romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Kan Hapı ile yapılan bug düzenlemesi.

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Silverhand
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 7
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

Silverhand

SilveriusPanel
TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Moderator
Katılım
26 Eki 2021
Konular
132
Mesajlar
829
Çözüm
6
Online süresi
3mo 5d
Reaksiyon Skoru
939
Altın Konu
39
Başarım Puanı
184
Yaş
28
MmoLira
4,993
DevLira
6
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba,

Bugün düzelteceğimiz sorun Kan Hapı
Kan_Hap%C4%B1.png
kullanımı ile alakalı.

Öncelikle Kan Hapı ne işe yarar?

Sağ tıklayarak çalışır. Statü puanlarınızı yeniden dağıtmanızı sağlar.

Kan Hapı kullanılarak nasıl bug yapılıyor?

x94 statınız var iken 4 hap kullanırsanız ve sonunda başka bir stat eklediğinizde 4 statüyü harcarsanız, statünüz 90'dan 160'a yani iki katına çıkar.

Çözüm

[CODE title="Kan Hapı Fix"]1) Dosyayı açın : cmd_general.cpp
2) Arayın ve bulun: ACMD(do_stat_minus)
3) Aşağıdaki ile değiştirin:

ACMD(do_stat_minus)
{
char arg1[256];
one_argument(argument, arg1, sizeof(arg1));

if (!*arg1)
return;

if (ch->IsPolymorphed())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
return;
}

if (ch->GetPoint(POINT_STAT_RESET_COUNT) <= 0)
return;

if (!strcmp(arg1, "st"))
{
if (ch->GetRealPoint(POINT_ST) <= JobInitialPoints[ch->GetJob()].st)
return;
BYTE stpoints = 0;
stpoints = POINT_ST;
ch->SetRealPoint(stpoints, ch->GetRealPoint(stpoints) - 1);
ch->SetPoint(stpoints, ch->GetPoint(stpoints) - 1);
ch->ComputePoints();
ch->PointChange(stpoints, 0);
}
else if (!strcmp(arg1, "dx"))
{
if (ch->GetRealPoint(POINT_DX) <= JobInitialPoints[ch->GetJob()].dx)
return;
BYTE dxpoints = 0;
dxpoints = POINT_DX;
ch->SetRealPoint(dxpoints, ch->GetRealPoint(dxpoints) - 1);
ch->SetPoint(dxpoints, ch->GetPoint(dxpoints) - 1);
ch->ComputePoints();
ch->PointChange(dxpoints, 0);
}
else if (!strcmp(arg1, "ht"))
{
if (ch->GetRealPoint(POINT_HT) <= JobInitialPoints[ch->GetJob()].ht)
return;
BYTE htpoints = 0;
htpoints = POINT_HT;
ch->SetRealPoint(htpoints, ch->GetRealPoint(htpoints) - 1);
ch->SetPoint(htpoints, ch->GetPoint(htpoints) - 1);
ch->ComputePoints();
ch->PointChange(htpoints, 0);
ch->PointChange(POINT_MAX_SP, 0);
}
else if (!strcmp(arg1, "iq"))
{
if (ch->GetRealPoint(POINT_IQ) <= JobInitialPoints[ch->GetJob()].iq)
return;
BYTE iqpoints = 0;
iqpoints = POINT_IQ;
ch->SetRealPoint(iqpoints, ch->GetRealPoint(iqpoints) - 1);
ch->SetPoint(iqpoints, ch->GetPoint(iqpoints) - 1);
ch->ComputePoints();
ch->PointChange(iqpoints, 0);
ch->PointChange(POINT_MAX_HP, 0);
}
else
return;

ch->PointChange(POINT_STAT, + 1);
ch->PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, - 1);
ch->ComputePoints();
}[/CODE]

Alıntıdır.
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Bu tarz işlemleri direk uygulamadan önce lütfen kendiniz de bu bug mevcut mu kontrol edip ekleyiniz.

Teşekkürler.
 
Merhaba,

Bugün düzelteceğimiz sorun Kan Hapı
Kan_Hap%C4%B1.png
kullanımı ile alakalı.

Öncelikle Kan Hapı ne işe yarar?

Sağ tıklayarak çalışır. Statü puanlarınızı yeniden dağıtmanızı sağlar.

Kan Hapı kullanılarak nasıl bug yapılıyor?

x94 statınız var iken 4 hap kullanırsanız ve sonunda başka bir stat eklediğinizde 4 statüyü harcarsanız, statünüz 90'dan 160'a yani iki katına çıkar.

Çözüm

[CODE title="Kan Hapı Fix"]1) Dosyayı açın : cmd_general.cpp
2) Arayın ve bulun: ACMD(do_stat_minus)
3) Aşağıdaki ile değiştirin:

ACMD(do_stat_minus)
{
char arg1[256];
one_argument(argument, arg1, sizeof(arg1));

if (!*arg1)
return;

if (ch->IsPolymorphed())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
return;
}

if (ch->GetPoint(POINT_STAT_RESET_COUNT) <= 0)
return;

if (!strcmp(arg1, "st"))
{
if (ch->GetRealPoint(POINT_ST) <= JobInitialPoints[ch->GetJob()].st)
return;
BYTE stpoints = 0;
stpoints = POINT_ST;
ch->SetRealPoint(stpoints, ch->GetRealPoint(stpoints) - 1);
ch->SetPoint(stpoints, ch->GetPoint(stpoints) - 1);
ch->ComputePoints();
ch->PointChange(stpoints, 0);
}
else if (!strcmp(arg1, "dx"))
{
if (ch->GetRealPoint(POINT_DX) <= JobInitialPoints[ch->GetJob()].dx)
return;
BYTE dxpoints = 0;
dxpoints = POINT_DX;
ch->SetRealPoint(dxpoints, ch->GetRealPoint(dxpoints) - 1);
ch->SetPoint(dxpoints, ch->GetPoint(dxpoints) - 1);
ch->ComputePoints();
ch->PointChange(dxpoints, 0);
}
else if (!strcmp(arg1, "ht"))
{
if (ch->GetRealPoint(POINT_HT) <= JobInitialPoints[ch->GetJob()].ht)
return;
BYTE htpoints = 0;
htpoints = POINT_HT;
ch->SetRealPoint(htpoints, ch->GetRealPoint(htpoints) - 1);
ch->SetPoint(htpoints, ch->GetPoint(htpoints) - 1);
ch->ComputePoints();
ch->PointChange(htpoints, 0);
ch->PointChange(POINT_MAX_SP, 0);
}
else if (!strcmp(arg1, "iq"))
{
if (ch->GetRealPoint(POINT_IQ) <= JobInitialPoints[ch->GetJob()].iq)
return;
BYTE iqpoints = 0;
iqpoints = POINT_IQ;
ch->SetRealPoint(iqpoints, ch->GetRealPoint(iqpoints) - 1);
ch->SetPoint(iqpoints, ch->GetPoint(iqpoints) - 1);
ch->ComputePoints();
ch->PointChange(iqpoints, 0);
ch->PointChange(POINT_MAX_HP, 0);
}
else
return;

ch->PointChange(POINT_STAT, + 1);
ch->PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, - 1);
ch->ComputePoints();
}[/CODE]

Alıntıdır.
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst