- Katılım
- 19 Ara 2020
- Konular
- 1,566
- Mesajlar
- 6,953
- Çözüm
- 12
- Online süresi
- 2mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 2,468
- Altın Konu
- 122
- TM Yaşı
- 5 Yıl 5 Ay 29 Gün
- Başarım Puanı
- 282
- MmoLira
- -119
- DevLira
- 80
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Game Builder Garage, Nintendo'nun oyun oluşturma yazılımına ilk girişi değil, ancak önceki çabaları dar bir şekilde odaklanmıştı. Super Mario Maker ve devamı, size kendi Mario seviyelerinizi yaratmanız için araçlar ve özgürlük verirken, DS için WarioWare DIY, kısa mikro oyunlar yaratmanıza ve paylaşmanıza izin veriyor. Game Builder Garage ise daha büyük emellere sahip görünüyor. Nintendo, bunu "Nintendo'daki zihinlerden oyun yapmayı öğrenmenin" bir yolu olarak faturalandırdı. Bu gökyüzünün sınırına tam olarak uymasa da, yine de etkileyici derecede esnek bir araç takımı ve oyun yaratmanın temellerine büyüleyici bir giriş.
Temel olarak, Game Builder Garage, Nintendo'nun Labo kitlerinden Toy-Con Garage modunun genişletilmiş bir versiyonudur (yazılımda yer alan çeşitli Labo varlıklarının kanıtladığı gibi). Toy-Con Garage'da olduğu gibi, Game Builder Garage'da "programlama", giriş ve çıkış düğümlerini bir araya getirerek gerçekleştirilir; örneğin, bir B düğmesi düğümünü bir karakter düğümüne bağlamak, bu düğmeye basıldığında atlamak için karakteri "programlayacaktır". İkisi arasındaki en belirgin fark sunumlarıdır. Toy-Con Garage minimal UI ile sade siyah bir arka plana sahipken, Game Builder Garage parlak ve neşeli, yazılımı özellikle genç kullanıcılar için çok daha davetkar hissettiriyor.
Oyuncuları deneyime daha da kolaylaştırmak için oyun, farklı düğümleri Nodon olarak adlandırılan varlıklar olarak akıllıca kişileştirir. Bu yaratıklar, her biri oyunun farklı bir mekanizmasını veya unsurunu temsil eden birçok çeşitte gelir; elmalar ve kutular gibi belirli öğeleri çağrıştıran Nodon'lar ve zamanı takip edip kamerayı kontrol eden diğerleri var. Her bir Nodon türü farklı görünür ve duyulur, bu da farklı işlevlerini hatırlamayı kolaylaştırmaya yardımcı olur.
Game Builder Garage, yedi rehberli ders aracılığıyla yavaş yavaş Nodon'u ve birbirleriyle nasıl çalıştıklarını tanıtıyor. Her biri, programlama sürecinde size yol gösteren birkaç küçük adıma bölünmüştür ve dersin sonunda manuel olarak küçük bir oyun yaratmış olacaksınız. Dersler, Bob adlı heyecan verici ve çekici mavi nokta tarafından denetlenir ve küçük boyutlu yapıları, normalde karmaşık programlama kavramlarını sindirilebilir parçalara bölerek takip etmeyi kolaylaştırır.
Dezavantajı, rehberli derslerin katı olmasıdır. Son adıma kadar, oyun genellikle size dersten sapma özgürlüğü vermez; Yönergeleri aktarıldığı gibi tam olarak izlemelisiniz. Ayrıca dersleri sırasıyla tamamlamanız gerekir; örneğin önceki dört dersi tamamlamadan beşinci derse atlayamazsınız. Bu kısıtlayıcılık, bir dereceye kadar anlaşılabilir, çünkü her ders, giderek daha karmaşık kavramları tanıtarak sonuncusu üzerine kuruludur. Buna rağmen, aşırı derecede el ele tutuşabilirler ve uzun süreleri - her dersin tamamının tamamlanması en az 60 dakika sürer - sadece sonraki derslere dalmak istiyorsanız, kendilerini bir angarya gibi hissedebilecekleri anlamına gelir.
Bir dersi tamamladıktan sonra oyun, yeni öğrendiğiniz bilgileri beş küçük bulmacayı çözmek için uygulamanızı sağlayacak bir "kontrol noktası" oluşturacaktır. Kontrol noktaları, Alice adında beyaz bir nokta olan Bob'un muadili tarafından denetlenir ve az önce öğrendiğiniz kavramları anlayıp anlamadığınızı test ederler. Bir kontrol noktası, karakteri hareket ettirmeden bir elmayı nasıl yakalayacağınızı bulmanızı isteyebilir, bu da kaputun altına girmeniz ve bir tür geçici çözüm programlamanız gerektiği anlamına gelir. Bulmaca benzeri yapıları sayesinde, bu kontrol noktaları çözmek için tatmin edicidir ve ana derslerin pekiştirilmesine yardımcı olur. Alice ayrıca, bir dizi ücretsiz ders sunarak her Nodon türünü daha ayrıntılı olarak inceleyen bir rehbere de nezaret eder. Bunlar bir nimet, çünkü Bob'a oturmak zorunda kalmadan Nodon hakkında hızlı bir tazeleme sağlıyorlar.
İlk dersi tamamladığınızda, Game Builder Garage'ın en gözde cazibesi olan Serbest Programlama modunun kilidini açacaksınız. Nodon'la istediğiniz gibi uğraşabileceğiniz yer burasıdır ve bu hoş bir şekilde esnektir; Oyun, çalışmak için çok sayıda Nodon ve varlıklara sahiptir, bu nedenle gerçekten yalnızca kendi hırslarınız tarafından kısıtlanırsınız. Bununla birlikte, yapabileceklerinizin sınırları var. Yazılım yalnızca birkaç farklı önceden oluşturulmuş karakter ve öğe modeli içerdiğinden, oyunlarınız muhtemelen biraz genel hissettirecektir. Öyle olsa bile, farklı Nodon'ları denemek, farklı efektler yaratmak için bunları nasıl birleştireceklerini bulmak ve istemeden eğlenceli bir oyun fikrine rastlamak isteyenler için bir zevktir. Nintendo'nun yedisi "oyun" içeriyordu. büyük ölçüde ilkeldir ve tekrar oynanabilir olmaktan ziyade temel programlama kavramlarını göstermek için tasarlanmıştır, Ücretsiz Programlama paketin yıldızıdır. Keyifli bir küçük sanal alan ve Game Builder Garage'ın en çekici yönü.
Bir oyun oluşturduktan sonra Nintendo'nun sunucusuna yükleyebilir ve diğer oyuncularla paylaşabilirsiniz. Ne yazık ki, Super Mario Maker 2'den farklı olarak, diğer oyuncuların kreasyonlarına göz atabileceğiniz ve oynayabileceğiniz bir oyun içi merkez yok; sadece indirme kodunu girerek başka birinin oyununu alabilirsiniz. Game Builder Garage'ın keyfinin büyük kısmının yarattıklarınızı dünyayla paylaşmaktan geldiğini düşünürsek bu hayal kırıklığı yaratıyor, bu nedenle oyunlarınızı paylaşmak ve yapılanları keşfetmek istiyorsanız sosyal medya ve özel topluluklar gibi dış kaynaklara başvurmanız gerekecek. diğer oyuncular tarafından.
Sorunları bir kenara bırakan Game Builder Garage, sevimli ve kullanımı eğlenceli bir oyun oluşturma aracıdır. Yazılım hayallerinizdeki oyunu yapmanıza izin vermese de, aklınıza gelebilecek hemen hemen her şeyi yaratmanız için size etkileyici miktarda özgürlük veren akıllıca tasarlanmış ve esnek bir pakettir. Daha da önemlisi, bir oyun yaratmaya giden çalışmalara aydınlatıcı (oldukça basitleştirilmişse) bir bakış sunuyor ve bu onun en değerli dersi.
