- Katılım
- 19 Kas 2022
- Konular
- 55
- Mesajlar
- 188
- Online süresi
- 2ay 4g
- Reaksiyon Skoru
- 150
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 98
- TM Yaşı
- 3 Yıl 5 Ay 2 Gün
- MmoLira
- 13,490
- DevLira
- 66
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Client build ederken söyle bir hata alıyorum çözümü nedir?
Ekli dosyalar
- Katılım
- 11 Mar 2017
- Konular
- 146
- Mesajlar
- 2,114
- Online süresi
- 6ay 14g
- Reaksiyon Skoru
- 1,772
- Altın Konu
- 2
- Başarım Puanı
- 284
- TM Yaşı
- 9 Yıl 1 Ay 11 Gün
- MmoLira
- 3,074
- DevLira
- 16
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 19 Kas 2022
- Konular
- 55
- Mesajlar
- 188
- Online süresi
- 2ay 4g
- Reaksiyon Skoru
- 150
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 98
- TM Yaşı
- 3 Yıl 5 Ay 2 Gün
- MmoLira
- 13,490
- DevLira
- 66
PythonItem.cpp yi şu şekil düzenleyince düzeldiClient build ederken söyle bir hata alıyorum çözümü nedir?
Ekli dosyayı görüntüle 95740
PythonItem.cpp:
#ifdef SHOW_DROPPED_ITEM_INFORMATION
if (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON && (pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_SWORD || pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_ARROW))
#ifd[HASH=2]#ifdef[/HASH]BLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM
|| (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME && pItemData->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON)
#end[HASH=3]#endif[/HASH] bStabGround = true;
if (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON && pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_ARROW)
bStabGround = true;
#end[HASH=3]#endif[/HASH]DE]
- Katılım
- 3 May 2023
- Konular
- 8
- Mesajlar
- 55
- Online süresi
- 7g 83356s
- Reaksiyon Skoru
- 48
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 40
- TM Yaşı
- 2 Yıl 11 Ay 23 Gün
- MmoLira
- 282
- DevLira
- 15
COSTUME_WEAPON Sizde olmayabilir veya başka bir isimle çekiyor olabilir kontrol etmeniz gerekmektedir.Client build ederken söyle bir hata alıyorum çözümü nedir?
Ekli dosyayı görüntüle 95740
Rica ederim, iyi kullanımlar.Paylaşım için teşekkürler
Geç gördüm kusura bakmayınPythonItem.cpp yi şu şekil düzenleyince düzeldi
PythonItem.cpp:#ifdef SHOW_DROPPED_ITEM_INFORMATION if (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON && (pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_SWORD || pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_ARROW)) #ifd[HASH=2]#ifdef[/HASH]BLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM || (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME && pItemData->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON) #end[HASH=3]#endif[/HASH] bStabGround = true; if (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON && pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_ARROW) bStabGround = true; #end[HASH=3]#endif[/HASH]DE]
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 562
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 840
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 109
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 134
- Kilitli
- Cevaplar
- 310
- Görüntüleme
- 53K







