Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
C 1
chengdu
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Final Fantasy III: Gelgit Mağarası

Epiméthé

Level 10
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
TM Üye
Katılım
20 Kas 2021
Konular
2,085
Mesajlar
5,972
Çözüm
5
Online süresi
3mo 10d
Reaksiyon Skoru
5,735
Altın Konu
218
TM Yaşı
4 Yıl 6 Ay 19 Gün
Başarım Puanı
317
Yaş
27
MmoLira
1,573
DevLira
0
Ticaret - 100%
0   0   1

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

res13.jpg


Kendinizi Gelgit Mağarası'nda bulduğunuzda, girişten güneye doğru ilerleyin ve gümüş bir kapıya dolanan doğrusal yolu takip edin. Bu, yalnızca Aria'nın geçebileceği Mühürlü Geçit (parti için kullanışlılığı ve onu buraya gelmeden önce almamızın nedeni). Portalın diğer tarafında, batıya doğru giden uzun bir köprü ve diğer tarafta güneye doğru bir sonraki alana giden bir yol bulacaksınız. Bulunacak hiçbir öğe olmadığı için o bölgede acele etmekten çekinmeyin (bir istisna dışında bir sonraki alanda da aynısı geçerlidir).

Bir sonraki bölgede güneye, sonra batıya, sonra kuzeye doğru ilerleyin. Kuzeye gittikten sonra tekrar batıya doğru gitmeniz gerekecek. Güneye giden ilk yoldan kaçının (bu bir çıkmaz sokak) ve bunun yerine ikinci yoldan güneye doğru ilerleyin. Bu yeni bir alana yol açacaktır. Bu, yukarıda belirtilen istisnanın gerçekleştiği alandır. Doğrusal yolu takip ederseniz, yol ayrımına geleceksiniz, doğuya doğru giden bir köprü ve kuzeye giden bir merdiven. Bir Blizzaga Büyüsükuzey merdivenin ötesinde bulunan patikanın sonundadır. Doğrusal, bu yüzden kaybolma endişesi yok. Yine lineer olan diğer yol, yeni bir alana yol açacaktır. Burada, kısa zindanın son alanı, büyük bir merdivene geldiğinizde kuzeye doğru giden lineer yolun etrafında basitçe daire çizin. Çıktığı oda sadece aradığımız kristali değil, aynı zamanda bir patron düşman olan Kraken'i de barındırıyor.

Kraken zor bir patron ve tıpkı son patron savaşında olduğu gibi, sağlığınıza daha önceki patron dövüşlerinde olduğundan daha fazla dikkat etmeniz gerekecek. Kraken, hem bireysel fiziksel saldırılar hem de tüm gruba aynı anda uygulanabilecek büyülü saldırılarla inanılmaz bir yumruk atıyor. Karışıma, tur başına birden çok kez saldırma yeteneğini ekleyin ve tüm partiye Kör uygulayın (ikincisi oldukça sık olur… sadece yakın dövüşçülerde iyileştirin) ve bir avuç dolusu olabilecek bir patronunuz var. Zayıflığı yıldırımdır, bu nedenle Zeus'un Gazabı, Beyaz Büyücüler veya etkisiz yakın muharebe saldırganları ile ona fırlatmak için oldukça güzel bir eşyadır (yakın muharebe saldırıları bu düşman üzerinde pek iyi çalışmaz). Aksi takdirde, partinizdeki herhangi bir kara büyü tekerinin artık kullanılamaz hale gelene kadar Blizzaga'yı kullanmasını isteyeceksiniz. Buz, düşmanın zayıf noktası olmasa da, büyünün yüksek seviyesi, garantili olarak tur başına 1.000+ HP verecektir. Şu anda bulunduğunuz seviye civarında, yalnızca Blizzaga büyüleriyle 4.000'den fazla HP'yi tıraş edebilmelisiniz. Ardından, öğe tabanlı saldırılar ve gerekirse yakın dövüş saldırıları ile birleştiğinde işi bitirmek için Thundara'ya gidin.
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst