Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
onur akbaş 1
onur akbaş
noisiv 1
noisiv
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
D 1
delimuratt
ShadowFon 1
ShadowFon
shrpnl 1
shrpnl
DEVLOPER 1
DEVLOPER
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Karan2offical 1
Karan2offical
Hikaye Ekle

Fauda

Level 8
Banlı
Katılım
27 Haz 2021
Konular
1,069
Mesajlar
3,291
Çözüm
7
Online süresi
1mo 13d
Reaksiyon Skoru
1,536
Altın Konu
100
TM Yaşı
4 Yıl 11 Ay 26 Gün
Başarım Puanı
259
MmoLira
2,641
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Adsız.jpg


- Rome Review İncelemesi -

Expeditions: Rome, serebral oyunculara hitap edecek birinci sınıf bir strateji oyunudur, ancak temel modern özelliklerden yoksundur.
İyi haber şu ki, Expeditions serisini seven oyuncular bir kez daha Expeditions: Rome'u sevecekler . Sıra tabanlı RPG strateji oyunu, oyuncu seçimine daha fazla önem verirken, öncekilerin tanıdık çerçevesini koruyor. Kötü haber şu ki, Expeditions hayranı olmayan herkes eski moda tasarımla mücadele edebilir.

Olumlu notlar tek tek ele alınmaya değer çünkü bu oyun hedef kitlesini tanıyor ve onlara istedikleri her şeyi veriyor. Keşif Gezileri: Roma , önceki oyunların tüm yönetim sistemlerine sahiptir ve dengelemek zor olsa da, iyi yürütüldüğünde bir bölgeyi fethetmek çok daha tatmin edicidir.

Zorluk, mükemmellik için ince ayarlandı. Savaşta, tek bir kötü birim hareketi ölüme yol açar. Oyuncular bir şeyi %75 öldürme şansıyla vurabilirler, ancak ıskalarlarsa, aynı karakter tarafından %75 oranında öldürülme şansları olabilir. Sıra tabanlı oyunlar yoğunlukla mücadele edebilir, ancak bahisler, yatırım yapan oyuncuların nadiren sıkılacağı kadar yürek atıyor.

Savaş dışında, oyun yapacak çok şey sunuyor. Oyuncular, bir yandan malzemeleri toplarken ve onları yükseltirken bir yandan da güçlerini artırmaları gerekecek. Bu arada, hareket saati ileri alacak ve bir savaş uygunsuz bir zamanda kendini gösterebilir. XCOM hayranları, madalyonun bu iki yüzünü dengelemek için gereken çalışmaları biliyor ve takdir ediyor. Bu, yapıları doğru bir şekilde elde etmek için birkaç kez tekrarlama gerektirebilecek sert bir strateji oyunudur.

Expeditions-Rome-Choosing-The-Fate-Of-The-Captain.jpg


En çok satan, artan oyuncu seçimidir ve bu da bazı ilginç gelişmelere yol açabilir. Oyuncular, bireyleri ancak daha sonra ihanete uğramaları için affedebilir veya başka görevler için yeniden düzenlenebilecek hainleri infaz edebilir. Bu seçimler, görevleri daha kolay veya daha zor hale getirecek şekilde değiştirir, bu da şüphesiz iyi gitmeyen bir oyunu kurtaracak veya gelecek vaat eden bir kampanyayı batıracaktır.

Expeditions-Rome-Army-Battle-Screen-When-Sieging-A-City.jpg


Müzik, grafikler ve ses efektleri devrim niteliğinde değil ama sorun değil. Tasarımcılar, çokgenleri düzeltmek için harcanan zamanın, oyuncular tarafından neredeyse bir savaş sırasında karar eklemek için harcanan zaman kadar takdir edilmeyeceğini çok iyi biliyorlardı.


Bu nedenle, lejyonlarla olan tüm büyük savaş sahneleri, ekranda metin bulunan iki boyutlu işaretlerle değiştirildi. En büyük anların, üzerlerinde logolar bulunan kağıt kesiklerin birbirine saldırmasıyla görülmesi neredeyse komik, ancak yeterince iyi çalışıyor. Standart dövüşte kan etkileri ortalamanın üzerindedir ve takdir edilmiştir.


Expeditions-Rome-Speaking-To-A-Character-That-Has-No-Portrait.jpg


Oyundaki eksikliklerin birçoğunu gözden kaçırmak kolay olsa da, diğerleri daha göze batandır. Örneğin, deneyime bitmemiş bir his veren portreleri olmayan adlandırılmış karakterler var. Oyundaki donanım, yalnızca artımlı yükseltmeler sağlar, bu da kişinin karakterlerini geliştirmenin eğlencesini ortadan kaldırır. Beceriler, faydalı yükseltmeler gibi hissetmedikleri için benzer şekilde hayal kırıklığı yaratıyor.

Expeditions-Rome-Upgrading-The-Spotter-Skill-For-The-Archer.jpg


Örneğin, bir okçu becerisi, bir alandaki karakterleri görmelerini sağlar, ancak bir dönüş pahasına. Kağıt üzerinde, beceri kulağa faydalı geliyor, ancak genellikle, düşmanlar küçük alanın dışına çıkacak ve daha sonra atışı yapan okçuyu vuracak ve muhtemelen onları öldürecektir. İyi düşünülmemiş veya sunulmaya çalışılan faydalara karşı gelmeyen birçok farklı beceri veya görev seçeneği var. İlginç olması gereken veya zor seçimler bunun yerine hayal kırıklığına veya kafa karışıklığına yol açar.

2017'nin Keşif Gezileri hakkında ortak bir şikayet : Viking , karakter yaratmadaki seçeneklerin eksikliğine atıfta bulundu ve ne yazık ki bu cephede ilerleme olmadı. Oyuncu karakteri önemli olmasaydı, bu göz ardı edilebilirdi, ancak ne yazık ki oyun , geliştiricinin geçen 40 saatlik orijinal tahminini fazlasıyla alıyor (oyunumuz 65 civarındaydı). Avatarımızla bu kadar çok zaman geçirirken, benzersiz görünümlerinde daha fazla yazarlık olmasını umuyoruz.

Keşif Gezileri: Roma , tamamen ayrıntılı bir oyundan çok, Roma temalı bir mod gibi hissediyor. Özelleştirmeden tasarıma kadar, strateji türündeki oyunlardan beklenen derinlikten yoksun veya tamamlanmamış hissi veren birçok ayrıntı var. Yine de, oyuncular yalnızca taktiklere ve stratejiye odaklanmaya istekliyse, eğlence var. Expeditions: Viking'den gelen aynı özelliklerden daha fazlasını arayanlar , bu yeni oyun herhangi bir önemli yenilik içermese bile yeterince tatmin olacak.

 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst