- Katılım
- 6 Şub 2016
- Konular
- 120
- Mesajlar
- 681
- Online süresi
- 2mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 659
- Altın Konu
- 17
- TM Yaşı
- 10 Yıl 4 Ay 7 Gün
- Başarım Puanı
- 211
- MmoLira
- 6,714
- DevLira
- 9
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Yıllardır, Monkey D. Luffy ve Straw Hat korsanlarının maceraları, dünya genelinde okuyucuları ve izleyicileri coşturdu ve büyüledi. Bu kadar sevilen ve uzun soluklu bir aksiyon-macera serisini oyun haline getirmek oldukça zorlu bir görev oldu ve yıllar boyunca birçok geliştirici, One Piece anime ve mangasının başarısını oyunlaştırmak için adım attı, ancak genellikle çabaları yetersizdi.One Piece Odyssey, bu türün en son denemesi olarak ve One Piece'in eşsiz dramatik savaşlarını sıra tabanlı bir RPG'ye dönüştürme yaklaşımını benimsiyor. Serinin görünümünü ve atmosferini iyi bir şekilde yakalamasına rağmen, One Piece Odyssey ne yazık ki çok temel bir RPG macerasından fazlasını sunmuyor.
Oyun, Straw Hat çetesi'nin gizemli Waford adasına mahsur kaldığı sahneyle başlar. Thousand Sunny adlı gemileri Waford adası yakınlarda enkaza dönüşmüş ve enkaza dönen gemilerinin hiçbir şekilde tamir edilebilmesinin yolu olmadığı için çete yeni dünyayı keşfetmeye çıkar. Karşılarına ise garip bir genç kız olan Lim ortaya çıkar ve korsanlardan korktuğu için tüm mürettebatın gücünü ve özel yeteneklerini alır. Adio adlı, adayı evi olarak adlandıran oldukça şüpheli bir maceraperestin yardımıyla, Straw Hat'ler güçlerini geri kazanmak ve Waford Adası'nın sırlarını öğrenmek için yola çıkarlar.
Hikaye, ekibin hızlı bir şekilde Waford Adası'ndan ayrılmasını ve ekipteki tüm üyelerin tam gücünü geri kazanmaya çalışmasını işlerken; Lim ve Adio adlı ada sakinlerinin bu maceraperestlere yardımını anlatmaktadır. Güçleri geri kazanmak, adanın her yerinde dağılmış özel küpleri bulmak ve güçlü Colossi'nin elinde tutmak anlamına gelir. Küplerdeki güçlerin tamamen geri yüklenmesi oldukça karmaşık bir süreçtir: Lim, mürettebatı Memoria adlı bir düş dünyasına gönderir, burada hayatlarının en önemli olaylarını yeniden yaşarlar, diğer bir deyişle, One Piece anime ve mangasının geçmiş hikayelerini yeniden oluştururlar, ancak bunların içindeki olaylar farklı şekillerde gelişir. (Gerekçesi "anıların güvenilmez olmasıdır.") Sadece Memoria'daki bu olayları tamamen yeniden yaşayarak - ve bazı durumlarda daha garip alt dünyalara yolculuk ederek - mürettebat kaybettikleri güçlerini geri kazanabilir.
One Piece Odyssey, yarattığı heyecan verici aksiyon ve macera dolu orijinal hikayesiyle One Piece, bir RPG oyun olarak oynanabilecek potansiyeli barındırmasına rağmen, hikaye açısından hayal kırıklığına uğratıyor. Karakterlerin geçmiş hikayelerine tekrar dönerek güçlerini geri kazanmaları, oyunun 30-40 saatlik oynanış süresinin büyük bir bölümünü kapsıyor. Karakterlerin şimdiki zamanında yer alan etkileşimlerinin bazıları da memnuniyet verici olsa da, oyunu daha önce "yaşanılmış" bir hikaye de sürdürmek, ögelerin dramatik yönlerini zayıflatıyor. Olayların sonuçları biliniyor, dolayısıyla oyunun sonuçları tatmin edici olmuyor ve karakterler sadece sonuca ulaşmak için gerekenleri yapıyorlar.Bunların dışında oyunun içerisinde, pek çok fetch-quest ve NPC avı tarzı görev de mevcut.
Görsel açıdan One Piece Odyssey, manga tarzının görünüm ve hissini mükemmel bir şekilde yakalıyor. Karakter modelleri canlı görünüyor ve animasyonları ve ifadeleri, One Piece'in eylem ve karakter sanatını tanımlayan aptal şakacılığı mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Özellikle dövüş animasyonları, Luffy'nin lastik bacaklı yumrukları, Usopp'un komik keskin nişancı teknikleri ve Robin'in tuhaf derecede seksi çoklu uzuvlu savaş teslimiyeti darbeleri, kaynak materyaline uygun şekilde dinamik görünüyor. Karakterler arasındaki etkileşimler, seri hayranlarının beklediği gibi. Straw Hats, çeşitli ortamları keşfederken birbirleriyle konuşuyor ve tartışıyor, işin içine bir doz cazibe katıyor ve sevilen kişiliklerin gerçekten parlamasına izin veriyor. Sesli diyalog sadece Japonca ve İngilizce yerelleştirme seçeneği sunuyor.
Keşif yaparken, karakterler benzersiz yeteneklerini (onları kurtardılarsa) engelleri aşmak, boşlukları sıçramak ve yemek pişirme malzemeleri gibi gizli nesneler bulmak için değiştirip kullanabilirler. Her karakterin bir veya daha fazla benzersiz saha yeteneği vardır: Luffy gerilebilir ve kavrayabilir, Zoro belirli engelleri keser, Usopp belirli hedeflere ateş edebilir ve Chopper küçük tünellere girebilir vb. Bu, alanda gezinmeye keyifli bir çeşitlilik ve keşif katar, ancak yeni bir lider seçmek için alt menüye girip keşfi kesintiye uğratmak biraz can sıkıcıdır. Yine de, sağlam görsel sunum ve sürekli mürettebat sohbetleri, keşif yetenekleriyle birleşerek, takasın rahatsızlığını dengeleyecek kadar alan seyahatini keyifli hale getirir.
Ancak, savaşlar konusunda durum tamamen hayal kırıklığı yaşatıyor. Savaşlar, geleneksel bir sıra tabanlı formatta sunulur, ancak birçok sıra tabanlı oyundan farklı olarak, karakterler herhangi bir sırayla hareket edebilir ve senin aşaman sırasında herhangi bir ek özellik gerektirmeden takas edilebilir, böylece baştan çok güçlü bir savaş avantajı elde edersin. Hangi düşmanlara hedef alacağını seçerken, karakterler üç savaş türünden biriyle ilişkilendirilmiş bir Fire Emblem tarzı taş-kağıt-makas sistemi ile karşı karşıya kalır; güç hızı yener, hız teknik yener, teknik gücü yener. Ayrıca, savaş başlatıldığında, karakterler farklı "alanlara" rastgele atanır, hangi düşmanları hedef alabileceğini kısıtlayarak: normal saldırılarla alanının dışındaki düşmanlara hedef alamazsın (tüm düşmanlar savaş alanında öldürülmediği sürece), ancak karaktere ve yeteneklere bağlı olarak, özel bir teknikle başka bir alandaki düşmanları etkileyebilirsin. Bu, kağıt üzerinde hoş bir dönüş gibi görünse de, hedefleme kısıtlamaları sadece sinir bozucu hale gelir ve ya TP harcamanızı gerektirir ya da herkesi bir arada sallamanız gerekir. Savaş sahnelerinin sunumu bir bakışta kaç düşman olduğunu ve hangi bölgede olduklarını anlamayı zorlaştırır, hedefleme hatalarına ve sonuçta can sıkıcı durumlara neden olur.
Oyun, Straw Hat çetesi'nin gizemli Waford adasına mahsur kaldığı sahneyle başlar. Thousand Sunny adlı gemileri Waford adası yakınlarda enkaza dönüşmüş ve enkaza dönen gemilerinin hiçbir şekilde tamir edilebilmesinin yolu olmadığı için çete yeni dünyayı keşfetmeye çıkar. Karşılarına ise garip bir genç kız olan Lim ortaya çıkar ve korsanlardan korktuğu için tüm mürettebatın gücünü ve özel yeteneklerini alır. Adio adlı, adayı evi olarak adlandıran oldukça şüpheli bir maceraperestin yardımıyla, Straw Hat'ler güçlerini geri kazanmak ve Waford Adası'nın sırlarını öğrenmek için yola çıkarlar.
Hikaye, ekibin hızlı bir şekilde Waford Adası'ndan ayrılmasını ve ekipteki tüm üyelerin tam gücünü geri kazanmaya çalışmasını işlerken; Lim ve Adio adlı ada sakinlerinin bu maceraperestlere yardımını anlatmaktadır. Güçleri geri kazanmak, adanın her yerinde dağılmış özel küpleri bulmak ve güçlü Colossi'nin elinde tutmak anlamına gelir. Küplerdeki güçlerin tamamen geri yüklenmesi oldukça karmaşık bir süreçtir: Lim, mürettebatı Memoria adlı bir düş dünyasına gönderir, burada hayatlarının en önemli olaylarını yeniden yaşarlar, diğer bir deyişle, One Piece anime ve mangasının geçmiş hikayelerini yeniden oluştururlar, ancak bunların içindeki olaylar farklı şekillerde gelişir. (Gerekçesi "anıların güvenilmez olmasıdır.") Sadece Memoria'daki bu olayları tamamen yeniden yaşayarak - ve bazı durumlarda daha garip alt dünyalara yolculuk ederek - mürettebat kaybettikleri güçlerini geri kazanabilir.
