- Katılım
- 19 Ara 2020
- Konular
- 1,566
- Mesajlar
- 6,953
- Çözüm
- 12
- Online süresi
- 2mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 2,468
- Altın Konu
- 122
- TM Yaşı
- 5 Yıl 6 Ay
- Başarım Puanı
- 282
- MmoLira
- -119
- DevLira
- 80
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Efsaneler kaygan şeylerdir. Biri, krallığı Sakson işgalcilerine karşı birleştiren bir zamanlar ve gelecekteki Britanya Kralı Arthur'dan bahsediyor. Tarihsel gerçeğin anlaşılması zor olduğu yerde, edebi fantezi, Arthur'un pastoral Camelot sarayını, odaları şövalyeler, büyücüler ve cadılarla dolu, salonları şövalyelik, romantizm ve ihanetle dolup taştığını hayal etti. Arthur efsanesini keşfederken Pendragon, sayısız hikaye anlatmak için etkileşimli kurguyu ve taktiksel savaşı kısa biçimli roguelike bir yapı içinde birleştirir. Mitlerin sayısız yarı gerçeklerden nasıl oluştuğuna dair bir araştırma olarak, etkilidir. Ancak bir anlatı yolculuğu olarak, hafif geliyor, daha takdire şayan çabaları, tekrarlarla ve savaşla huzursuz bir ilişkiyle baltalanıyor.
Arthur efsanesinin bu özel yorumunda, hikaye her zaman MS 673'te, Arthur'un taht mücadelesi bir iç savaşı ateşleyen oğlu Mordred ile yüzleşmek için Camlann kalesine ulaşmasından yaklaşık bir hafta önce başlar. Ne zaman yeni bir oyun oynasanız, Arthur'un sarayından biri olarak oynayacaksınız - yabancılaşmış karısı Guinevere, olası sevgilisi Sir Lancelot, esrarengiz Merlin, daha tanıdık üç karakterden biri olarak - Britanya'da koşan, yardım etmek için İngiltere'ye koşuyor. doruğa çıkan hesaplaşmada kral. Yolda, sancağınızla binmeye ikna edebileceğiniz karakterlerle, kılıçtan geçirmeniz gereken diğer karakterlerle ve savaşmak ya da kaçmak için endişe verici sayıda kurt, yılan, dev örümcek ve sıçanla karşılaşacaksınız. Dinlenme ve tayın yaralıların iyileşmesine yardımcı olsa da, partinizin tüm üyeleri - başlangıç karakteriniz bile - kalıcı olarak ölebilir, ve herkes savaşa düşerse yolculuk biter. Tam bir koşu, Camlann'ı ne kadar çabuk bulduğunuza bağlı olarak, genellikle sadece 20-30 dakika sürer.
Bir koşunun hızlı dönüşü, Pendragon'un hikaye anlatımının dinamik doğasını vurgulamaya hizmet ediyor. Yeni bir yolculuğa çıkarak kendinizi hızla yeniden yapılandırılmış bir haritayı keşfederken, yeni yerler ve hikaye olayları keşfederken ve ülkenin temel mitleri hakkında alternatif bakış açıları biriktirirken bulacaksınız. Ve oyun, tek bir koşu boyunca takip edebileceğiniz birbirinden farklı birçok anlatı dizisini birbirine bağlayan olağanüstü bir iş çıkarıyor. Bir seferde, Guinevere ile tanışmadan ve işe almadan önce Morgana Le Fay olarak başladım. Guinevere kaçarken Morgana daha sonra savaşta yaralandı ve beni ikinci olarak oynamaya bıraktı. Camlann'a vardığımda Guinevere de ölmüştü ve bu yüzden Mordred'in şövalyeleriyle, sadece Arthur'un kardeşi Sör Kay ve yedekte güçlü silahlı bir köylü demircisiyle karşılaştım. Etkileyici olan şu ki, diyalog yok' bir ritmi kaçırma; konuşmalar, yol boyunca meydana gelen her türlü seçim ve kaosa karşı tutarlı ve tepkiseldir.
Tabii ki, sınırlar var. Beşinci ya da altıncı yolculuğuma çıktığımda bazı senaryoların tekrar ettiğini fark ettim. Örneğin, yanmış köye vardığımda, o demirciyi işe alabileceğim yerin burası olduğunu söyleyebilirim. Ancak bazı bireysel bileşenler zamanla tanıdık hale gelse de, bunların meydana geldikleri öngörülemeyen sıra ve yapabileceğiniz farklı seçimler, bir bütün olarak düşünüldüğünde her yolculuğun benzersiz hissettirmesini sağlar.
Karşılaşmalar, dostça veya düşmanca olmalarına bakılmaksızın, genellikle yarım düzine kareden fazla olmayan küçük bir izometrik ızgarada oynanır. Karakterler, hareketlerini ve mevcut eylemleri bildiren duruşlar arasında geçiş yapar; silahınız çekiliyken saldırabilirsiniz ancak yalnızca doğrusal hareket edebilirsiniz, çapraz hareket ise yalnızca silahınız kılıflıyken mümkündür. Bir savaş motoru olarak, nispeten basittir, ancak daha fazla karmaşıklık yoluyla ilginç zorluklar sunma yeteneğine sahiptir. Bir grup düşmanı alt etmek - bir karakterle onları tuzağa düşürmek, ikincisi yandan özel bir yetenek dağıtmak veya bir saldırıyı önlemek için çok önemli bir anda duruş değiştirmek - her dövüş gerçek tehlike içerdiğinden, iyi kazanılmış hissettirir. Bir koşunun yoğun doğası, öğütme ve çok az dolgu olmadığı anlamına gelir.
Ayrıca her zaman kavga etmiyorsun. Gerçekten de, birçok karşılaşma, herhangi bir çelik çekilmeden sona erer. Karakterler, tahtada ileri geri hareket ederken konuşmaya dahil olurlar ve durumu tartarlar. Bu sözlü tartışma, her katılımcı duruşunu ve tavrını ayarlarken kayma hareketleriyle bağlantılı olarak, her adımda esprili bir karşılıkla birlikte bir tür resmi dans rutini gibi geliyor.
Buna karşılık, bu tür karşılaşmalar, Pendragon'un bir hikaye anlatmadığında ne kadar zayıf olduğunun altını çiziyor. Düz dövüş, yolculuğun ivmesini köreltir. Merlin ve arkadaşının bir kurt sürüsünden kaçıp yenemeyecekleri bir başkasıyla karşılaşmak için kaçtığı bir koşum vardı. Bundan kaçtıktan sonra, başka bir sürüye rastladılar ve kaçma yeteneği artık ortadan kalktığında, arayışlarının erken ve ezici bir sonunda öldürüldüler.
Genel olarak, karşılaştığınız çeşitli kurtlar ve vahşi köpekler, dev örümcekler, yılanlar ve sıçanlardan bahsetmeye gerek yok, daha savaş odaklı başka bir tasarımdan kalma bir kalıntı gibi görünüyor. İhtiyatlı köylüler veya sadakati belirsiz şövalyelerle karşılaşmalar, hassas "Savaşacak mıyız yoksa konuşacak mıyız?" savaş motorunun doğasında var olan denge. Burada riskler artıyor ve dünya siyaseti hakkında daha iyi bilgilendirilmiş hissederek uzaklaşıyorsunuz.
Ancak Pendragon'un prosedürel hikaye anlatımını en iyi şekilde değerlendirebildiğinizde bile, anlatı dizilerinden bir avuç alıp bunları birden fazla yarım saatlik oyun boyunca bir araya getirebildiğinizde, getiriler azalıyor. Her seans, eylemlerinizin sonuçlarının gerçek ağırlık taşımasına izin vermek için çok kısa. Camlann'a vardığınızda, Leydi Niambh'ı ya da Sir Lancelot'u daha yeni tanımaya başlıyorsunuz ve şimdi, birlikte deneyimlediğiniz her şeyin hatırası hariç, gelecekteki bir oyunda yeniden bir araya gelene kadar veda zamanı. Ve senaryolar tekrar etmeye başladığında, yeni bir şeyler bulmak için daha derine inmelisin.
Pendragon, prosedürel hikaye anlatımını roguelike bir yapıyla birleştirmeye çalışan büyüleyici bir deneydir. Bunu karışık bir başarı ile yapar. Akıllı yazmanın ön planda olduğu bu kitap, fantastik maceralarla dolu zengin ve çağrıştırıcı bir dünya sunuyor. Ancak daha sıradan sistemleri araya girdiğinde, gerçekliğin biraz daha sıradan olduğunu görürsünüz.
Arthur efsanesinin bu özel yorumunda, hikaye her zaman MS 673'te, Arthur'un taht mücadelesi bir iç savaşı ateşleyen oğlu Mordred ile yüzleşmek için Camlann kalesine ulaşmasından yaklaşık bir hafta önce başlar. Ne zaman yeni bir oyun oynasanız, Arthur'un sarayından biri olarak oynayacaksınız - yabancılaşmış karısı Guinevere, olası sevgilisi Sir Lancelot, esrarengiz Merlin, daha tanıdık üç karakterden biri olarak - Britanya'da koşan, yardım etmek için İngiltere'ye koşuyor. doruğa çıkan hesaplaşmada kral. Yolda, sancağınızla binmeye ikna edebileceğiniz karakterlerle, kılıçtan geçirmeniz gereken diğer karakterlerle ve savaşmak ya da kaçmak için endişe verici sayıda kurt, yılan, dev örümcek ve sıçanla karşılaşacaksınız. Dinlenme ve tayın yaralıların iyileşmesine yardımcı olsa da, partinizin tüm üyeleri - başlangıç karakteriniz bile - kalıcı olarak ölebilir, ve herkes savaşa düşerse yolculuk biter. Tam bir koşu, Camlann'ı ne kadar çabuk bulduğunuza bağlı olarak, genellikle sadece 20-30 dakika sürer.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bir koşunun hızlı dönüşü, Pendragon'un hikaye anlatımının dinamik doğasını vurgulamaya hizmet ediyor. Yeni bir yolculuğa çıkarak kendinizi hızla yeniden yapılandırılmış bir haritayı keşfederken, yeni yerler ve hikaye olayları keşfederken ve ülkenin temel mitleri hakkında alternatif bakış açıları biriktirirken bulacaksınız. Ve oyun, tek bir koşu boyunca takip edebileceğiniz birbirinden farklı birçok anlatı dizisini birbirine bağlayan olağanüstü bir iş çıkarıyor. Bir seferde, Guinevere ile tanışmadan ve işe almadan önce Morgana Le Fay olarak başladım. Guinevere kaçarken Morgana daha sonra savaşta yaralandı ve beni ikinci olarak oynamaya bıraktı. Camlann'a vardığımda Guinevere de ölmüştü ve bu yüzden Mordred'in şövalyeleriyle, sadece Arthur'un kardeşi Sör Kay ve yedekte güçlü silahlı bir köylü demircisiyle karşılaştım. Etkileyici olan şu ki, diyalog yok' bir ritmi kaçırma; konuşmalar, yol boyunca meydana gelen her türlü seçim ve kaosa karşı tutarlı ve tepkiseldir.
Tabii ki, sınırlar var. Beşinci ya da altıncı yolculuğuma çıktığımda bazı senaryoların tekrar ettiğini fark ettim. Örneğin, yanmış köye vardığımda, o demirciyi işe alabileceğim yerin burası olduğunu söyleyebilirim. Ancak bazı bireysel bileşenler zamanla tanıdık hale gelse de, bunların meydana geldikleri öngörülemeyen sıra ve yapabileceğiniz farklı seçimler, bir bütün olarak düşünüldüğünde her yolculuğun benzersiz hissettirmesini sağlar.
Karşılaşmalar, dostça veya düşmanca olmalarına bakılmaksızın, genellikle yarım düzine kareden fazla olmayan küçük bir izometrik ızgarada oynanır. Karakterler, hareketlerini ve mevcut eylemleri bildiren duruşlar arasında geçiş yapar; silahınız çekiliyken saldırabilirsiniz ancak yalnızca doğrusal hareket edebilirsiniz, çapraz hareket ise yalnızca silahınız kılıflıyken mümkündür. Bir savaş motoru olarak, nispeten basittir, ancak daha fazla karmaşıklık yoluyla ilginç zorluklar sunma yeteneğine sahiptir. Bir grup düşmanı alt etmek - bir karakterle onları tuzağa düşürmek, ikincisi yandan özel bir yetenek dağıtmak veya bir saldırıyı önlemek için çok önemli bir anda duruş değiştirmek - her dövüş gerçek tehlike içerdiğinden, iyi kazanılmış hissettirir. Bir koşunun yoğun doğası, öğütme ve çok az dolgu olmadığı anlamına gelir.
Ayrıca her zaman kavga etmiyorsun. Gerçekten de, birçok karşılaşma, herhangi bir çelik çekilmeden sona erer. Karakterler, tahtada ileri geri hareket ederken konuşmaya dahil olurlar ve durumu tartarlar. Bu sözlü tartışma, her katılımcı duruşunu ve tavrını ayarlarken kayma hareketleriyle bağlantılı olarak, her adımda esprili bir karşılıkla birlikte bir tür resmi dans rutini gibi geliyor.
Buna karşılık, bu tür karşılaşmalar, Pendragon'un bir hikaye anlatmadığında ne kadar zayıf olduğunun altını çiziyor. Düz dövüş, yolculuğun ivmesini köreltir. Merlin ve arkadaşının bir kurt sürüsünden kaçıp yenemeyecekleri bir başkasıyla karşılaşmak için kaçtığı bir koşum vardı. Bundan kaçtıktan sonra, başka bir sürüye rastladılar ve kaçma yeteneği artık ortadan kalktığında, arayışlarının erken ve ezici bir sonunda öldürüldüler.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Genel olarak, karşılaştığınız çeşitli kurtlar ve vahşi köpekler, dev örümcekler, yılanlar ve sıçanlardan bahsetmeye gerek yok, daha savaş odaklı başka bir tasarımdan kalma bir kalıntı gibi görünüyor. İhtiyatlı köylüler veya sadakati belirsiz şövalyelerle karşılaşmalar, hassas "Savaşacak mıyız yoksa konuşacak mıyız?" savaş motorunun doğasında var olan denge. Burada riskler artıyor ve dünya siyaseti hakkında daha iyi bilgilendirilmiş hissederek uzaklaşıyorsunuz.
Ancak Pendragon'un prosedürel hikaye anlatımını en iyi şekilde değerlendirebildiğinizde bile, anlatı dizilerinden bir avuç alıp bunları birden fazla yarım saatlik oyun boyunca bir araya getirebildiğinizde, getiriler azalıyor. Her seans, eylemlerinizin sonuçlarının gerçek ağırlık taşımasına izin vermek için çok kısa. Camlann'a vardığınızda, Leydi Niambh'ı ya da Sir Lancelot'u daha yeni tanımaya başlıyorsunuz ve şimdi, birlikte deneyimlediğiniz her şeyin hatırası hariç, gelecekteki bir oyunda yeniden bir araya gelene kadar veda zamanı. Ve senaryolar tekrar etmeye başladığında, yeni bir şeyler bulmak için daha derine inmelisin.
Pendragon, prosedürel hikaye anlatımını roguelike bir yapıyla birleştirmeye çalışan büyüleyici bir deneydir. Bunu karışık bir başarı ile yapar. Akıllı yazmanın ön planda olduğu bu kitap, fantastik maceralarla dolu zengin ve çağrıştırıcı bir dünya sunuyor. Ancak daha sıradan sistemleri araya girdiğinde, gerçekliğin biraz daha sıradan olduğunu görürsünüz.


