- Katılım
- 4 Ağu 2010
- Konular
- 356
- Mesajlar
- 4,122
- Çözüm
- 74
- Online süresi
- 3mo 14d
- Reaksiyon Skoru
- 2,235
- Altın Konu
- 82
- Başarım Puanı
- 292
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 3,067
- DevLira
- 138
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
FOR: @Tunga
JSON ("
Kaynak :
Bu Nedir?
1: Oyuna ilk girişinizde envanterinize gelen veya gelmesini istediğiniz tüm eşyalarınızı ayarlayabilirsiniz.
2: Karakterlere verilecek olan becerilerini ayarlayabilirsiniz.
3: Ortak gelmesini istediğiniz eşyaları ayarlayabilirsiniz.
İçeriği İle İlgili İpuçları:
1: "group_name" : "items_warrior_m",
2: "group_name" : "items_assassin_w",
3:"group_name" : "items_sura_m",
4: "group_name" : "basic_items", (Ortak gelmesi istenen eşyalar)
böyle alt alta devam eden kısımlar karakterlerin gruplandırılması/kategorizesi/sınıflandırılması ile ilgili.
Bu grup isimlerinin altında ise şu şekilde isimler bulunmaktadır.
1: count
2: vnum
Peki Bunlar Nedir?
1: vnum olan kısıma hangi karaktere özgü yada o karaktere aittir dediğiniz eşya var ise onun kodunu.
2: count olan kısıma o eşyanın kaç adet geleceğini yazıyorsunuz.
Peki Github projesinde olan hangi dosyayı nereye aktarmam gerekiyor?
1: Alt resimde gördüğünüz include/nlohman adlı klasör içeriğini
2: Alt resimdeki gibi(açık kaynak dosyalarınızın Extern klasörünün Include klasörünün içine nlohmann klasörü oluşturup) aktarıyorsunuz.
Buradan gerekli JSON aracının kaynak dosyasında kullanmak istediği kapsamları indirin.
İndirmek için tıklayın(Bu link bir Github projesi içerisindedir.) :
Buradan açık kaynak dosyalarınızda kullanacağınız sisteme ait dosyayı indirin.
İndirmek için tıklayın:
Virüs Total bilgisine ulaşmak için tıklayın :
Github ve Kaynak dosyaları bana ait değildir. Ayrıca bu konunun hazırlanması ve düzenlenmesi bana aittir.
KANIT
JSON ("
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Object Notation"); bütün programlama dilleri arasında, yapılandırılmış veri değişimini kolaylaştıran bir metin biçimidir.Kaynak :
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bu Nedir?
1: Oyuna ilk girişinizde envanterinize gelen veya gelmesini istediğiniz tüm eşyalarınızı ayarlayabilirsiniz.
2: Karakterlere verilecek olan becerilerini ayarlayabilirsiniz.
3: Ortak gelmesini istediğiniz eşyaları ayarlayabilirsiniz.
İçeriği İle İlgili İpuçları:
1: "group_name" : "items_warrior_m",
2: "group_name" : "items_assassin_w",
3:"group_name" : "items_sura_m",
4: "group_name" : "basic_items", (Ortak gelmesi istenen eşyalar)
böyle alt alta devam eden kısımlar karakterlerin gruplandırılması/kategorizesi/sınıflandırılması ile ilgili.
Bu grup isimlerinin altında ise şu şekilde isimler bulunmaktadır.
1: count
2: vnum
Peki Bunlar Nedir?
1: vnum olan kısıma hangi karaktere özgü yada o karaktere aittir dediğiniz eşya var ise onun kodunu.
2: count olan kısıma o eşyanın kaç adet geleceğini yazıyorsunuz.
Peki Github projesinde olan hangi dosyayı nereye aktarmam gerekiyor?
1: Alt resimde gördüğünüz include/nlohman adlı klasör içeriğini
2: Alt resimdeki gibi(açık kaynak dosyalarınızın Extern klasörünün Include klasörünün içine nlohmann klasörü oluşturup) aktarıyorsunuz.
Buradan gerekli JSON aracının kaynak dosyasında kullanmak istediği kapsamları indirin.
İndirmek için tıklayın(Bu link bir Github projesi içerisindedir.) :
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Buradan açık kaynak dosyalarınızda kullanacağınız sisteme ait dosyayı indirin.
İndirmek için tıklayın:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Virüs Total bilgisine ulaşmak için tıklayın :
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Github ve Kaynak dosyaları bana ait değildir. Ayrıca bu konunun hazırlanması ve düzenlenmesi bana aittir.
KANIT
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Paylaşım için teşekkürler.
benim gibi bir sistem için ekstra kütüphane eklemek istemeyenler için boost kütüphanesiyle tekrar düzenledim. paylaşım için teşekkürler.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Paylaşım için teşekkürler.
Paylaşım için teşekkürler
Paylaşım için teşekkürler. JSON veri formatını yaklaşık olarak 4 aydır Server ve Client tarafında birçok alanda kullanıyoruz. Herkese şiddetle tavsiye ederim bazı noktalarda çok büyük performans iyileştirmesi sağlıyor.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,721
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,550
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 7 May 2010
- Konular
- 10,579
- Mesajlar
- 58,614
- Çözüm
- 219
- Online süresi
- 10mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 16,721
- Altın Konu
- 444
- TM Yaşı
- 16 Yıl 1 Ay 2 Gün
- Başarım Puanı
- 691
- MmoLira
- 19,925
- DevLira
- 601
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 25 Ocak 2019
- Konular
- 134
- Mesajlar
- 2,442
- Çözüm
- 42
- Online süresi
- 3mo 17h
- Reaksiyon Skoru
- 1,572
- Altın Konu
- 6
- TM Yaşı
- 7 Yıl 4 Ay 11 Gün
- Başarım Puanı
- 249
- MmoLira
- 6,732
- DevLira
- -6
Paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 627
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 689
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 266
- Kilitli
- Cevaplar
- 359
- Görüntüleme
- 30K