One Piece Odyssey, yarattığı heyecan verici aksiyon ve macera dolu orijinal hikayesiyle One Piece, bir RPG oyun olarak oynanabilecek potansiyeli barındırmasına rağmen, hikaye açısından hayal kırıklığına uğratıyor. Karakterlerin geçmiş hikayelerine tekrar dönerek güçlerini geri kazanmaları, oyunun 30-40 saatlik oynanış süresinin büyük bir bölümünü kapsıyor. Karakterlerin şimdiki zamanında yer alan etkileşimlerinin bazıları da memnuniyet verici olsa da, oyunu daha önce "yaşanılmış" bir hikaye de sürdürmek, ögelerin dramatik yönlerini zayıflatıyor. Olayların sonuçları biliniyor, dolayısıyla oyunun sonuçları tatmin edici olmuyor ve karakterler sadece sonuca ulaşmak için gerekenleri yapıyorlar.Bunların dışında oyunun içerisinde, pek çok fetch-quest ve NPC avı tarzı görev de mevcut.
Görsel açıdan One Piece Odyssey, manga tarzının görünüm ve hissini mükemmel bir şekilde yakalıyor. Karakter modelleri canlı görünüyor ve animasyonları ve ifadeleri, One Piece'in eylem ve karakter sanatını tanımlayan aptal şakacılığı mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Özellikle dövüş animasyonları, Luffy'nin lastik bacaklı yumrukları, Usopp'un komik keskin nişancı teknikleri ve Robin'in tuhaf derecede seksi çoklu uzuvlu savaş teslimiyeti darbeleri, kaynak materyaline uygun şekilde dinamik görünüyor. Karakterler arasındaki etkileşimler, seri hayranlarının beklediği gibi. Straw Hats, çeşitli ortamları keşfederken birbirleriyle konuşuyor ve tartışıyor, işin içine bir doz cazibe katıyor ve sevilen kişiliklerin gerçekten parlamasına izin veriyor. Sesli diyalog sadece Japonca ve İngilizce yerelleştirme seçeneği sunuyor.
Keşif yaparken, karakterler benzersiz yeteneklerini (onları kurtardılarsa) engelleri aşmak, boşlukları sıçramak ve yemek pişirme malzemeleri gibi gizli nesneler bulmak için değiştirip kullanabilirler. Her karakterin bir veya daha fazla benzersiz saha yeteneği vardır: Luffy gerilebilir ve kavrayabilir, Zoro belirli engelleri keser, Usopp belirli hedeflere ateş edebilir ve Chopper küçük tünellere girebilir vb. Bu, alanda gezinmeye keyifli bir çeşitlilik ve keşif katar, ancak yeni bir lider seçmek için alt menüye girip keşfi kesintiye uğratmak biraz can sıkıcıdır. Yine de, sağlam görsel sunum ve sürekli mürettebat sohbetleri, keşif yetenekleriyle birleşerek, takasın rahatsızlığını dengeleyecek kadar alan seyahatini keyifli hale getirir.
Ancak, savaşlar konusunda durum tamamen hayal kırıklığı yaşatıyor. Savaşlar, geleneksel bir sıra tabanlı formatta sunulur, ancak birçok sıra tabanlı oyundan farklı olarak, karakterler herhangi bir sırayla hareket edebilir ve senin aşaman sırasında herhangi bir ek özellik gerektirmeden takas edilebilir, böylece baştan çok güçlü bir savaş avantajı elde edersin. Hangi düşmanlara hedef alacağını seçerken, karakterler üç savaş türünden biriyle ilişkilendirilmiş bir Fire Emblem tarzı taş-kağıt-makas sistemi ile karşı karşıya kalır; güç hızı yener, hız teknik yener, teknik gücü yener. Ayrıca, savaş başlatıldığında, karakterler farklı "alanlara" rastgele atanır, hangi düşmanları hedef alabileceğini kısıtlayarak: normal saldırılarla alanının dışındaki düşmanlara hedef alamazsın (tüm düşmanlar savaş alanında öldürülmediği sürece), ancak karaktere ve yeteneklere bağlı olarak, özel bir teknikle başka bir alandaki düşmanları etkileyebilirsin. Bu, kağıt üzerinde hoş bir dönüş gibi görünse de, hedefleme kısıtlamaları sadece sinir bozucu hale gelir ve ya TP harcamanızı gerektirir ya da herkesi bir arada sallamanız gerekir. Savaş sahnelerinin sunumu bir bakışta kaç düşman olduğunu ve hangi bölgede olduklarını anlamayı zorlaştırır, hedefleme hatalarına ve sonuçta can sıkıcı durumlara neden olur.


