C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Java Eğitimi..

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ByESiNTi
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 6
  • Görüntüleme Görüntüleme 490

ByESiNTi

ByESiNTi TURKMMO
Banlı
Katılım
21 Nis 2021
Konular
1,033
Mesajlar
4,724
Çözüm
15
Online süresi
3mo 27d
Reaksiyon Skoru
1,970
Altın Konu
343
TM Yaşı
5 Yıl 1 Ay 17 Gün
Başarım Puanı
287
Yaş
51
MmoLira
3,408
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Java Hakkında Her bilgiyi geniş olarak burada vereceğiz..

Java nedir?

Java bir programlama dilidir.
Java, mobil uygulamalar, web uygulamaları, masaüstü uygulamaları, oyunlar ve çok daha fazlasını geliştirmek için kullanılır.
Java, 1995 yılında oluşturulmuş popüler bir programlama dilidir.

Oracle'a aittir ve 3 milyardan fazla cihaz Java çalıştırmaktadır.


Niçin kullanılır:
  • Mobil uygulamalar (özellikle Android uygulamaları)
  • Masaüstü uygulamaları
  • Web uygulamaları
  • Web sunucuları ve uygulama sunucuları
  • Oyunlar
  • Veritabanı bağlantısı
  • Ve çok daha fazlası!

Java'yı Neden Kullanmalı?

  • Java farklı platformlarda çalışır (Windows, Mac, Linux, Raspberry Pi vb.)
  • Dünyanın en popüler programlama dillerinden biridir
  • Öğrenmesi kolay ve kullanımı basit
  • Açık kaynak kodludur ve ücretsizdir
  • Güvenli, hızlı ve güçlüdür
  • Büyük bir topluluk desteğine sahiptir (on milyonlarca geliştirici)
  • Java, programlara net bir yapı kazandıran ve kodun yeniden kullanılmasına izin vererek geliştirme maliyetlerini düşüren nesne yönelimli bir dildir.
  • Java, C++ ve C#'a yakın olduğundan , programcıların Java'ya geçişini veya tam tersini kolaylaştırır.

Java Sözdizimi

Bir önceki bölümde, adında bir Java dosyası oluşturduk Main.java ve ekrana "Merhaba Dünya" yazdırmak için aşağıdaki kodu kullandık:
Java Sözdizimi



Kod:
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Hello World");
  }
}

ana Yöntem

main()Yöntem gereklidir ve her Java programında göreceksiniz:
Kod:
public static void main(String[] args)
main()Yöntemin içindeki herhangi bir kod yürütülecektir. Ana kelimeden önce ve sonra anahtar kelimeleri anlamak zorunda değilsiniz. Bu öğreticiyi okurken onları yavaş yavaş tanıyacaksınız.

Şimdilik, her Java programının classdosya adıyla eşleşmesi gereken bir adı olduğunu ve her programın main()yöntemi içermesi gerektiğini unutmayın .



System.out.println()

main()Yöntemin içinde, println()ekrana bir metin satırı yazdırmak için yöntemi kullanabiliriz :

Kod:
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Hello World");
  }
}

Java Değişkenleri

Değişkenler, veri değerlerini depolamak için kaplardır.

Java'da farklı değişken türleri vardır, örneğin:


  • String- "Merhaba" gibi metinleri saklar. Dize değerleri çift tırnak içine alınır
  • int - 123 veya -123 gibi tam sayıları (tam sayıları) ondalık olmadan saklar
  • float - 19.99 veya -19,99 gibi ondalık sayılarla kayan nokta sayılarını saklar
  • char- 'a' veya 'B' gibi tek karakterleri saklar. Karakter değerleri tek tırnak içine alınır
  • boolean - değerleri iki durumla saklar: true veya false

Değişkenleri Bildirme (Oluşturma)

Bir değişken oluşturmak için türü belirtmeli ve ona bir değer atamalısınız:
Kod:
type variable = value;
Burada type , Java'nın türlerinden biridir ( intveya gibi String) ve değişken , değişkenin adıdır ( x veya name gibi ). Eşittir işareti değişkene değer atamak için kullanılır.

Metni depolaması gereken bir değişken oluşturmak için aşağıdaki örneğe bakın:


Örnek

type adı adında bir değişken oluşturun Stringve ona " John " değerini atayın :
Kod:
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    String name = "John";
    System.out.println(name);
  }
}
Bir sayı saklaması gereken bir değişken oluşturmak için aşağıdaki örneğe bakın:

Örnek

myNum türünde bir değişken oluşturun intve ona 15 değerini atayın :

Kod:
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    int myNum = 15;
    System.out.println(myNum);
  }
}
Ayrıca değeri atamadan bir değişken bildirebilir ve değeri daha sonra atayabilirsiniz:

Örnek

Kod:
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    int myNum;
    myNum = 15;
    System.out.println(myNum);
  }
}
Mevcut bir değişkene yeni bir değer atarsanız, önceki değerin üzerine yazacağını unutmayın:

Örnek

Kod:
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    int myNum = 15;
    myNum = 20;  // myNum is now 20
    System.out.println(myNum);
  }
}

Son Değişkenler

Ancak, finalbaşkalarının (veya kendinizin) mevcut değerlerin üzerine yazmasını istemiyorsanız anahtar kelimeyi ekleyebilirsiniz (bu, değişkeni "son" veya "sabit" olarak bildirir, bu da değiştirilemez ve salt okunur anlamına gelir):

Örnek​


Kod:
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    final int myNum = 15;
    myNum = 20; // will generate an error
    System.out.println(myNum);
  }
}

Diğer çeşitler
Diğer türlerdeki değişkenlerin nasıl bildirileceğinin bir gösterimi:

Örnek

Kod:
int myNum = 5;
float myFloatNum = 5.99f;
char myLetter = 'D';
boolean myBool = true;
String myText = "Hello";

Java hakkında bir çok bilgi vardır..Kısaca özet olarak verdik..Yardımcı olabildiysek ne mutlu bize..Saygılar..
 
Son düzenleme:
Paylaşım için teşekkürler :)
 
Paylaşım için teşekkürler, ellerine sağlık :)
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler Daye :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst