BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
mavzermete 1
mavzermete
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
kralhakan2009 1
kralhakan2009
farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

Ruined King: Kayıp Kökenler

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

res13.jpg

Vesani Bulmacalarının Kasası

Vault of the Vesani'ye girdiğinizde, bir ışık hüzmesi bulmacası ile karşı karşıya kalacaksınız. Yerdeki kirişleri duvardaki desenle eşleştirin ve kapı açılacaktır.

Aşağıya inin ve Ahri diğer Vastaya'nın ruhlarını hissedecektir. Kasaya doğru ilerlediğinizde, bir dizi devre dışı bırakılmış golemle karşılaşacaksınız. Sağa gidin ve bazı golemleri yeniden etkinleştirmek için etkileşime girebileceğiniz bir sigil içeren bir odaya gelin.

Düşman olanlarla savaşın, ardından önceki odaya gidin ve etkileşim üzerine çöken golemin hemen yanından geçin . Odanın karşısında, Ahri'ye golemlere yerleştirebileceği hatıralar verecek, titreşen bir küre bulacaksınız. Devam edin, komutu girerek başka bir golemi sökün ve bir güneş taşını savunan iki golem ile bir dinlenme noktasına ulaşacaksınız. Braum'un 'Sarsıcı Darbe' ve 'Kahramanca Sıçrama' ile onları sersemletmekten yararlanarak onları yenin , saldırılarından mahrum bırakın ve ardından başka bir pilonu etkinleştirmek için güneştaşı ile etkileşime geçin.

Işık direklerinin ana odasının diğer tarafına geri dönün ve hafif köprülerle dolu bir odaya ulaşmak için koridordan aşağı inin. Pain Harvesters, Mistwalker Keeper of Secrets, Hate Fiends ve Soul Reapers'ı alt edin. Ekibinizin içini boşaltma konusunda en yetenekli kişiler olduklarından, ilk önce Pain Harvesters ve Keeper of Secrets'a odaklanın. Köprüleri saat yönünün tersine döndürmek için her platformun ortasındaki sütunlarla etkileşime geçin.

Odanın diğer tarafına ulaştığınızda ve kapıdan geçtiğinizde, üç direği de çevrimiçi hale getirmek için bir sonraki güneş taşını etkinleştirebilirsiniz. Ana odaya dönün ve desenleri eşleştirmek ve kapının kilidini açmak için ışık hüzmesi bulmacasını tamamlayın.

Antik Yapı Dövüşü

Başlayın ve Ahri ve ekibinin, kalan tüm Vastaya hatıraları pahasına, Mahvolmuş Kral'ın hatıralarını taşıdığı Güneştaşı'nda toplayabildiklerini anladıkları bir ara sahne izleyeceksiniz. Ahri kabul eder, anıları başarılı bir şekilde yakalar ve partinin, Ahri'nin istismarları nedeniyle yeniden uyanan devasa bir golem olan Kadim Yapı ile yüzleşmesi gerekecektir. Bu Yapı çok zor olmamalı, sadece parti üyelerinizi uygulayabileceği rastgele debuff'lardan uzak tutmaya odaklanın. Pyke ve 'Ghostwater Dive' yeteneği ve Ahri'nin 'Devour' yeteneği, sırasıyla, debuff'ları kaldırmada ve tutarlı hasar vermede oldukça etkili olduğunu kanıtladı.

Construct mağlup edildiğinde, parti nihai hesaplaşmadan önce son bir hamle olarak Buhru Forge'a ilerlemeye karar verir ve böylece görevi tamamlar.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst