Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Naraka: Bladepoint Karakter Katman Listesi

Epiméthé

Level 10
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
TM Üye
Katılım
20 Kas 2021
Konular
2,085
Mesajlar
5,972
Çözüm
5
Online süresi
3mo 10d
Reaksiyon Skoru
5,735
Altın Konu
218
TM Yaşı
4 Yıl 6 Ay 19 Gün
Başarım Puanı
317
Yaş
27
MmoLira
1,573
DevLira
0
Ticaret - 100%
0   0   1

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

naraka.jpg

Matari

Matari, Naraka'nın en iyi karakterlerinden biri için kolay bir seçim. Yeteneklerinin etkileyici hasar potansiyelinde eksik olduğu şeyi, Naraka'da neredeyse güçten daha önemli olan üstün hareket kabiliyeti ile fazlasıyla telafi ediyorlar.
Yeteneği, kısa bir mesafeye ışınlanmasına izin verir; bu, bir karşılaşma istediğiniz gibi gitmiyorsa, iyileşmek veya kaçmak için size bolca zaman ve alan sağlar. Yine de saldırıya uğrarken çalışmaz, bu yüzden şok kilitlerinden çıkmak için Matari'ye güvenmeyin.
Matari'nin ultisi, o sabitken kısa süreliğine görünmez olur ve hareket halindeyken neredeyse görünmez olur. Soluk bir çerçeve bırakır, ancak düşmanınız orada olduğunuzu bilmiyorsa, fark etmeniz neredeyse imkansızdır. Bu, oyundaki en iyi gizlilik seçeneğidir ve doğru koşullarda, düşmanınız onlara neyin çarptığını bile anlamadan bir karşılaşmayı bitirebilir.

Yoto Hime

Yoto Hime, ilk ortaya çıktığı andan itibaren savaş alanına hükmetti ve Naraka: Bladepoint'in piyasaya sürülmesinden çok sonra, oyundaki en güçlü karakterlerden biri olmaya devam ediyor. Yoto Hime'nin yeteneği kılıcını ileri fırlatır, kılıcı birkaç saniye orada kalır, havada döner ve düşmanları bir hasar girdabına yakalar. Yoto Hime ayrıca kılıca ışınlanabilir, bu da onu daha uzun mesafeleri kapatmak için kullanışlı hale getirir.
Nihai gücü daha da iyidir, büyük darbelerle ağır hasar verir ve her vuruşta Yoto Hime'nin zırhını ve sağlığını yeniler.

Yueshan

Yueshan, Yoto Hime'ye güç açısından rakip oluyor ve aslında esneklik açısından onu geçmeyi başarıyor. Yeteneği Linebreaker, düşman kombinasyonlarını kesintiye uğratmaktan ve onları geri püskürtmekten daha etkileyici bir harekettir veya ikinci uzmanlığı seçerseniz, Yueshan'ın ileri atılmasına ve düşmanları geri sürmesine izin vererek, onlar iyileşirken savaşın akışı üzerinde size daha fazla kontrol sağlar.
Yueshan'ın ultisi onu genel kipine dönüştürerek, ona yeni bir silah ve yetenekler kazandırıyor.

Justina Gu

Justina, verdiği hasarı artırmak için ulti gücüne güvenen, biraz daha az çok yönlü bir dövüşçüdür, ancak yeteneği hala oyundaki en faydalı olanlardan biridir. Justina'yı ve müttefiklerini birkaç saniyeliğine dondurur, onları hasara karşı dayanıklı hale getirir ve etki devam ederken zırhlarını yeniler. Komboları kesmek için idealdir ve rakiplerinizi bir dizi saldırıyla şaşırtmak için erkenden ayrılabilirsiniz.
Justina'nın ultisi, her vuruşta saldırı gücünü arttırır ve düşmanları ya isabet halinde ya da farklı bir yetenek biçimini seçerseniz onları buzlu bir siste hapsederek dondurur.

Tianhai

Tianhai, bir destek karakteri olarak mükemmel bir potansiyele sahiptir ve ultisi ile muazzam hasar verebilir. Divine Bell, yeteneği, gelen odak saldırılarını engeller ve menzilli saldırıları püskürtür. Esasen, animasyon başlar başlamaz çalışabilen ücretsiz bir savuşturmadır ve saldırı altındayken kullanabilseniz bile, sersemletme kilidi sırasında kullanamazsınız. Kullanışlı bir beceridir, ancak bu açıdan gerekli değildir.
Tianhai'nin nihai gücü, onu gerçekten parlatan şeydir. Kısa bir süre için bir Vajra'ya dönüşür ve rakipleri yakalayıp ezerek önemli miktarda hasar verebilir. Daha da iyisi, bu formdayken müttefikler yakalarsa onları iyileştirebilir.

Takeda Nobutada

Takeda Nobutada'nın güçlü bir potansiyeli var, ancak birkaç göze çarpan zayıflık onu engelliyor. Yeteneği, odaklanma saldırılarına karşı koymasına ve saldırganını silahsızlandırmasına izin veriyor, ancak rakibiniz bir odak saldırısı kullanmıyorsa, pek bir faydası olmaz. Normal bir saldırı bile başlatmadan kaç tane kombo kullanabileceğinizi düşünürsek, bazı durumlarda sizi kullanışlı bir beceriden mahrum bırakıyor.
Nihai gücü, birkaç güçlü eğik çizgi uygulayan ve Takeda Nobutada'nın kendisine ışınlanmasına izin veren mühürlü bir iblis çağırır.

Kurumi

Kurumi biraz daha zor bir konumdadır. O Naraka: Bladepoint'in tek özel şifacısı ve bu onu üçlü maçlarda paha biçilmez yapsa da, tek başına kullanması en kolay kişi değil. Kurumi'nin yeteneği, bir müttefikle onları veya kendisini iyileştirmek için bağlantı kurmasını sağlarken, nihai yeteneği, müttefikleri iyileştiren ve olumsuz etkileri ortadan kaldıran bir alan yaratır.
Sorun şu ki, bunlar sololarda veya takım arkadaşlarınız başka bir yerdeyse pek kullanışlı değil. Etkinleştirilmeleri birkaç dakika sürer, bu yüzden onları savaşta kullanmak zordur.

Tarka Ji

Tarka Ji, Takeda Nobutada prototipi gibidir, sadece biraz daha az kullanışlıdır. Yeteneği düşman saldırılarına karşı koyabilir ve zırhlarını azaltabilir veya daha saldırı odaklı bir beceri istiyorsanız ateş topları fırlatabilir. Tarka Ji'nin ultisi, hareket hızını arttırır ve temas kurduğunda rakiplerini yakmasını sağlar. Hız artırma, rakiplerin peşine düşmek için yararlıdır, ancak özellikle yakın dövüşte kullanışlı değildir.

Vüchen

Destek oynamayı seviyorsanız Wuchen iyi bir seçenektir, ancak solo bir dövüşçü olarak çalışmak daha zordur. Yeteneği düşmanlara hayalet bıçaklar fırlatır, ancak aynı zamanda partiniz için bir kalkan da oluşturabilir. Wuchen'in nihai yeteneği, partinizi zarardan uzaklaştırır ve geçici bir saldırı güçlendirmesi sağlar.
Becerinin güçlü savunma potansiyeli var, ancak hücumda fazla bir şey katmıyor.

Valda Cui

Valda Cui, solo maçlarda etkili kullanım için çok daha yüksek bir öğrenme eğrisine sahip olduğu için takımlarda da en iyi şekilde kullanılır. Valda Cui'nin yeteneği, düşman hareketlerini bağlar ve yerleştirebileceği veya saldırılar sırasında ortaya çıkan çeşitli tuzakları kullanarak saldırıları güçlendirebilir. Doğru kombinasyonlarda kullanıldığında, düşmanları uzun süre hareketsiz tutabilir ve sağlıklarını azaltmaya devam edebilirsiniz.
Nihai yeteneği yakındaki düşmanları bağlar ve onu kısa süreliğine savaş alanının üstüne çıkarır. Her ikisi de faydalıdır, ancak savunma odaklı bir karakter olarak Valda Cui, en iyi şekilde güçlü bir DPS karakteriyle birlikte kullanılır.

Viper Ning

Viper Ning, rakiplerinin dikkatini dağıtabilecek bir takımda en iyi sonucu verir. Yeteneği geniş bir alanda hasar verir, ancak nispeten zayıftır. Ana çekim, odak saldırılarını kesintiye uğratmaktır. Parrying bunu da yapar, bu yüzden hala ayrıştırma zamanını öğrenmiyorsanız gerçekten yardımcı olmaz.
Viper Ning'in ultisi, onun beş saniye boyunca saldırmasını engeller, ancak bu sürenin sonunda düşmanların birkaç saniyeliğine hareket etmesini de engeller. Bu, takımınızın içeri girip saldırabileceği maçlarda inanılmaz derecede faydalı olmasını sağlar, ancak tek başına Viper Ning, bu beceriden fazlasını elde edemeyecek kadar savunmasızdır.

Temulch

Temulch'ün en büyük nimeti üçlü maçlarda da kendini gösteriyor. Nihai yeteneği, rakiplerinizi yavaşlatarak takımınızın onları alt etmesini kolaylaştırabilir. Temulch'un yeteneği, havaya sıçradığını ve düşmanlara rüzgar mermileri fırlattığını görüyor, muhteşem bir hareket değil, zorlu durumlardan kurtulmak için kullanışlı bir hareket.
 
Paylaşım için Teşekkürler :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst