Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Oyun yazmanın dezavantajlarından biri, oyunu beğenmeseniz bile yazma sorumluluğunu üstleniyorsanız, öyle ya da böyle oynamak ve oynamak zorunda olmanızdır. Böyle "Beğenmedim, oynamayacağım" deme şansınız yok. Burada serinin 25. yıl dönümü olan SO:TDF'de 25 saat oynadım ama bitirmedim, durdurmaya da niyetim yok çünkü çok fazla değişmeyecek bir yapımdı. başlangıçta olduğu gibi sonunda da ilk 7-8 saatte ortaya koyduğu gibi.
Deneyimlerime güvenebilirsin çünkü 1998'de ilk Playstation'ımı kurduğumdan beri sayısız JRYO oyunu oynadım ve The Divine Force'u ilk açtığımda o yıllara geri dönmeyi düşünmedim bile. Ayrıca yanlış anlamayın, 90'lar JRYO'ların altın çağıydı ve o zamanları taklit etmek güzel derken abartmıyorum. Ama bana göre Star Ocean, dönemin ruhunu ve tasarım tercihlerini son kullanıcıya yansıtmayı başaramadı. Biliyorsunuz oyunu açtığınızda ilk dikkatinizi çeken bu uyumsuzluk oluyor.
Açık ülkeler PS5 ortamında tatmin edici görüntüler sunsa da örneğin şehirlere girerken günümüz standartlarını karşılamayan, çokça kopyala yapıştır yaşamış ve bazen sert davranan ortamlarla karşılaşıyoruz..
90'lar görünümüne sahip ama bir şekilde modern bir gün ışığına sahip, gelecek vaat eden ama son derece klişe karakterlerimize de yansıyor. Hepsi ne yazık ki böyle melezler, kusurlu tipler. Ana karakterlerden biri olan Raymond'un korkunç saç modeli, belki de oyunun karakterleri hakkında akılda kalan tek detay olsa da (saçın konsept sanatında oldukça havalı göründüğü, modelleme ekibi tam anlamıyla başarısız oldu). Karakterlerden bahsettiğime göre bir şey kaybetmemek için biraz da hikayeden bahsedelim.
Öncelikle, bu oyunda (55" duvara monte bir monitörde yaklaşık 2,5 metre uzaklıktan oynadığım) altyazıları zar zor okuyabiliyordum. Eşya, yetenek ve yetenek ağacı açıklamalarını hiç okuyamadım. Çoğu oyunda bu sorunu yaşamadığım için Star Ocean'da yıldız boyutlarının ne kadar küçük olduğunu bir düşünün. Peki burada burada insanlar "Bu gönderileri havaya uçurun!!!" forumlarda Ağlamasına rağmen arttırılamadı. Ne Tri-Ace ne de Square Enix, piyasaya çıktığından beri oyunla uğraşmadı. Bunun beni ne kadar zorladığını, oyundan uzaklaştırdığını tahmin edebilirsiniz.
Altyazıları okuyamadığımız için İngilizce dublaj açtım, bu yüzden sallantılı ama kötü olmayan bir dizi performans yaşadım. Örneğin iki ana karakterimizin kocası Raymond'un dublajı kulağa çok iyi gelirken, Princess Laeticia'nın dublajı 2000'lerin başından kalma bir anime dublajı gibi geldi.
Hikayeyi hafifçe anlatmak gerekirse, bu kardeş Raymond bir uzay maceracısı ve aynı zamanda farklı bir şey yapıyor.Yeni teknolojik olarak geri kalmış bir medeniyet. Ekibini bulmaya giderken ormanın ortasında yanlışlıkla bir dünya prensesi ve onun özel korumasıyla karşılaşır (çünkü neden olmasın?), kendisine bir kılıç verilir ve JRYO'nun yapması gerektiği gibi hemen bir kontrol noktası başlatır. kahraman Öte yandan başlangıçta Laeticia'yı seçerseniz, harika bir sos ile macera yaşayacaksınız. Ayrıca ikiliye katılan grup üyeleri de sizin tercihinize göre değişebiliyor. Biliyorsunuz iyi tasarlanmış bir özellik ve tekrar oynanabilirliği destekliyor ama klişelerle dolu bir oyunu tekrar oynamak istiyorsanız tam bir soru işareti.
Elbette ekip zamanla büyüyor ama klişeler bizi orada da buluyor. Bu arketip karakterler bizim için bir paket olarak mevcuttur, sevgili Sebel'imiz ve sürekli hareket eden anime kızımız, zor dedemiz, taş kalpli ama şiddetli kavgacı civcivimiz, robot kızımız vb. Hikaye nedeniyle, partilerimiz bazen sınırlı oluyor, bu yüzden her zaman tek bir gruba odaklanmıyoruz. Tamam, tamam ama üç Aslı kardeş, çok mu doğalsın? Böyle klişelere girmek zorunda mıydık? İnsanların izlediği Final Fantasy XV, bu yılın gizli mücevherlerinden Triangle Strategy, çok güçlü bir remaster ile Live A Live ve yakında çıkacak olan Eiyuden Chronicles bu karakter üzerinde o kadar başarılı ve yenilikçi bir iş çıkarmış ki Star'ın Ocean'a yaklaşımı daha da fazla. Bu yüzden. Bu yüzden. dikkat çekici Buna bir de karakterlerde olmayan dudak uçuklatan, tuhaf animasyonlar ve lise tiyatrosu tadındaki sunum tarzını eklediğinizde çok rahatsız edici bir atmosfer elde ediyorsunuz. Tabii hikaye ilerledikçe dünya genişliyor ve olaylar biraz daha katlanılabilir hale geliyor, pandeminin etkilerini bile hissediyorsunuz, oyunda ilginç fikirler var ama oyuncuyu iten ve iten tutarsızlıklar var. Bunun dışında oyunun müziği güzel, dövüş sistemi akıcı ve zarif bir şekilde tasarlanmış ve dünyayı dolaşma özgürlüğü güzel. Sadece yeterli değil.
AP çubuğunun sürekli dolup boşalması sayesinde savaşlarda hamleler yapabiliyoruz ve tuşlara atanan kombinasyonları buna göre ayarlamak gerekiyor. Yine başta sırtımızda bulunan ve istediğimiz yere uçmamızı sağlayan robot, aynı zamanda uçup kaçmamızı da sağlıyor bu da savaşlarda bize avantaj sağlıyor. Oldukça havalılar. Düşmanlar da standarttır, ancak farklı şekillerde yapılır (elbette Xenoblade Chronicles 3 kalitesinde değil) ve iyisiyle kötüsüyle öyle kalır. Ancak burada bile şüphe ortaya çıkıyor: "Düğme eşleme veya bulmaca mı yapıyorum?" söyleyerek Çünkü tuşlara ne kadar ustaca dokunursanız basın, savaşın hararetinde yaptıklarınızın bir kısmını kaybediyor gibisiniz. Burada, çok efektli renkli görsel efektin etkisi mükemmel.
Deneyimlerime güvenebilirsin çünkü 1998'de ilk Playstation'ımı kurduğumdan beri sayısız JRYO oyunu oynadım ve The Divine Force'u ilk açtığımda o yıllara geri dönmeyi düşünmedim bile. Ayrıca yanlış anlamayın, 90'lar JRYO'ların altın çağıydı ve o zamanları taklit etmek güzel derken abartmıyorum. Ama bana göre Star Ocean, dönemin ruhunu ve tasarım tercihlerini son kullanıcıya yansıtmayı başaramadı. Biliyorsunuz oyunu açtığınızda ilk dikkatinizi çeken bu uyumsuzluk oluyor.
Açık ülkeler PS5 ortamında tatmin edici görüntüler sunsa da örneğin şehirlere girerken günümüz standartlarını karşılamayan, çokça kopyala yapıştır yaşamış ve bazen sert davranan ortamlarla karşılaşıyoruz..
