Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
Yakuza serisini üne kavuşturan yüzleri, sesleri ve abartılı tiyatroları alın ve hepsini 19. yüzyıl Japonya'sına taşıyın. Sonuç, serinin aksiyon-kavgacı oynanışını ve gülünç hijinx'i de içeren baştan çıkarıcı bir dönem parçası olan Like A Dragon: Ishin oldu. Tarihin çalkantılı bir döneminde modern yeraltı suç dünyasının çetelerini siyasi gruplarla değiştirerek bağlam değişmiş olsa da Ishin, geliştirici RGG Studio'nun en iyi yaptığı şeyin bir başka örneği: melodramatik hikaye anlatımı.
Başlangıçta 2014'ten bir PS3/PS4 oyunu olan Yakuza: Ishin, daha önce serideki diğer girişler gibi yerelleştirilip Batı'ya getirilmediği için uzun zaman geçti. Bu yeni sürüm, bir yeniden düzenleme ve yeniden yapım arasında bir yere iniyor, ancak Yakuza oyunlarının eski yinelemelerine dayanıyor ve bu da Like A Dragon: Ishin'i birçok açıdan, özellikle de andan ana oynanışta eskimiş hissettiriyor. Yine de, temelleri sağlam ve franchise'ın ana çizimleri bozulmadan kalıyor, beni tarihsel kurgusunun bölümden bölüme gelişmesini görmek için can atmamı sağlayan karakterleri ve kıvrımlarıyla beni cezbediyor.
Ishin, Kamurocho'nun ışıltısı ve çekiciliği yerine bizi samuray sınıfının sonlarına doğru ve ülkenin modernizasyonundan hemen önce, geç Edo dönemi Japonya'sına götürüyor. Önceki Yakuza oyunlarının bir tür sanal turizm sunması gibi, Ishin'in Japonya'nın geçmişini canlı bir şekilde yeniden inşası (daha yaratıcı özgürlüklerle de olsa) aynı heyecanı veriyor. Sokaklar, marketlerde dolaşırken işinize bakınca sizi kesmek isteyen tehditkar adamlarla dolu, dönemin mutfağını temsil eden restoran ve barlar, dönemin kültür ve geleneklerini yansıtan tonlarca yan içerik. Günümüzün neon ışıklı sokakları kadar göz kamaştırıcı olmasa da,
Bu diziye gerçekten gelme sebebiniz drama ve Edo döneminin Bakumatsu dönemi , Ishin'in tarihi kurgusu için verimli bir zemin. Japon tarihinde, iç çatışmaların ve siyasi çekişmelerin doruğa ulaştığı, çeşitli grupların iktidar için yarıştığı ve ülke için bir geçiş aşamasına yol açtığı bir dönem. Ishin bunu başka bir ihanet, çelişen idealler ve kişisel gerçekleri arama öyküsünü anlatmak için bir sahne olarak kullanıyor, ancak bunu yaygın şiddet ve toplumsal türbülansın çok önemli bir zamanına sığdırıyor. Ishin, hem sürükleyici kişisel dramın hem de Japonya'nın geleceğini yönlendirmek için artan güç mücadelesinin odak noktası olarak güçlü karakterleri kullanarak bu paralel temaları zarif bir şekilde birleştiriyor.
Ishin, Yakuza panteonundaki aynı karakter modellerini ve seslendirme sanatçılarını kullanarak, beni evimde gibi hissettiren ama hikayesinin yönünü her zaman merak eden bir yakınlık yaratıyor. Dizi efsanesi Kazuma Kiryu, Ishin'in kahramanı Ryoma Sakamoto / Hajima Saito rolünü üstleniyor(bir takma ad olarak), aynı adlara sahip saygı duyulan gerçek dünya figürlerine gevşek bir şekilde dayanmaktadır. Majima, Saejima ve Akiyama gibi diğer favoriler, sırasıyla Soji Okita, Shinpachi Nagakura ve Katsura Kogoro rollerini üstleniyor - sadece birkaç isim. Böyle bir all-star kadrosunun tarihi figürlerin isimlerini ve rollerini giydiğini görmek çılgınca, ancak daha çarpıcı olan, her karakterin ana hat oyunlarındaki değerlerine ve kişiliğine sadık kalması. Ishin'i anlamak veya ondan zevk almak için Yakuza serisiyle ilgili herhangi bir deneyim gerekmese de, yol boyunca diyaloglardaki, görsel süslemelerdeki ve müzikal temalardaki küçük selamlar ve göndermeler, benim gibi Yakuza hastası için gerçek birer zevktir.
Her karakter arasındaki dinamikler, özellikle hikayenin en önemli anlarını mükemmel bir şekilde çerçeveleyen prestij düzeyindeki ara sahnelerle, bazı abartılı anlar ve heyecan verici savaşlar yaratıyor. Her küçük ifadeyi görebileceğiniz yüz yakın çekimleri ve zarif bir koreografiye sahip düellolar size her ara sahnede kurulan duyguyu satarak, serinin her zaman yaptığı gibi melodramı ciddi hissettirir. Sanki bir tanıtıma ihtiyacım yokmuş gibi, bir film ekranındaki eski dostları ve rakipleri bir sahne oyununa sığdırmak gibi her karaktere çekildim.
Ancak Ishin, topu yuvarlamak için zaman harcıyor. Yaklaşık 8 saat sonra, yolun yarısında, çeşitli parçaların yerine oturduğunu ve hikayenin daha net bir şekilde odaklandığını görmeye başladım. Edo dönemi tarihine zaten aşina değilseniz takip etmesi zor olabilecek bir şekilde hizipler, siyasi terminoloji ve derin oyuncu kadrosu kurarak hikayeyi önceden yükleyerek size çok şey düşüyor. Ishin, size fırlattığı şeyleri takip edebileceğinize ve takip edebileceğinize güvenerek bu şekilde iddialı. Ancak aynı zamanda, ilk yarı, gerçek sonuçlara varmadan ve karakter motivasyonları merkez sahneye çıkmadan önce çarklarını döndürür. Karışık ittifaklar ağı anlatıda daha fazla ağırlık taşımaya başladığında, dramanın ivmesi beni sona doğru ittiği için bunu durdurmak zordu. sonraki her bölümde ne olduğunu öğrenmek için beni hevesli bırakıyor. Bu oyunlardan o kadar çok oynadım ki, bu noktada olay örgüsüne tamamen şaşırdım, ancak zaman zaman Yakuza oyunları, sinematik hikaye anlatımı gösterişleriyle bu iyi beyin kimyasallarını harekete geçirmeye devam ediyor ve Ishin de bir istisna değil.
Başlangıçta 2014'ten bir PS3/PS4 oyunu olan Yakuza: Ishin, daha önce serideki diğer girişler gibi yerelleştirilip Batı'ya getirilmediği için uzun zaman geçti. Bu yeni sürüm, bir yeniden düzenleme ve yeniden yapım arasında bir yere iniyor, ancak Yakuza oyunlarının eski yinelemelerine dayanıyor ve bu da Like A Dragon: Ishin'i birçok açıdan, özellikle de andan ana oynanışta eskimiş hissettiriyor. Yine de, temelleri sağlam ve franchise'ın ana çizimleri bozulmadan kalıyor, beni tarihsel kurgusunun bölümden bölüme gelişmesini görmek için can atmamı sağlayan karakterleri ve kıvrımlarıyla beni cezbediyor.
Ishin, Kamurocho'nun ışıltısı ve çekiciliği yerine bizi samuray sınıfının sonlarına doğru ve ülkenin modernizasyonundan hemen önce, geç Edo dönemi Japonya'sına götürüyor. Önceki Yakuza oyunlarının bir tür sanal turizm sunması gibi, Ishin'in Japonya'nın geçmişini canlı bir şekilde yeniden inşası (daha yaratıcı özgürlüklerle de olsa) aynı heyecanı veriyor. Sokaklar, marketlerde dolaşırken işinize bakınca sizi kesmek isteyen tehditkar adamlarla dolu, dönemin mutfağını temsil eden restoran ve barlar, dönemin kültür ve geleneklerini yansıtan tonlarca yan içerik. Günümüzün neon ışıklı sokakları kadar göz kamaştırıcı olmasa da,
Bu diziye gerçekten gelme sebebiniz drama ve Edo döneminin Bakumatsu dönemi , Ishin'in tarihi kurgusu için verimli bir zemin. Japon tarihinde, iç çatışmaların ve siyasi çekişmelerin doruğa ulaştığı, çeşitli grupların iktidar için yarıştığı ve ülke için bir geçiş aşamasına yol açtığı bir dönem. Ishin bunu başka bir ihanet, çelişen idealler ve kişisel gerçekleri arama öyküsünü anlatmak için bir sahne olarak kullanıyor, ancak bunu yaygın şiddet ve toplumsal türbülansın çok önemli bir zamanına sığdırıyor. Ishin, hem sürükleyici kişisel dramın hem de Japonya'nın geleceğini yönlendirmek için artan güç mücadelesinin odak noktası olarak güçlü karakterleri kullanarak bu paralel temaları zarif bir şekilde birleştiriyor.
Ishin, Yakuza panteonundaki aynı karakter modellerini ve seslendirme sanatçılarını kullanarak, beni evimde gibi hissettiren ama hikayesinin yönünü her zaman merak eden bir yakınlık yaratıyor. Dizi efsanesi Kazuma Kiryu, Ishin'in kahramanı Ryoma Sakamoto / Hajima Saito rolünü üstleniyor(bir takma ad olarak), aynı adlara sahip saygı duyulan gerçek dünya figürlerine gevşek bir şekilde dayanmaktadır. Majima, Saejima ve Akiyama gibi diğer favoriler, sırasıyla Soji Okita, Shinpachi Nagakura ve Katsura Kogoro rollerini üstleniyor - sadece birkaç isim. Böyle bir all-star kadrosunun tarihi figürlerin isimlerini ve rollerini giydiğini görmek çılgınca, ancak daha çarpıcı olan, her karakterin ana hat oyunlarındaki değerlerine ve kişiliğine sadık kalması. Ishin'i anlamak veya ondan zevk almak için Yakuza serisiyle ilgili herhangi bir deneyim gerekmese de, yol boyunca diyaloglardaki, görsel süslemelerdeki ve müzikal temalardaki küçük selamlar ve göndermeler, benim gibi Yakuza hastası için gerçek birer zevktir.
Her karakter arasındaki dinamikler, özellikle hikayenin en önemli anlarını mükemmel bir şekilde çerçeveleyen prestij düzeyindeki ara sahnelerle, bazı abartılı anlar ve heyecan verici savaşlar yaratıyor. Her küçük ifadeyi görebileceğiniz yüz yakın çekimleri ve zarif bir koreografiye sahip düellolar size her ara sahnede kurulan duyguyu satarak, serinin her zaman yaptığı gibi melodramı ciddi hissettirir. Sanki bir tanıtıma ihtiyacım yokmuş gibi, bir film ekranındaki eski dostları ve rakipleri bir sahne oyununa sığdırmak gibi her karaktere çekildim.
Ancak Ishin, topu yuvarlamak için zaman harcıyor. Yaklaşık 8 saat sonra, yolun yarısında, çeşitli parçaların yerine oturduğunu ve hikayenin daha net bir şekilde odaklandığını görmeye başladım. Edo dönemi tarihine zaten aşina değilseniz takip etmesi zor olabilecek bir şekilde hizipler, siyasi terminoloji ve derin oyuncu kadrosu kurarak hikayeyi önceden yükleyerek size çok şey düşüyor. Ishin, size fırlattığı şeyleri takip edebileceğinize ve takip edebileceğinize güvenerek bu şekilde iddialı. Ancak aynı zamanda, ilk yarı, gerçek sonuçlara varmadan ve karakter motivasyonları merkez sahneye çıkmadan önce çarklarını döndürür. Karışık ittifaklar ağı anlatıda daha fazla ağırlık taşımaya başladığında, dramanın ivmesi beni sona doğru ittiği için bunu durdurmak zordu. sonraki her bölümde ne olduğunu öğrenmek için beni hevesli bırakıyor. Bu oyunlardan o kadar çok oynadım ki, bu noktada olay örgüsüne tamamen şaşırdım, ancak zaman zaman Yakuza oyunları, sinematik hikaye anlatımı gösterişleriyle bu iyi beyin kimyasallarını harekete geçirmeye devam ediyor ve Ishin de bir istisna değil.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 19
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 80
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 50
