Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Deathloop - Başıboş Frank Ballad İzlenecek Yol Kılavuzu
Genel Bilgilendirme - Deathloop kılavuzunun bu sayfasında, Ramblin Frank'ın Vizyoner Lideri ve görevi Ballad'ının bir özeti bulunmaktadır. Havai fişeklerin nerede bulunacağını, Otto'nun atölyesinde bir yangının nasıl önleneceğini, Karl's Bay'de bir konteynerin nasıl açılacağını, havai fişeklerin nasıl sabote edileceğini ve Frank'in kulübüne nasıl sızılacağını açıklamaktadır.
Görevin Kilidini Aç
Hangara Git Mesajları Bul - Bu göreve Chaos Theory'yi tamamladıktan sonra yani Karl's Bay semtindeki hangar 2'de Harriet Morse ile uğraştıktan sonra başlayabilirsiniz. Hangarın Harriet'in bulunduğu bölümde bir Minicom var ve onda saklanan mesajlardan biri Harriet ile Frank arasındaki yazışmalardır.
Havai Fişek Bul
Hava Fişek Kabını Al - Havai fişekler Updaam semtinde bulunabilir. Bunu yapmak için, kaleye giden ana yola bitişik Otto'nun Atölyesini ziyaret etmelisiniz. Binanın içinde Minicom'u bulacaksınız ve üzerindeki mesajdan havai fişeklerin Karl's Bay'deki bir kapta saklandığını öğreneceksiniz. Karl's Bay bölgesine gidin ve sabah veya öğleden sonra saatlerinde inceleyin. İkinci hangarın arkasına gitmelisin. Orada kilitli bir havai fişek kabı bulacaksınız.
Otto'yu Ziyaret Et
Yangın Çıkmasını Önle - Tekrar Updaam bölgesine gitmelisin. Görevin açıklamasına göre sabah hariç günün herhangi bir saatini seçebilirsiniz. Otto's Wakshop'a gidin ve Otto'ya mesaj bulun. Ondan binada bir yangın olacağını ve bunu önlemeniz gerektiğini öğreneceksiniz.
Yangını Önle
Üst Panjurlara Çık - Ertesi gün Otto'nun Atölyesine geri dönmelisiniz. Updaam Bölgesi'nden ayrılın, ertesi güne ilerleyin ve sabah saatlerinde Updaam'a gidin. Otto'nun Atölyesine girdikten sonra havai fişek makinesini bulun. Daha yakından bakmak için onunla etkileşime geçin. Günün ilerleyen saatlerinde çıkması beklenen yangından aşırı yüklenen transfer kasaları sorumlu. Onları bulmanız gerekecek ve bu da büyük kabloları takip etmeniz gerektiği anlamına geliyor.
Panjurlara Işınlan- Birkaç farklı yere çıkıyorlar ve bazılarında rakipler beklemeniz gerekiyor. Kablolardan birinin yol açtığı kütüphanede özellikle tehlikeli olabilir. Bu, hacklemeniz gereken birçok düşman ve güvenlik sistemi ile güvenli bir konumdur. Kütüphanenin ana girişini seçerek risk almak istemiyorsanız, örneğin Shift tuşunu kullanarak üst panjurlardan birine ışınlanabilirsiniz. Düşmanlara ek olarak en az 1 taret olacak. Ayrıca transfer kutusuna ulaşmayı kolaylaştırmak için Aether'i de kullanabilirsiniz.
Panjurlara Işınlan- Birkaç farklı yere çıkıyorlar ve bazılarında rakipler beklemeniz gerekiyor. Kablolardan birinin yol açtığı kütüphanede özellikle tehlikeli olabilir. Bu, hacklemeniz gereken birçok düşman ve güvenlik sistemi ile güvenli bir konumdur. Kütüphanenin ana girişini seçerek risk almak istemiyorsanız, örneğin Shift tuşunu kullanarak üst panjurlardan birine ışınlanabilirsiniz. Düşmanlara ek olarak en az 1 taret olacak. Ayrıca transfer kutusuna ulaşmayı kolaylaştırmak için Aether'i de kullanabilirsiniz.
Kodu Bul
Mesajları Oku - Yangını önledikten sonra Updaam semtinden ayrılmanız gerekiyor. Aynı gün Updaam'a dönmelisiniz. Sabah ve gün ortası, öğleden sonra veya akşam hariç günün herhangi bir saatini seçebilirsiniz. Bir kez daha Otto'nun Atölyesine gidin. Minicom'u bulup üzerindeki mesajı okumalısın. Bir kombinasyon içerecektir.
Konteyneri Aç
Gösteriyi Sabote Et - Tünellere geri dönebilirsin. Gezilecek bir diğer yer ise Karl's Bay. Sabah veya öğleden sonra saatlerinde bu bölgeye gelin. Bir kez daha, hatırlatıcı olarak, hangar 2'nin arkasında bulunan Otto'nun konteynerine ulaşmanız gerekiyor. Konteyneri açmak için yeni alınan kodu girin. Kabın içinde Fireworks Launcher'ı inceleyin. Havai fişek gösterisini başarılı bir şekilde sabote etmek için hangi değişiklikleri yapmanız gerektiğini bulmanız gerekecek.
Kör Noktasını Bul
Ana Göreve Dikkat Et- - Tünellere dönün ve sabah Fristad Kayası'na hareket edin. Bu bölgedeki daha büyük binalardan biri olan Frank'in kulübüne sızmak olan ana görev hedefiyle ilgileneceksiniz. Kulübe giderken, bazı rakiplerin dikkatini dağıtmak veya ortadan kaldırmak için tareti hackleyebilirsiniz. Ne yazık ki, Frank'in kulübü halka açık bir yer değil. Oraya sadece ClassPass ile girebilirsiniz. Bir istasyondan alabilirsiniz, ancak geçişin güçleri kullanmanızı engellediğini unutmayın.
Mağaraları Keşfet- Herhangi bir aktif Slab kullanamayacaklar ve Reprise gücü de kullanılamayacak, bu nedenle Colt'un yalnızca kaybederseniz döngü sona erecek. Yine de meydan okumaya devam etmek istiyorsanız, kulübün alt girişini kullanabilir veya kulübün çatısına ulaşmak için Shift'i kullanarak geçebilirsiniz. Kulübe mevcut görev hedefine daha yakın bir şekilde girmenizi sağlayacak alternatif bir giriş var. Ayrıca kulübe giriş kartı olmadan girmenin bir yolu var. Ana karakterin tüm yetkilerini koruyarak. Bu durumda, kulübün ana girişinin sağındaki mağaraları keşfedin.
Mağaraları Keşfet- Herhangi bir aktif Slab kullanamayacaklar ve Reprise gücü de kullanılamayacak, bu nedenle Colt'un yalnızca kaybederseniz döngü sona erecek. Yine de meydan okumaya devam etmek istiyorsanız, kulübün alt girişini kullanabilir veya kulübün çatısına ulaşmak için Shift'i kullanarak geçebilirsiniz. Kulübe mevcut görev hedefine daha yakın bir şekilde girmenizi sağlayacak alternatif bir giriş var. Ayrıca kulübe giriş kartı olmadan girmenin bir yolu var. Ana karakterin tüm yetkilerini koruyarak. Bu durumda, kulübün ana girişinin sağındaki mağaraları keşfedin.
Kapının Üzerindeki Anteni Kes - Orada, sığ suyu olan bir alan arayın. Su hasarını sınırlamak için tünelden hızla geçin. Lazerlerle bölgeye ulaşacaksınız ve lazerleri Shift ile kapatın veya bypass edin. Ardından kulübün zemin katındaki tuvalete ulaşmak için tırmanın. Kulüpten geçerken gizlice girmeniz tavsiye edilir ancak zorunlu değildir. Bunu kolaylaştırmak için Hackamajig'i kullanın. Sensörleri, taretleri düşmanları ortadan kaldırmak için mükemmel bir yol ve bavulları aramak ve tuvalete geçişi kullandıysanız, kapının üzerindeki anteni kesmek için kullanabilirsiniz.
Düşmanları Gizlice Ortadan Kaldır - Kulüp katına gitmelisin. Ana merdiveni kullanabilir, tepeye ışınlanabilir veya yukarıda belirtilen çatıdaki girişten kulübe girebilirsiniz. Kulüp katında, ters yöne gitmelisin. Yol boyunca daha fazla düşmanla karşılaşmayı bekleyin. Hack yapmak, güçleri kullanmak ve düşmanları gizlice ortadan kaldırmak, onlarla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır.
Stüdyonun Kapısını Aç - Amaç Frank'in stüdyosu ve iki kapı stüdyonun bitişiğindeki odaya açılıyor. Sol koridoru seçmenizi öneririz ve sol kapının üzerinde Shift veya çift zıplama ile ulaşabileceğiniz bir panjur var. Bu, kulübün en üst katına, rakiplerin üzerine çıkmanıza izin verecektir. Frank’in stüdyosunun yakınında taretli yeni valizler bulacaksınız ve onları hacklemek iyi bir fikir olur. Geçiş izni kullandıysanız, alt kata gizlice girip stüdyonun kapısını açabilir, Frank ve arkadaşlarına sürpriz yaparak saldırabilirsiniz.
Takviye İste- Geçiş iznin yoksa, savaşmaya başlaması için kendini Frank'e göster. Ancak, takviye isteyebileceğini unutmayın. Yukarı çıkıp merdivenleri kullanmaya çalıştıklarında onlara saldırmak güzel. Frank öldürülen düşmanlar arasında olmalı. Vizyoner'in vücudunu kontrol etmeye değer ve arkasında, Arsenal'in Tüm Gece Boyunca Liderliği ile bağlantılı olan efsanevi bir Automat Constancy silahı bırakacak.
Frank Sabote Et Ve Öldür
Görevi Başarıyla Tamamla - Tarif edilen görev bu noktada sona erecektir, ancak çabalarınızın sonuçlarını görmek istiyorsanız, aynı gün Updaam'ı ziyaret edin. Akşam saatlerini seçin. Kıyı boyunca ilerleyin ve uzaktan havai fişek gösterisi başlayana kadar bekleyin. Tüm adımları doğru bir şekilde yaptıysanız, Frank'in öleceği güçlü bir patlama olmalıdır.
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- 5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 182
- 5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 212
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 364
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 122
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 410