90'lar görünümüne sahip ama bir şekilde modern bir gün ışığına sahip, gelecek vaat eden ama son derece klişe karakterlerimize de yansıyor. Hepsi ne yazık ki böyle melezler, kusurlu tipler. Ana karakterlerden biri olan Raymond'un korkunç saç modeli, belki de oyunun karakterleri hakkında akılda kalan tek detay olsa da (saçın konsept sanatında oldukça havalı göründüğü, modelleme ekibi tam anlamıyla başarısız oldu). Karakterlerden bahsettiğime göre bir şey kaybetmemek için biraz da hikayeden bahsedelim.
Öncelikle, bu oyunda (55" duvara monte bir monitörde yaklaşık 2,5 metre uzaklıktan oynadığım) altyazıları zar zor okuyabiliyordum. Eşya, yetenek ve yetenek ağacı açıklamalarını hiç okuyamadım. Çoğu oyunda bu sorunu yaşamadığım için Star Ocean'da yıldız boyutlarının ne kadar küçük olduğunu bir düşünün. Peki burada burada insanlar "Bu gönderileri havaya uçurun!!!" forumlarda Ağlamasına rağmen arttırılamadı. Ne Tri-Ace ne de Square Enix, piyasaya çıktığından beri oyunla uğraşmadı. Bunun beni ne kadar zorladığını, oyundan uzaklaştırdığını tahmin edebilirsiniz.
Altyazıları okuyamadığımız için İngilizce dublaj açtım, bu yüzden sallantılı ama kötü olmayan bir dizi performans yaşadım. Örneğin iki ana karakterimizin kocası Raymond'un dublajı kulağa çok iyi gelirken, Princess Laeticia'nın dublajı 2000'lerin başından kalma bir anime dublajı gibi geldi.
Hikayeyi hafifçe anlatmak gerekirse, bu kardeş Raymond bir uzay maceracısı ve aynı zamanda farklı bir şey yapıyor.Yeni teknolojik olarak geri kalmış bir medeniyet. Ekibini bulmaya giderken ormanın ortasında yanlışlıkla bir dünya prensesi ve onun özel korumasıyla karşılaşır (çünkü neden olmasın?), kendisine bir kılıç verilir ve JRYO'nun yapması gerektiği gibi hemen bir kontrol noktası başlatır. kahraman Öte yandan başlangıçta Laeticia'yı seçerseniz, harika bir sos ile macera yaşayacaksınız. Ayrıca ikiliye katılan grup üyeleri de sizin tercihinize göre değişebiliyor. Biliyorsunuz iyi tasarlanmış bir özellik ve tekrar oynanabilirliği destekliyor ama klişelerle dolu bir oyunu tekrar oynamak istiyorsanız tam bir soru işareti.
Elbette ekip zamanla büyüyor ama klişeler bizi orada da buluyor. Bu arketip karakterler bizim için bir paket olarak mevcuttur, sevgili Sebel'imiz ve sürekli hareket eden anime kızımız, zor dedemiz, taş kalpli ama şiddetli kavgacı civcivimiz, robot kızımız vb. Hikaye nedeniyle, partilerimiz bazen sınırlı oluyor, bu yüzden her zaman tek bir gruba odaklanmıyoruz. Tamam, tamam ama üç Aslı kardeş, çok mu doğalsın? Böyle klişelere girmek zorunda mıydık? İnsanların izlediği Final Fantasy XV, bu yılın gizli mücevherlerinden Triangle Strategy, çok güçlü bir remaster ile Live A Live ve yakında çıkacak olan Eiyuden Chronicles bu karakter üzerinde o kadar başarılı ve yenilikçi bir iş çıkarmış ki Star'ın Ocean'a yaklaşımı daha da fazla. Bu yüzden. Bu yüzden. dikkat çekici Buna bir de karakterlerde olmayan dudak uçuklatan, tuhaf animasyonlar ve lise tiyatrosu tadındaki sunum tarzını eklediğinizde çok rahatsız edici bir atmosfer elde ediyorsunuz. Tabii hikaye ilerledikçe dünya genişliyor ve olaylar biraz daha katlanılabilir hale geliyor, pandeminin etkilerini bile hissediyorsunuz, oyunda ilginç fikirler var ama oyuncuyu iten ve iten tutarsızlıklar var. Bunun dışında oyunun müziği güzel, dövüş sistemi akıcı ve zarif bir şekilde tasarlanmış ve dünyayı dolaşma özgürlüğü güzel. Sadece yeterli değil.
AP çubuğunun sürekli dolup boşalması sayesinde savaşlarda hamleler yapabiliyoruz ve tuşlara atanan kombinasyonları buna göre ayarlamak gerekiyor. Yine başta sırtımızda bulunan ve istediğimiz yere uçmamızı sağlayan robot, aynı zamanda uçup kaçmamızı da sağlıyor bu da savaşlarda bize avantaj sağlıyor. Oldukça havalılar. Düşmanlar da standarttır, ancak farklı şekillerde yapılır (elbette Xenoblade Chronicles 3 kalitesinde değil) ve iyisiyle kötüsüyle öyle kalır. Ancak burada bile şüphe ortaya çıkıyor: "Düğme eşleme veya bulmaca mı yapıyorum?" söyleyerek Çünkü tuşlara ne kadar ustaca dokunursanız basın, savaşın hararetinde yaptıklarınızın bir kısmını kaybediyor gibisiniz. Burada, çok efektli renkli görsel efektin etkisi mükemmel.
Paylaşım için teşekkürler.Oyun yazmanın dezavantajlarından biri, oyunu beğenmeseniz bile yazma sorumluluğunu üstleniyorsanız, öyle ya da böyle oynamak ve oynamak zorunda olmanızdır. Böyle "Beğenmedim, oynamayacağım" deme şansınız yok. Burada serinin 25. yıl dönümü olan SO:TDF'de 25 saat oynadım ama bitirmedim, durdurmaya da niyetim yok çünkü çok fazla değişmeyecek bir yapımdı. başlangıçta olduğu gibi sonunda da ilk 7-8 saatte ortaya koyduğu gibi.
![]()
Deneyimlerime güvenebilirsin çünkü 1998'de ilk Playstation'ımı kurduğumdan beri sayısız JRYO oyunu oynadım ve The Divine Force'u ilk açtığımda o yıllara geri dönmeyi düşünmedim bile. Ayrıca yanlış anlamayın, 90'lar JRYO'ların altın çağıydı ve o zamanları taklit etmek güzel derken abartmıyorum. Ama bana göre Star Ocean, dönemin ruhunu ve tasarım tercihlerini son kullanıcıya yansıtmayı başaramadı. Biliyorsunuz oyunu açtığınızda ilk dikkatinizi çeken bu uyumsuzluk oluyor.
Açık ülkeler PS5 ortamında tatmin edici görüntüler sunsa da örneğin şehirlere girerken günümüz standartlarını karşılamayan, çokça kopyala yapıştır yaşamış ve bazen sert davranan ortamlarla karşılaşıyoruz..
![]()
90'lar görünümüne sahip ama bir şekilde modern bir gün ışığına sahip, gelecek vaat eden ama son derece klişe karakterlerimize de yansıyor. Hepsi ne yazık ki böyle melezler, kusurlu tipler. Ana karakterlerden biri olan Raymond'un korkunç saç modeli, belki de oyunun karakterleri hakkında akılda kalan tek detay olsa da (saçın konsept sanatında oldukça havalı göründüğü, modelleme ekibi tam anlamıyla başarısız oldu). Karakterlerden bahsettiğime göre bir şey kaybetmemek için biraz da hikayeden bahsedelim.
Öncelikle, bu oyunda (55" duvara monte bir monitörde yaklaşık 2,5 metre uzaklıktan oynadığım) altyazıları zar zor okuyabiliyordum. Eşya, yetenek ve yetenek ağacı açıklamalarını hiç okuyamadım. Çoğu oyunda bu sorunu yaşamadığım için Star Ocean'da yıldız boyutlarının ne kadar küçük olduğunu bir düşünün. Peki burada burada insanlar "Bu gönderileri havaya uçurun!!!" forumlarda Ağlamasına rağmen arttırılamadı. Ne Tri-Ace ne de Square Enix, piyasaya çıktığından beri oyunla uğraşmadı. Bunun beni ne kadar zorladığını, oyundan uzaklaştırdığını tahmin edebilirsiniz.
