- Katılım
- 8 Şub 2011
- Konular
- 685
- Mesajlar
- 4,053
- Çözüm
- 47
- Online süresi
- 8mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 3,194
- Altın Konu
- 87
- Başarım Puanı
- 341
- MmoLira
- 3,236
- DevLira
- 11
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Doom, 2016'da piyasaya sürülen en ünlü nişancı oyunu olabilir, ancak yıl aynı zamanda bir başka olağanüstü atıcıya da ev sahipliği yaptı: Devil Daggers. Bir atıcının en temel özelliklerine odaklanan Devil Daggers, aşırı zorluğu ve son derece yüksek beceri tavanıyla parladı ve saatlerce koşmaya davet etti. Pek çok yönden, geliştirici Sorath'ın bir sonraki oyunu olan Hyper Demon, bu formülün bir sonraki mantıklı adımıdır. Yoğun ama kısa koşuları sırasında kafanızı sarmak için daha da fazla mekanikle, her yönüyle yorucu ve sürükleyici. Ayrıca Devil Daggers'ın şimdiye kadar olduğundan çok daha yaklaşılabilir olması, zorlayıcı aksiyonunu daha çekici kılıyor.
Devil Daggers yalnızca hayatta kalmaya odaklanırken, Hyper Demon tamamen saldırganlıkla ilgilidir. Her tur, 10 saniyelik bir zamanlayıcı ile başlar ve bu zamanlayıcı hemen işlemeye başlar. Her düşman öldürme, zamanlayıcıyı üç saniye artırır ve sizi, aksiyonun akmasını sağlamak için öldürmeleri zarif bir şekilde bir araya getirmeye teşvik eder. Zamanlayıcı sıfıra ulaştığında oyun bitmez; bunun yerine puanınız, öldüğünüzde (veya oyunun sonuna ulaşmayı başardığınızda) saatteki süreye göre belirlenir. Pasif oyun, teknik olarak çok daha güvenli olsa da, liderlik tablosundaki sıralamanızı o kadar iyileştirmez ki, bazı daha kısa, daha dengesiz koşularınız, iki kat daha uzun süren koşulardan daha iyi puanlar verebilir.
Devil Daggers ile karşılaştırıldığında genişletilmiş bir mekanik repertuarı, yeni hedefe uyacak şekilde aksiyonun hızını artırmaya da yardımcı olur. Her raunt, kolayca düşebileceğiniz sınırlı zemin alanında oynanmaya devam ediyor, ancak hava atakları ve doğru zamanlanırsa süresiz olarak yapılabilen zincirleme tavşan atlamaları sayesinde çok daha hızlı hareket edebiliyorsunuz. Düşmanları havaya uçurmak için onlara yaklaşabilmek, zorluğun yarısıdır, diğeri ise onları en hızlı şekilde nasıl alt edeceğinizi belirlemektir. Devil Daggers gibi, sabit bir mermi yağmuru için ateş düğmesini basılı tutabilir veya daha ölümcül, yakın mesafeden bir pompalı tüfek patlaması için ona dokunabilirsiniz. Bunlar, düşmanların ölürken düşürdüğü kristalleri manuel olarak emmeye yetecek kadar uzun süre ateş etmeyi bırakırsanız ateşleyebileceğiniz bir lazer saldırısıyla geliştirilmiştir.
Devil Daggers yalnızca hayatta kalmaya odaklanırken, Hyper Demon tamamen saldırganlıkla ilgilidir. Her tur, 10 saniyelik bir zamanlayıcı ile başlar ve bu zamanlayıcı hemen işlemeye başlar. Her düşman öldürme, zamanlayıcıyı üç saniye artırır ve sizi, aksiyonun akmasını sağlamak için öldürmeleri zarif bir şekilde bir araya getirmeye teşvik eder. Zamanlayıcı sıfıra ulaştığında oyun bitmez; bunun yerine puanınız, öldüğünüzde (veya oyunun sonuna ulaşmayı başardığınızda) saatteki süreye göre belirlenir. Pasif oyun, teknik olarak çok daha güvenli olsa da, liderlik tablosundaki sıralamanızı o kadar iyileştirmez ki, bazı daha kısa, daha dengesiz koşularınız, iki kat daha uzun süren koşulardan daha iyi puanlar verebilir.
Devil Daggers ile karşılaştırıldığında genişletilmiş bir mekanik repertuarı, yeni hedefe uyacak şekilde aksiyonun hızını artırmaya da yardımcı olur. Her raunt, kolayca düşebileceğiniz sınırlı zemin alanında oynanmaya devam ediyor, ancak hava atakları ve doğru zamanlanırsa süresiz olarak yapılabilen zincirleme tavşan atlamaları sayesinde çok daha hızlı hareket edebiliyorsunuz. Düşmanları havaya uçurmak için onlara yaklaşabilmek, zorluğun yarısıdır, diğeri ise onları en hızlı şekilde nasıl alt edeceğinizi belirlemektir. Devil Daggers gibi, sabit bir mermi yağmuru için ateş düğmesini basılı tutabilir veya daha ölümcül, yakın mesafeden bir pompalı tüfek patlaması için ona dokunabilirsiniz. Bunlar, düşmanların ölürken düşürdüğü kristalleri manuel olarak emmeye yetecek kadar uzun süre ateş etmeyi bırakırsanız ateşleyebileceğiniz bir lazer saldırısıyla geliştirilmiştir.
- Katılım
- 15 Ocak 2016
- Konular
- 108
- Mesajlar
- 1,264
- Çözüm
- 4
- Online süresi
- 27d 22h
- Reaksiyon Skoru
- 296
- Altın Konu
- 25
- TM Yaşı
- 10 Yıl 4 Ay 22 Gün
- Başarım Puanı
- 189
- MmoLira
- 3,209
- DevLira
- 9
Teşekkürler.
- Katılım
- 15 Şub 2014
- Konular
- 698
- Mesajlar
- 3,402
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 4d 22h
- Reaksiyon Skoru
- 1,241
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 317
- MmoLira
- 1,987
- DevLira
- 0
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 27
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 23
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 14
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 55
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 93










