- Katılım
- 14 Ocak 2021
- Konular
- 11
- Mesajlar
- 482
- Çözüm
- 9
- Online süresi
- 6mo 10d
- Reaksiyon Skoru
- 403
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Yıl 4 Ay 25 Gün
- Başarım Puanı
- 130
- MmoLira
- 10,545
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
- Katılım
- 22 Eki 2014
- Konular
- 73
- Mesajlar
- 347
- Çözüm
- 22
- Online süresi
- 1mo 21d
- Reaksiyon Skoru
- 56
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 7 Ay 21 Gün
- Başarım Puanı
- 131
- MmoLira
- 6,396
- DevLira
- 0
Bence sen hariç hiç kimsede böyle bir problem yok, olmadi da..
Yinede tesekkurler
Yinede tesekkurler
- Katılım
- 16 Eyl 2009
- Konular
- 123
- Mesajlar
- 2,377
- Çözüm
- 25
- Online süresi
- 1mo 5d
- Reaksiyon Skoru
- 1,255
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 304
- MmoLira
- 8,568
- DevLira
- -19
kanka hiçbir zaman çalışma mantığına anlam veremiyorum ya
@cBaraN
Hayır zaten vermişsinde bunu aratın diye millete
2 denetim için ekstra bir fonksiyon tanımına ne gerek vardı ki..
[CODE lang="cpp" title=".."] if (!ch->GetDesc()->IsPhase(PHASE_GAME) && !ch->GetDesc()->IsPhase(PHASE_DEAD)) {
d->SetPhase(PHASE_CLOSE);
return (0);
}[/CODE]
Dediğin yere şöyle yapsalar tamam işte
@cBaraNHayır zaten vermişsinde bunu aratın diye millete

2 denetim için ekstra bir fonksiyon tanımına ne gerek vardı ki..
[CODE lang="cpp" title=".."] if (!ch->GetDesc()->IsPhase(PHASE_GAME) && !ch->GetDesc()->IsPhase(PHASE_DEAD)) {
d->SetPhase(PHASE_CLOSE);
return (0);
}[/CODE]
Dediğin yere şöyle yapsalar tamam işte

- Katılım
- 16 Eyl 2009
- Konular
- 123
- Mesajlar
- 2,377
- Çözüm
- 25
- Online süresi
- 1mo 5d
- Reaksiyon Skoru
- 1,255
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 304
- MmoLira
- 8,568
- DevLira
- -19
Eline sağlık bu arada yazmayı unuttum ♥kanka hiçbir zaman çalışma mantığına anlam veremiyorum ya@cBaraN
Hayır zaten vermişsinde bunu aratın diye millete
2 denetim için ekstra bir fonksiyon tanımına ne gerek vardı ki..
[CODE lang="cpp" title=".."] if (!ch->GetDesc()->IsPhase(PHASE_GAME) && !ch->GetDesc()->IsPhase(PHASE_DEAD)) {
d->SetPhase(PHASE_CLOSE);
return (0);
}[/CODE]
Dediğin yere şöyle yapsalar tamam işte![]()
- Katılım
- 18 Kas 2013
- Konular
- 26
- Mesajlar
- 471
- Online süresi
- 29d 10h
- Reaksiyon Skoru
- 413
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 12 Yıl 6 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 139
- MmoLira
- 1,329
- DevLira
- 9
Sevmiyorum kanka öyle kontrolü ona bakarsan ch->getdesc bla bla yerine direkt desc ilede kontrol edebilirsin daha mantıklı olucaktır, böyle yapmamın sebebi tamamen kişisel tarz. Get/set vs.. yazma csharptan alışkanlık kaldı xdkanka hiçbir zaman çalışma mantığına anlam veremiyorum ya@cBaraN
Hayır zaten vermişsinde bunu aratın diye millete
2 denetim için ekstra bir fonksiyon tanımına ne gerek vardı ki..
[CODE lang="cpp" title=".."] if (!ch->GetDesc()->IsPhase(PHASE_GAME) && !ch->GetDesc()->IsPhase(PHASE_DEAD)) {
d->SetPhase(PHASE_CLOSE);
return (0);
}[/CODE]
Dediğin yere şöyle yapsalar tamam işte![]()
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 582
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 437
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 272
- 5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 351



