Harry Potter dünyasından habersiz birini bulmak zor. Birçokları için bu, hem kitap hem de film dizilerinin zamanın ruhu içinde onlarca yıldır devam etmesiyle, onlarla birlikte büyüyen bir özellikti. O evrende bir büyücü veya cadı olma fantezisini gerçekleştirmeyi vaat eden bir oyunun elde edilmesinin bu kadar uzun sürmesi kafa karıştırıcı; derslere katılmak, büyü öğrenmek, yaramazlık yapmak ve Hogwarts Kalesi'nin ihtişamını keşfetmek. Hogwarts Legacy bu vaadi bir dereceye kadar yerine getiriyor. Bu evrene uyarlanması, tartışmasız şimdiye kadarkilerin en kapsamlısıdır ve Hogwarts'ı ve çevresini daha önce hiç olmadığı gibi gerçekten keşfetmenize olanak tanır. Ama aynı zamanda açık dünya oyun tasarımının bugününe (ve bazen de geçmişine) çok keskin bir şekilde saplanıp kalmış,
Hogwarts Legacy 1800'lerin sonlarında geçiyor, ancak karakterlerin konuşma şeklinden veya 1900'lerin sonlarında geçen filmlerden fırlamış gibi görünen giydikleri kıyafetlerden bunu fark etmekte zorlanabilirsiniz. Kendi yarattığınız savurgan bir cadı veya büyücü olarak oynuyorsunuz, bu kez Ranrok adında özellikle kötü birinin önderlik ettiği bir goblin ayaklanmasına karşı savaşıyorsunuz. Bu, tahmin edilebilir ve şaşırtıcı derecede düzensiz bir anlatıyı destekler; ana vuruşlar ve ilerleme, yalnızca birkaç saatte bir, genellikle zar zor birbiriyle ilişkili olan gerekli görevleri tamamladığınızda gerçekleşir. Ana karakterlerin çoğu için ekranda o kadar az süre var ki, amaçlarını anlamakta zorlanıyorsunuz, özellikle de birkaç saatliğine ortadan kaybolmadan önce bazı astlarına yalnızca bir veya iki satır teslim eden Ranrok söz konusu olduğunda. .
Potansiyel olarak yıkıcı bir ayaklanmayı durdurmaya çalışırken, aynı zamanda Hogwarts'ta yeni atanan bir beşinci sınıf olmanın getirdiği görevleri yerine getirmeniz gerekecek. Hem yeni hem de daha yaşlı bir öğrenci olmak, önceki yıllardan bazı tanıdık büyüleri öğrenmenin heyecanını yaşamanız, ancak aynı zamanda yıl ilerledikçe çok çeşitli daha gelişmiş büyülere erişmeniz anlamına gelir. Karanlık Sanatlara Karşı Savunma'da düellolara katılmaktan veya Bitkibilim'de çığlık atan bir Mandrake'e maruz kalmaktan her sınıfa ilk giriş büyüleyici. Bunlar, Hogwarts Legacy'nin en güçlü olduğu anlardan bazıları, bu dünyayı pek çok kişi için bu kadar çekici kılan merak duygusunu yeniden yakalıyor. Bununla birlikte, her sınıfın mekanik bileşenleri üzücü bir şekilde yetersiz kalıyor. Her büyü için asa hareketlerini iletmek için kullanılan küçük mini oyun, serinin yaklaşık yirmi yıl önceki ilk video oyunu girişinden koparılmış gibi gelirken, kısa bir süre sonra tanıtılan etkinliklerin çoğu kısa, ilgi çekici değil ve genellikle doldurmak için bir araç olarak kullanılıyor. aynı şeyin daha birçok örneğini içeren harita. Hogwarts'ta geçirdiğiniz zamanın okul yönünün, bu derslerin birçoğunun dışarıdan göründüğü kadar ilgi çekici olacağına dair her türlü umut ışığını çabucak söndürürler.