![]()
Altyazıları okuyamadığımız için İngilizce dublaj açtım, bu yüzden sallantılı ama kötü olmayan bir dizi performans yaşadım. Örneğin iki ana karakterimizin kocası Raymond'un dublajı kulağa çok iyi gelirken, Princess Laeticia'nın dublajı 2000'lerin başından kalma bir anime dublajı gibi geldi.
Hikayeyi hafifçe anlatmak gerekirse, bu kardeş Raymond bir uzay maceracısı ve aynı zamanda farklı bir şey yapıyor.Yeni teknolojik olarak geri kalmış bir medeniyet. Ekibini bulmaya giderken ormanın ortasında yanlışlıkla bir dünya prensesi ve onun özel korumasıyla karşılaşır (çünkü neden olmasın?), kendisine bir kılıç verilir ve JRYO'nun yapması gerektiği gibi hemen bir kontrol noktası başlatır. kahraman Öte yandan başlangıçta Laeticia'yı seçerseniz, harika bir sos ile macera yaşayacaksınız. Ayrıca ikiliye katılan grup üyeleri de sizin tercihinize göre değişebiliyor. Biliyorsunuz iyi tasarlanmış bir özellik ve tekrar oynanabilirliği destekliyor ama klişelerle dolu bir oyunu tekrar oynamak istiyorsanız tam bir soru işareti.
![]()
Elbette ekip zamanla büyüyor ama klişeler bizi orada da buluyor. Bu arketip karakterler bizim için bir paket olarak mevcuttur, sevgili Sebel'imiz ve sürekli hareket eden anime kızımız, zor dedemiz, taş kalpli ama şiddetli kavgacı civcivimiz, robot kızımız vb. Hikaye nedeniyle, partilerimiz bazen sınırlı oluyor, bu yüzden her zaman tek bir gruba odaklanmıyoruz. Tamam, tamam ama üç Aslı kardeş, çok mu doğalsın? Böyle klişelere girmek zorunda mıydık? İnsanların izlediği Final Fantasy XV, bu yılın gizli mücevherlerinden Triangle Strategy, çok güçlü bir remaster ile Live A Live ve yakında çıkacak olan Eiyuden Chronicles bu karakter üzerinde o kadar başarılı ve yenilikçi bir iş çıkarmış ki Star'ın Ocean'a yaklaşımı daha da fazla. Bu yüzden. Bu yüzden. dikkat çekici Buna bir de karakterlerde olmayan dudak uçuklatan, tuhaf animasyonlar ve lise tiyatrosu tadındaki sunum tarzını eklediğinizde çok rahatsız edici bir atmosfer elde ediyorsunuz. Tabii hikaye ilerledikçe dünya genişliyor ve olaylar biraz daha katlanılabilir hale geliyor, pandeminin etkilerini bile hissediyorsunuz, oyunda ilginç fikirler var ama oyuncuyu iten ve iten tutarsızlıklar var. Bunun dışında oyunun müziği güzel, dövüş sistemi akıcı ve zarif bir şekilde tasarlanmış ve dünyayı dolaşma özgürlüğü güzel. Sadece yeterli değil.
AP çubuğunun sürekli dolup boşalması sayesinde savaşlarda hamleler yapabiliyoruz ve tuşlara atanan kombinasyonları buna göre ayarlamak gerekiyor. Yine başta sırtımızda bulunan ve istediğimiz yere uçmamızı sağlayan robot, aynı zamanda uçup kaçmamızı da sağlıyor bu da savaşlarda bize avantaj sağlıyor. Oldukça havalılar. Düşmanlar da standarttır, ancak farklı şekillerde yapılır (elbette Xenoblade Chronicles 3 kalitesinde değil) ve iyisiyle kötüsüyle öyle kalır. Ancak burada bile şüphe ortaya çıkıyor: "Düğme eşleme veya bulmaca mı yapıyorum?" söyleyerek Çünkü tuşlara ne kadar ustaca dokunursanız basın, savaşın hararetinde yaptıklarınızın bir kısmını kaybediyor gibisiniz. Burada, çok efektli renkli görsel efektin etkisi mükemmel.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 12
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 11
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 35
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 13