Shadow Warrior 3 İncelemesi
Doğu Asya Karikatürü- Shadow Warrior 3, yetişkin yaştaki çocuklar için hızlı tempolu bir FPS'dir. Ana karakter özelliği olan Doğu Asya karikatürü ve insanların Lo Wang olarak oynamaktan hoşlananlar için tasarlandı. O, bir çatışma sırasında düzenli olarak birbirlerini kesecek kadar acımasız, tek yönlü ve imalardan oluşan bir dalgadır. O, oyunun tek kadın karakterinin onunla tanıştığı anlarda ne kadar akılda kalıcı olduğunu değerlendiren türden bir adamdır.
Savaş Arenaları- Lo Wang ile bir depresyonda başlıyor, çünkü sürgün edilmiş bir cehennem ejderhasını ve onun şeytani yokai lejyonlarını serbest bırakarak yanlışlıkla küresel uygarlığı yok etti. Arada, çok fazla çekim ve orijinal 1997 oyununun mirasının unutulmasının daha iyi olacağına dair kaçınılmaz bir his var. Başka bir yerde olsaydı, Shadow Warrior 3'ün gerileme atıcı ritmi hakkında çok şey istiyoruz. Sadece tek oyunculu savaş arenaları kampanyası bir şeyde öne çıkıyor: tam hızlı silah oyununda bir akış bulmak ve hareket sabittir, kapak alakasız, Gore karşılıksızdır. Hayatta kalma, her silahın azalan cephane sayısının izin verdiği gibi, farklı katliam tatları arasında dönerken, havada atılma, çift zıplama ve duvarda koşmanın sürekli bir parkurudur.
Düşmana Özgü Bonus Etkiler- Lo Wang'ın cephaneliği, yarı otomatik tabanca gibi standartlardan shuriken ateş eden tatar yayı gibi daha geleneksel olmayan aletlere kadar uzanmaktadır. Av tüfeği, özellikle, yokai yeminin öğütülmesini güvenilir bir şekilde tatmin eden bir baslı zımbaya sahiptir. Hızlı şarj olan bir chi patlaması, düşmanları geri püskürtür ve geri çekilebilir bir kıskaç, alana ihtiyacınız olduğunda yokai mosh çukurundan kaçış sağlar. Ritim, yüksek hızlı çekim ile birlikte çalışan kaynak yönetimi oyunu tarafından destekleniyor. Cephane ve can alıcıları savaş alanlarının etrafına dağılmıştır, ancak düşmanların kendileri en güvenilir doldurma seçenekleridir. Lo Wang'ın katanasından sağ tıklama yakın dövüş saldırıları, vuruşlar ve öldürmelerde cephane üretirken, yeniden doldurma sonlandırıcı ölçer, bir can takviyesi için infazlara ve her düşmana özgü bir bonus etkisine olanak tanır.
Dövüş Teknikleri Uyarlanmış- O bir karikatür ve Orijinal 1997 Gölge Savaşçısındaki ilk enkarnasyonundan bu yana yeniden başlatmayla körelmiş, ama yine de kaçınılmaz bir şekilde, komik bir Asyalı adamın çük şakaları ve aptalca bir aksan için bir bahane olarak Batılı bir hayali. En azından, 25 yıldır ilk kez aksan, sarı yüzlü beyaz bir adam tarafından seslendirilmiyor ve bunun ne kadar bir zafer olduğunu bilmiyoruz, çünkü oyunun geri kalanı herhangi bir kredi vermeyi kolaylaştırmıyor. Film müziği, bir Frankenstein’in Doğu Asya müzikal stereotipilerinin canavarıdır. Evet, oryantalist bir kung fu dövüş riff’i örneklenmiştir. Evet, her dövüş karşılaşması aptalca bir gong vuruşuyla sona erer.
Abartılı Bir Parodi- Bu arada, Shadow Warrior 3'ün Japonya fikri, eğitimsiz gözüme, belirgin bir Çin karstik aralığının fotoğraflarından ilham almış gibi görünen, dağ sütunlarından oluşan bir manzaraya yerleştirilmiş kesintisiz bir pagoda ve Buda heykelleri denizidir. Film müziği veya Lo Wang'ın kendisi kadar abartılı bir parodi gibi geliyor. Bırakın çift zıplamayı, hiçbir oyundan gerçeğe yakın bir doğruluk beklemezdim. Ama yine de birisinin gerçek yerlerden gerçek insanlardan herhangi birinin boş bir fantezi dünyasına indirgenmesini dahil etmeyi düşünüp düşünmediğini merak etmeme izin vermemeli.