Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

jaynak

Level 5
TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Banlı
Katılım
27 Ocak 2011
Konular
212
Mesajlar
570
Online süresi
15g 3944s
Reaksiyon Skoru
280
Altın Konu
0
Başarım Puanı
180
TM Yaşı
15 Yıl 2 Ay 26 Gün
MmoLira
1,008
DevLira
87

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

1.png
Kontrol sadece birkaç gündür var ve Apex Legends topluluğunun büyük bölümleri zaten sınırlı zaman modunun (LTM) kalıcı olarak kalmasını istiyor. Yeni 9v9 oyun modu , denenmiş ve gerçek Hakimiyet oyun modu formülünü alarak ve lezzetli bir Apex twist ekleyerek oyunculara Apex Legends'ı deneyimlemeleri için yepyeni bir yol sunuyor .
Ancak Control, battle royale ağabeyinden çok farklı olduğu için, oyuncular takımlarını bitiş çizgisine itmeye yardımcı olabilecek bazı ipuçlarını ve püf noktalarını incelemek isteyebilir. İster harita bilgisi ister efsane katmanları olsun, Kontrol'de hükmetmenin tonlarca yeni yolu var.

Silah Optiklerini Değiştir

2.png
Oyuncular Kontrol'e ilk atladıklarında, bir ekipman seçim ekranıyla karşılaşırlar. Oyuncular, Flatline ve Peacekeeper gibi hayranların favorilerini içeren önceden hazırlanmış çeşitli yapılar arasından seçim yapabilir veya keskin nişancı tüfekleri veya Mozambik gibi ikincil silahlar içeren daha niş yapılarla oynayabilirler.

Ancak bu yükler tamamen sağlam değil. Oyuncular, tercih ettikleri optikler için silahlarındaki varsayılan silah nişangahlarını değiştirebilirler. R99'unuzun beraberinde gelen 1x kapsamından nefret mi ediyorsunuz? 2x Bruiser ile değiştirin! Ya da Triple Take'daki 2-4x dürbünün hayranı değilsiniz. Sorun değil: bunun yerine 2x hatta 1x nişan alın.

Hedefleri Pathfinder'ın Zipline'ıyla Birleştirin

3.png
Hareket ve hareketlilik, herhangi bir Apex oyun modunda başarının anahtarıdır . Her saniyenin önemli olduğu Kontrol'de de durum farklı değil: hedefler arasında koşarak harcanan zaman, savaşmak ve bu kontrol noktalarını ele geçirmek için harcanabilecek zamandır.

Pathfinder'ın zipline nihai özelliği, oyuncuların noktalar arasındaki mesafeleri katetmesine yardımcı olarak değerli saniyelerden tasarruf etmelerine gerçekten yardımcı olabilir. Örneğin, Barometre haritasındaki A ve B hedefleri arasına bir çelik halat hattı yerleştirdiğinizde ekibiniz noktalar arasında yürüyerek gitmekten çok daha kolay dönebilir. Ne yazık ki herkesin favori robotu için, Barometre'de düşmanlarınızı şaşırtacak herhangi bir MARVN yok , ancak takım arkadaşlarınız kullanışlı zipline için size teşekkür edecek.

Yapabildiğin Zaman Zırh Değiştir

4.png
Herkes Kontrol'de mavi zırh (75 kalkan) giymeye başlar, ancak bu değişebilir - ister maçta Reytinglerinizi artırarak, ister daha kolay bir şekilde oyun boyunca gelen birçok bakım paketinden birini yağmalayarak. Mor zırha sahip olmak her zaman yararlıdır ve neyse ki oyuncular öldürüldüklerinde bakım paketi zırhlarını düşürürler.
Bir çatışmanın ortasında, birinin kalkanı düşürerek zırh değiştirmesi, yaşamla ölüm arasındaki fark anlamına gelebilir. Gözlerini dört aç ve düşman ekibinin baskısından kurtulma ihtimalin daha yüksek olacak. Hedeflerde gerçekleşen tüm dövüşler sayesinde, yakınlarda yatan mor bir kalkan olma ihtimali var.

Wattson Savunma Amaçlarını Parlıyor

5.png
Wattson , Apex'in önceki sezonunda hak ettiği bazı güçlendirmeler elde ederken, takımının Kontrol'e hükmetmesine yardımcı olmak için mükemmel bir yerde. Apex'in battle royale metası Valkyrie ve Octane gibi mobil efsanelerin lehine değişirken, Control'ün hedefe dayalı oynanışı Wattson'ın en iyi yaptığı şeyi yapmasına izin veriyor: savunma.

Düşmanları dışarıda tutmak veya organize saldırıları geciktirmek için herhangi bir hedefin içine Wattson'ın çitlerini ve pilonunu kurun. Acele etmeden önce bir düşmanı Wattson'ın çitlerini vurmaya zorlamak gibi küçük şeyler bile düşmanın momentumunu kırabilir ve Wattson'ın ekibine savunmalarını düzenlemeleri için zaman verebilir. Bazı iyi yerleştirilmiş çitler, Barometre'deki B'yi gerçekten kırılması zor bir sığınağa dönüştürebilir.

Bir Bakım Paketi Silahı Al

6.png
Mor zırh düşüren aynı bakım paketleri de bazı çok faydalı silah damlaları içerecektir. Ve tıpkı battle royale oyununda olduğu gibi, oyuncuların Apex'teki tek tek atışlı vesikalık silah olan yüce Kraber'i alma şansı var . Bazı oyuncular Kraber'in rekabetçi oyunlarda takılmaması gerektiğini düşünürken, Control'ün sıradan doğası, bu güçlü keskin nişancı tüfeğiyle oynamak için harika bir ortamdır.

Oyuncuların bakım paketinde bulabilecekleri sadece Kraber değil. Sınırlı sayıda önceden belirlenmiş teçhizatla, oyuncular Mozambik veya P2020 gibi genel olarak zayıf bir ikincil sistemi değiştirmek isteyebilirler.

Valkyrie'yi Düşman Hedeflerini Geri Almak için Kullanın

7.png
Kontrol modunda, oyuncular yalnızca B ile üsleri arasındaki noktayı (takıma bağlı olarak A veya C) kontrol ederlerse B noktasında ortaya çıkabilirler. B'ye takviye kuvvetlerini kesmek savaşın gidişatını değiştirmeye yardımcı olabilir, bu nedenle düşmanın ileri harekat üssünü geri çevirmek her zaman denemeye değer.
A'dan C'ye veya C'den A'ya hızla geçmek için Valkryie'nin Skyward Dive ultisini kullanmak, bir ekibin, düşman ne olduğunu fark etmeden önce noktayı ele geçirmesine yardımcı olabilir. Valkyrie çok yönlü bir efsane ve tüm ekibinin de peşinden gitmesine izin veriyor.

Hedefleri Hızlandırmak için Revenant'ın Totemini Kullanın

8.png
Apex Games'in orijinal simülakr suikastçısı uzun zamandır hesaba katılması gereken bir güç olmuştur , ancak Revenant'ın totem ultisi Kontrol'de gerçekten parlıyor. Onu Ölüm Koruması kazanmak ve düşmanın savunmasına karşı bir baraj başlatmak için bir hedefin hemen dışına yerleştirin.

9 kişilik bir ekip aynı anda totemi kullanmak için koordine edebilirse, durdurulamaz bir güç haline gelirler. Death Protection'da herkes ölse bile, totem kontrol noktasının hemen köşesindeyse, ikinci saldırı muhtemelen düşmanı boğmak için yeterli olacaktır.

B'yi en kısa sürede alın ve savunun

9.png
Kontrol oynaması çok eğlenceli olsa da kesinlikle mükemmel değil . Control, haritaları için mevcut ilgi noktalarını (Hammond Labs ve Barometer) kullandığından, bunlar mükemmel şekilde dengelenmiş değildir. Bu nedenle, özellikle Barometrede B noktasını tutmak, oyun modunda başarının anahtarı olabilir.

Çoğu durumda, takımın Ana Üssü dışındaki ileri operasyon üssünü ele geçirmek için sadece bir veya iki oyuncu bırakmak en iyisidir, takımın geri kalanı düşmandan önce varmak için B'ye koşar. Barometre'nin B hedefinin yukarıda bir keskin nişancı yuvası bile var, yani bir ekip onu erken kilitlerse, örgütlenmemiş bir ekibin onu geri alması çok zor olacak.

Deney

10.png
Kontrol henüz emekleme aşamasında. Birlikte çalışacak pek çok yeni efsaneyle birlikte, hala keşfedilmeyi bekleyen sayısız kombinasyon var. Control'ün güzelliğinin bir kısmı sandbox ortamından geliyor: oyuncuların hedefleri olsa da, oyun modunun sıradan doğası, oyuncuların battle royale'de denemeyecekleri şeyleri denemelerine izin veriyor.

Risk alın, çünkü sadece işe yarayabilir. Kontrol, oyuncu istatistiklerini etkilemez, bu nedenle ölüm-ölüm oranı konusunda endişelenenler bu korkuları bir kenara bırakıp yeni stratejiler, silahlar veya efsaneler deneyebilir.

Hedefi Oynat

1194eba0ad799c3779.png
Kontrol sadece öldürmekle ilgili değildir. Kesinlikle yardımcı olurlar, ancak ekiplerin kazanma yolu hedeflerin çoğunu yakalayıp elinde tutmaktır. Sadece öldürmek için oynamadıkları sürece, oyuncuların saldırmak veya savunmak isteyip istememesi önemli değil. Bu, kamp yapmanın (hedef dışında) zafere ulaşmak için yararlı olmayacağı anlamına gelir. İçinizden geldiği kadar nişan alın, ancak bunu haritanın uzak bir köşesinde gizlenmek yerine temel hedeflerinizi savunacak şekilde yapın.

Oyuncular ayrıca ara sıra ortaya çıkan Yakalama Bonuslarına da dikkat etmelidir. Süre dolduğunda o noktayı hangi takım alırsa alsın, güzel bir bonus kazanacak ve zafer şanslarını artıracaktır.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst