C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu [C++]ComputePoints Hareket Hızı Fix

5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

Reached

Level 7
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
13 Haz 2013
Konular
182
Mesajlar
2,498
Çözüm
92
Online süresi
3mo 20d
Reaksiyon Skoru
1,662
Altın Konu
2
TM Yaşı
12 Yıl 12 Ay 1 Gün
Başarım Puanı
284
Yaş
28
MmoLira
8,555
DevLira
84
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Karakter hareket hızını sınırı kaldırdım ve bineğe in bin yaptığında bu şekilde bir yavaşlama meydana geldi. Sebebini araştırdığımda Mount ve Unmount fonksiyonlarında ComputePoints Çağırılmış. Aynı olay pet çağırıp gönderdiğimde, kısacası computepoints'in çalıştığı her kodda bu hata karşıma çıktı.
Kodu incelediğimde;
1633681526800.png

(Emin Değilim Ama) - Sanırım eski hız limiti uint8_t olduğundan max 255 alıyordu ve statik olarak 300'e setliyorlardı, sonradan karakterin hareket hızı max 255 olacağından dolayı karakteri yavaşlatmıyordu.
Her neyse buraya 300 yazmak yerine GetMoveMotionSpeed() yaptığımda sorunum çözüldü. Fakat bu doğru bir çözüm müdür tam bilemiyorum. Başka bir yerde hata çıkarır mı sanmıyorum fakat yine de denemekte fayda var.



1633682166008.png



Eski:


Yeni:

 
Son düzenleme:
Nice man ! thx.
 
paylaşım için teşekkürler kanks
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst