- Katılım
- 31 May 2009
- Konular
- 772
- Mesajlar
- 4,174
- Online süresi
- 4d 8h
- Reaksiyon Skoru
- 3,477
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 337
- Yaş
- 33
- MmoLira
- 1,221
- DevLira
- 3
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba dostlar.
Yüksek online sayılarında yaşanılabilecek olan bir sorunun fixini paylaşıyorum.
Her konuya sabit , sadece eleştirmek ve ön plana çıkmak için yorum atan arkadaşlar çok biliyorlarsa daha iyisini yapıp paylaşabilirler.
Boş lafla peynir gemisi yürümez.
Deque yerine daha hızlı çalışan ve daha az bellek tüketen vektör kullanılmıştır. Bu düzenleme ile oyundaki chat donma sorunu giderilecektir.
Selam
Deque yerine vector kullanmanız ne yazık ki performansa bir etki yaratmayacaktır bu yapıda deque kullanılma nedeni iki uçtan veri girip bu verileri hızlıca işleme isteğidir vector bu yeteneği sahiptir ancak deque kadar başa ve sona sırasız ekleme/çıkarma yapamazsınız tutarlı olmaz ki yorumlarda chatin bozulduğunu yazmışlar zaten

Deque yerine Queue kullansaydınız eğer FIFO dediğimiz ilk giren ilk çıkar yapısına sahip olurdunuz queue göre içeriye giren ilk veri her zaman ilk çıkan veri olacaktır ve performansa katkısı olacaktır fakat bu chatline için mümkün değil çünkü chat geçmişinin okunması gerekiyor, Damage göstergesi vb yapılarda kullanılabilir.
Kısacası Deque vector yapmanız performansa değil ek problemlere yol açacaktır.
Bu arada şu kaynakları alta bırakıyorum neyi nerede kullanmanız gerektiğini çok iyi belirlemeniz gerekmektedir bu iyi kod iyi performans demektir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
(FIFO)
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Son düzenleme:
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...



