Best Studio 1
Best Studio
mannaxxx 1
mannaxxx
Agora Metin2 1
Agora Metin2
[DEV]AB 1
[DEV]AB
Sevdamsın 1
Sevdamsın
TuZaKK 1
TuZaKK
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
farkmt2official 2
farkmt2official
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

Altın Konu [Python] Karakter Öldüğünde PlayerGauge Düzenlemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan olkan41
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 15
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K
5.00 yıldız(lar) 2 Değerlendirme Değerlendirenler

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

Paylaşım için teşekkürler. Güzel bir detay olmuş eline sağlık.
 
Konu'ya İkinci Alternatif Eklendi. RefresGauge'yi Az Önce Gördüm ve Tüm Dosyalarda Arattım(NotePad++)
ve Game.py'de def RefreshStatus(self): İçinden Geliyor. Ardından RefreshStatus için ClientSource/....PhaseGame.cpp İçine Baktığımda __RefreshStatus fonksiyonun m_isRefreshStatus değişkenimize true atayacağını gösteriyor. Ardındna void CPythonNetworkStream::GamePhase() içine Baktığımda
Kod:
    if (m_isRefreshStatus)
    {
        m_isRefreshStatus=false;
        PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[PHASE_WINDOW_GAME], "RefreshStatus", Py_BuildValue("()"));

Eğer m_isRefreshStatus True ise m_isRefreshStatus tekrar false olarak tanımla ve Pythonda olan RefreshStatus işlevini çalıştır. Diyor.
Ayrıca bool CPythonNetworkStream::RecvPointChange() Fonksiyonu içinde Belirli başlı Switch yapısının parçaları var işte skil'i resetlersen vs. gibi bunları çalıştır ve break fakat bunlardan hiçbiri olmaz ise default yani sadece __RefreshStatus çalıştır var. Yani Bana HP Gelirse default olarak __RefreshStatus çalışacak bu true tanımlıcak.
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst