romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu [C++] Client-Game Paket Transferi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan olkan41
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 12
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Çok güzel bir konu ve anlatım teşekkürler.
 
Bugün skype'dan bazı arkadaşlarım bunu her zindan için farklı item nasıl yapabiliriz diye mesaj atmışlardı bende onları kırmayıp 2 dakikada yazayım dedim. Test Etmedim fakat çalışır diye düşünüyorum.
Arat ekle olarak vermeyeceğim o kadarını siz yapın zahmet olmaz ise :)

İtem Dizisi: (Çoğaltabilirsiniz Fakat 10 Sayısını değiştirin item sayısına göre alt alta olan sayı)

[idx] = Alt Alta olan sayımız
[0] = dizideki ITEM_KODU yazan yerimiz anlayacağınız şekilde anlatıyorum.
[1] = dizideki ADET yazan yerimiz.

Kod:
int iNeedDungeonResetTimeItem[10][2] =
{
    {ITEM_KODU, ADET},
    {ITEM_KODU, ADET},
    {ITEM_KODU, ADET},
    {ITEM_KODU, ADET},
    {ITEM_KODU, ADET},
    {ITEM_KODU, ADET},
    {ITEM_KODU, ADET},
    {ITEM_KODU, ADET},
    {ITEM_KODU, ADET},
    {ITEM_KODU, ADET},
};

Koşul:


Kod:
    if (ch->CountSpecifyItem(iNeedDungeonResetTimeItem[idx][0]) < 1)
    {
        ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Yeterli nesne yok"));
        return;
    }

İtemi Sildirme:

Kod:
ch->RemoveSpecifyItem(iNeedDungeonResetTimeItem[idx][0], 1);
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst