PythonItem.cpp:
#ifdef SHOW_DROPPED_ITEM_INFORMATION
        if (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON && (pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_SWORD || pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_ARROW))
#ifd[HASH=2]#ifdef[/HASH]BLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM
            || (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME && pItemData->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON)
#end[HASH=3]#endif[/HASH]         bStabGround = true;
            
        if (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON && pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_ARROW)
            bStabGround = true;
#end[HASH=3]#endif[/HASH]DE]
 
Client build ederken söyle bir hata alıyorum çözümü nedir?
Ekli dosyayı görüntüle 95740
COSTUME_WEAPON Sizde olmayabilir veya başka bir isimle çekiyor olabilir kontrol etmeniz gerekmektedir.
Paylaşım için teşekkürler
Rica ederim, iyi kullanımlar.
PythonItem.cpp yi şu şekil düzenleyince düzeldi

PythonItem.cpp:
#ifdef SHOW_DROPPED_ITEM_INFORMATION
        if (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON && (pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_SWORD || pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_ARROW))
#ifd[HASH=2]#ifdef[/HASH]BLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM
            || (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME && pItemData->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON)
#end[HASH=3]#endif[/HASH]         bStabGround = true;
           
        if (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON && pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_ARROW)
            bStabGround = true;
#end[HASH=3]#endif[/HASH]DE]
Geç gördüm kusura bakmayın
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst