- Katılım
- 21 Nis 2021
- Konular
- 1,033
- Mesajlar
- 4,724
- Çözüm
- 15
- Online süresi
- 3mo 27d
- Reaksiyon Skoru
- 1,970
- Altın Konu
- 343
- TM Yaşı
- 5 Yıl 1 Ay 14 Gün
- Başarım Puanı
- 287
- Yaş
- 51
- MmoLira
- 3,408
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Kingdom Come Deliverance'da Talmberg'deki At Yarışını Nasıl Kazanılır?
Sport of Kings , Kingdom Come: Deliverance'da bulunan ve Zora ile Neuhof ahırında buluşarak açılabilen bir yan görevdir. Görevin ana kısmı at yarışıdır. Kazanmak kolay olmayacak. Aşağıda, bitiş çizgisine ilk olarak ulaşmanıza yardımcı olabilecek çeşitli bilgi ve ipuçlarını bulabilirsiniz.
Zora'nın size verdiği at üzerinde Talmberg'e ulaştıktan sonra yarışa katılabilirsiniz. O zaman Sir Divish ile konuşmalı ve size bir şans vermesi için onu ikna etmelisiniz.
Yarışa katılmadan önce kendinizi hazırlayın. Atınızın en iyi nallara sahip olup olmadığını kontrol edin. Ayrıca, bazı avantajlar size yardımcı olabilir, örneğin Binicilik kategorisindeki Yarış Atı . Bu göreve başlamadan önce onları açmalısın. Hazır olduğunuzda Talmberg yakınlarındaki başlangıç noktasına ulaşın. Öğlen orada olmalısın. Daha sonra gelmek görevde başarısız olur.
Yarış dört bölüme ayrılmıştır ve hedefleri aynıdır - atanan kontrol noktasına ulaşmak. Yarışın yeni bir bölümüne her başladığınızda haritanızı hızlı bir şekilde açmak iyi bir fikirdir. Bunun sayesinde, bir sonraki nereye gitmeniz gerektiğini bileceksiniz. Bu, rotanızı planlamanıza da yardımcı olabilir. Kontrol noktaları şunlardır:
Sadece ana rotalara bağlı kalırsanız yarışı kazanamazsınız . Diğer yarışmacılar kontrol noktaları arasında kusursuz bir şekilde ilerliyorlar ve atlarının biraz dinlenmesi için sizin kadar yavaşlamaları gerekmiyor. Bunun çözümü, kısayolları kullanmak için her fırsatı aramaktır . Bu yöntemi, yarışa başladıktan kısa bir süre sonra soldaki patikadan geçerek test edebilirsiniz (ana rotaya bağlı kalmanız gereken tek an ormanın içinden geçtiğiniz zamandır, ancak o zaman bile, bunu yapmanız yeterlidir. kısaca).
Bu çözümün avantajı, diğer yarışmacıların onu kullanmamasıdır. Sadece onların önüne geçmekle kalmıyorsunuz, aynı zamanda büyük bir avantaj da elde ediyorsunuz. Ancak dikkatli olmalısınız çünkü yolunuzdaki engellerden herhangi birine çarpmak size çok fazla sorun çıkarabilir. Ağaçlardan, daha büyük çalılardan (atınız onlara takılabilir), çitlerden, derelerden ve diğer engellerden kaçının.
Bir kontrol noktasına ulaştıktan sonra bir direğe yaklaşın - Henry otomatik olarak bir kurdele alacaktır (attan inmeniz veya etkileşim düğmesine basmanız gerekmez). Bu aynı zamanda atınızın dayanıklılığını yenilemek için iyi bir yöntemdir . Hayvanın dayanıklılık çubuğunun tamamen yenilenmesini sağlamak veya çoğunu geri almak için bir süre yavaşlayın. Bu sayede, başka bir kurdeleye binerken neredeyse tüm zaman boyunca dörtnala koşabileceksiniz.
Kısayolları kullanarak ve dörtnala koşarak yarışı diğer sürücülere göre BÜYÜK bir avantajla bitirmelisiniz.
Sport of Kings , Kingdom Come: Deliverance'da bulunan ve Zora ile Neuhof ahırında buluşarak açılabilen bir yan görevdir. Görevin ana kısmı at yarışıdır. Kazanmak kolay olmayacak. Aşağıda, bitiş çizgisine ilk olarak ulaşmanıza yardımcı olabilecek çeşitli bilgi ve ipuçlarını bulabilirsiniz.
Zora'nın size verdiği at üzerinde Talmberg'e ulaştıktan sonra yarışa katılabilirsiniz. O zaman Sir Divish ile konuşmalı ve size bir şans vermesi için onu ikna etmelisiniz.
Yarışa katılmadan önce kendinizi hazırlayın. Atınızın en iyi nallara sahip olup olmadığını kontrol edin. Ayrıca, bazı avantajlar size yardımcı olabilir, örneğin Binicilik kategorisindeki Yarış Atı . Bu göreve başlamadan önce onları açmalısın. Hazır olduğunuzda Talmberg yakınlarındaki başlangıç noktasına ulaşın. Öğlen orada olmalısın. Daha sonra gelmek görevde başarısız olur.
Yarış dört bölüme ayrılmıştır ve hedefleri aynıdır - atanan kontrol noktasına ulaşmak. Yarışın yeni bir bölümüne her başladığınızda haritanızı hızlı bir şekilde açmak iyi bir fikirdir. Bunun sayesinde, bir sonraki nereye gitmeniz gerektiğini bileceksiniz. Bu, rotanızı planlamanıza da yardımcı olabilir. Kontrol noktaları şunlardır:
- Uzhitz'in merkezi
- Merhojed'deki değirmen
- Talmberg'in yanındaki taş ocağı
- Talmberg kalesinin yakınındaki bitiş çizgisi (görevin başlangıç yeri)
Sadece ana rotalara bağlı kalırsanız yarışı kazanamazsınız . Diğer yarışmacılar kontrol noktaları arasında kusursuz bir şekilde ilerliyorlar ve atlarının biraz dinlenmesi için sizin kadar yavaşlamaları gerekmiyor. Bunun çözümü, kısayolları kullanmak için her fırsatı aramaktır . Bu yöntemi, yarışa başladıktan kısa bir süre sonra soldaki patikadan geçerek test edebilirsiniz (ana rotaya bağlı kalmanız gereken tek an ormanın içinden geçtiğiniz zamandır, ancak o zaman bile, bunu yapmanız yeterlidir. kısaca).
Bu çözümün avantajı, diğer yarışmacıların onu kullanmamasıdır. Sadece onların önüne geçmekle kalmıyorsunuz, aynı zamanda büyük bir avantaj da elde ediyorsunuz. Ancak dikkatli olmalısınız çünkü yolunuzdaki engellerden herhangi birine çarpmak size çok fazla sorun çıkarabilir. Ağaçlardan, daha büyük çalılardan (atınız onlara takılabilir), çitlerden, derelerden ve diğer engellerden kaçının.
Bir kontrol noktasına ulaştıktan sonra bir direğe yaklaşın - Henry otomatik olarak bir kurdele alacaktır (attan inmeniz veya etkileşim düğmesine basmanız gerekmez). Bu aynı zamanda atınızın dayanıklılığını yenilemek için iyi bir yöntemdir . Hayvanın dayanıklılık çubuğunun tamamen yenilenmesini sağlamak veya çoğunu geri almak için bir süre yavaşlayın. Bu sayede, başka bir kurdeleye binerken neredeyse tüm zaman boyunca dörtnala koşabileceksiniz.
Kısayolları kullanarak ve dörtnala koşarak yarışı diğer sürücülere göre BÜYÜK bir avantajla bitirmelisiniz.