Her sınıfa giriş yaptıktan sonra, her bir profesörle ve zanaatlarıyla olan ilişkiniz, daha da az ilgi çekici görevlere indirgenir. Söz konusu işler bazen gerekli oldukları sınıf için anlamsız bile olsa, başka bir büyü yapmadan önce iki hedefi tamamlama göreviniz var. Bazılarını, düşmanlar üzerinde belirli büyüler kullanmanızı veya belirli iksirler elde etmenizi gerektiren görevler gibi diğer görevleri keşfederken veya bunlara girerken doğal olarak tamamlayacaksınız. Bununla birlikte, İhtiyaç Odasında belirli bir bitkiyi satın almanızı veya yetiştirmenizi isteyen hedefler gibi (bu, yapay ortamdan çok farklı olarak gerçek dünyada 15 dakikadan fazla sürebilir) rutin olarak sizi eğlenceden sapmaya zorlayacaktır. ücretsiz bir mobil oyunda bulacağınız zamanlayıcılar).
Büyüyen bu büyü koleksiyonu, başlangıçta güçlü bir izlenim bırakan Hogwarts Legacy'nin dövüşünde çok faydalıdır. Temel saldırı ve koruma büyüleri, siz aradaki saldırı düğmesine basarken tanıdık bir zamanlama blokları ve savuşturma düzenini taklit eden savaş akışıyla kolaylıkla ateşlenebilir. Gelişmiş büyüler, dört yuvalı bir silah çarkına oturur ve onları dört yüz düğmesinden birini kullanarak yapmanıza olanak tanır. Her biri size savaştaki genel amaçları hakkında bilgi veren kırmızı, sarı ve mor sınıflara göre filtrelenirler. Accio ve alçaltma gibi mor büyüler, rakipleri kontrol edebilen ve hareket ettirebilen manipülasyon saldırılarıdır; yangın büyüsü incendio ve silahsızlandırma büyüsü expelliarmus gibi kırmızı büyüler tamamen hasarla ilgilidir. Akıllıca birlikte kullanıldığında savaşın ritmik bir akışı vardır ve en çok siz savaştığınızda parlar. komboları çıkarıyoruz. Bir düşmanı havaya fırlatmak, bazı temel saldırılar yapmak ve ardından onları orada askıya almak, kendinizi inanılmaz derecede güçlü hissetmenizi sağlar, ancak aynı zamanda, temel saldırınızdan hasar alacak kadar mutlu olan düşmanları alt etmenin etkili bir yoludur.
Büyüyü bu şekilde kullanmanın Potterverse medyasının geri kalanında nasıl tasvir edildiğine yabancıdır, ancak burada nadiren yersiz hissettirir. Üzerinde çok uzun düşünürseniz anlatımda bazı uyumsuzluklar olabilir - Hogwarts'taki profesörler neden öğrencilerin binlerce tehlikeli goblinle, kara büyücüyle ve cadılarla okulun hemen dışında savaşırken bu kadar rahatlar - ama bu, inançsızlığı askıya almak için yeterince kolay. büyüyü bu kadar özgürce kullanmanın tatmini uğruna. Ancak, özellikle elde etme şansına sahip olacağın çok sayıda Affedilemez Lanet söz konusu olduğunda, bazen biraz fazla sarsıcı olabilir. Bunları kullanmak isteyip istemediğinizi seçmenize izin verilmesi düşünülse de, bu evrende bilinen en kötü büyülerden bazılarını rutin olarak kullanmanın gerçekten cezalandırıcı hiçbir yanı yoktur.
Daha fazla büyü almaya devam ettikçe, hepsini açtıktan sonra onları en fazla dört olmak üzere alternatif teçhizatlara atamak zorunda kalırsınız. Bu yüklemelerin her biri arasında geçiş yapma ve ardından her büyüye hangi yüz düğmelerinin atanacağını yeniden atama şekliniz inanılmaz derecede zahmetlidir. Çatışma dışında, bir seferde tutabileceğinizden daha fazlasını hızla elde edeceğiniz için, tekrar tekrar bir menüye dalmanız ve hangi büyülerin nerede olduğunu yeniden düzenlemeniz gerekecek. Dövüşürken her biri arasında geçiş yapmak, dövüşlerin ilgi çekici ritmini de boğar ve etrafınızdaki tehditlerden çok, hangi büyülerin hangi teçhizatın içinde bulunduğuna dair hafızanıza karşı kolayca savaşabilirsiniz.