- Katılım
- 11 Kas 2016
- Konular
- 4
- Mesajlar
- 103
- Online süresi
- 1mo 9d
- Reaksiyon Skoru
- 56
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Yıl 7 Ay
- Başarım Puanı
- 93
- MmoLira
- 690
- DevLira
- 6
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Burda birtek şizofren donbili eksik xd
- Katılım
- 1 May 2021
- Konular
- 1
- Mesajlar
- 33
- Online süresi
- 1mo 10d
- Reaksiyon Skoru
- 21
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Yıl 1 Ay 7 Gün
- Başarım Puanı
- 49
- MmoLira
- 281
- DevLira
- 0
Burda birtek şizofren donbili eksik xd
- Katılım
- 17 Eki 2016
- Konular
- 129
- Mesajlar
- 2,411
- Çözüm
- 86
- Online süresi
- 2mo 11d
- Reaksiyon Skoru
- 1,291
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 258
- MmoLira
- 1,884
- DevLira
- 12
öncelikle bu komik değil
@cBaraN
paylaşım için teşekkürler
ben olsam bu kadar zırvaya cevap bile vermezdim azıcık aklı olan okur anlar
- Katılım
- 7 Eyl 2020
- Konular
- 3
- Mesajlar
- 121
- Online süresi
- 7d 9h
- Reaksiyon Skoru
- 44
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Yıl 9 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 61
- MmoLira
- 425
- DevLira
- 0
C++:
if (ch->GetDesc()->GetPhase() != PHASE_GAME && ch->GetDesc()->GetPhase() != PHASE_DEAD)
{
sys_err("no character in game");
sys_log(0, "no character in game %u %u %u", ch->GetPlayerID(), ch->GetDesc()->GetPhase(), bHeader);
d->SetPhase(PHASE_CLOSE);
return -1; //return (0);
}
return (0); yerine -1 kullanın eğere değer 0 dönerse bittiğini anlamayıp tekrardan devam eder sadece bunu değil diğer CInputMain::Analyze( içindeki return (0) dahil.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 580
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 436
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 272
- 5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 351