Temel olarak, Game Builder Garage, Nintendo'nun Labo kitlerinden Toy-Con Garage modunun genişletilmiş bir versiyonudur (yazılımda yer alan çeşitli Labo varlıklarının kanıtladığı gibi). Toy-Con Garage'da olduğu gibi, Game Builder Garage'da "programlama", giriş ve çıkış düğümlerini bir araya getirerek gerçekleştirilir; örneğin, bir B düğmesi düğümünü bir karakter düğümüne bağlamak, bu düğmeye basıldığında atlamak için karakteri "programlayacaktır". İkisi arasındaki en belirgin fark sunumlarıdır. Toy-Con Garage minimal UI ile sade siyah bir arka plana sahipken, Game Builder Garage parlak ve neşeli, yazılımı özellikle genç kullanıcılar için çok daha davetkar hissettiriyor.
Oyuncuları deneyime daha da kolaylaştırmak için oyun, farklı düğümleri Nodon olarak adlandırılan varlıklar olarak akıllıca kişileştirir. Bu yaratıklar, her biri oyunun farklı bir mekanizmasını veya unsurunu temsil eden birçok çeşitte gelir; elmalar ve kutular gibi belirli öğeleri çağrıştıran Nodon'lar ve zamanı takip edip kamerayı kontrol eden diğerleri var. Her bir Nodon türü farklı görünür ve duyulur, bu da farklı işlevlerini hatırlamayı kolaylaştırmaya yardımcı olur.
Game Builder Garage, yedi rehberli ders aracılığıyla yavaş yavaş Nodon'u ve birbirleriyle nasıl çalıştıklarını tanıtıyor. Her biri, programlama sürecinde size yol gösteren birkaç küçük adıma bölünmüştür ve dersin sonunda manuel olarak küçük bir oyun yaratmış olacaksınız. Dersler, Bob adlı heyecan verici ve çekici mavi nokta tarafından denetlenir ve küçük boyutlu yapıları, normalde karmaşık programlama kavramlarını sindirilebilir parçalara bölerek takip etmeyi kolaylaştırır.
Dezavantajı, rehberli derslerin katı olmasıdır. Son adıma kadar, oyun genellikle size dersten sapma özgürlüğü vermez; Yönergeleri aktarıldığı gibi tam olarak izlemelisiniz. Ayrıca dersleri sırasıyla tamamlamanız gerekir; örneğin önceki dört dersi tamamlamadan beşinci derse atlayamazsınız. Bu kısıtlayıcılık, bir dereceye kadar anlaşılabilir, çünkü her ders, giderek daha karmaşık kavramları tanıtarak sonuncusu üzerine kuruludur. Buna rağmen, aşırı derecede el ele tutuşabilirler ve uzun süreleri - her dersin tamamının tamamlanması en az 60 dakika sürer - sadece sonraki derslere dalmak istiyorsanız, kendilerini bir angarya gibi hissedebilecekleri anlamına gelir.
Bir dersi tamamladıktan sonra oyun, yeni öğrendiğiniz bilgileri beş küçük bulmacayı çözmek için uygulamanızı sağlayacak bir "kontrol noktası" oluşturacaktır. Kontrol noktaları, Alice adında beyaz bir nokta olan Bob'un muadili tarafından denetlenir ve az önce öğrendiğiniz kavramları anlayıp anlamadığınızı test ederler. Bir kontrol noktası, karakteri hareket ettirmeden bir elmayı nasıl yakalayacağınızı bulmanızı isteyebilir, bu da kaputun altına girmeniz ve bir tür geçici çözüm programlamanız gerektiği anlamına gelir. Bulmaca benzeri yapıları sayesinde, bu kontrol noktaları çözmek için tatmin edicidir ve ana derslerin pekiştirilmesine yardımcı olur. Alice ayrıca, bir dizi ücretsiz ders sunarak her Nodon türünü daha ayrıntılı olarak inceleyen bir rehbere de nezaret eder. Bunlar bir nimet, çünkü Bob'a oturmak zorunda kalmadan Nodon hakkında hızlı bir tazeleme sağlıyorlar.
İlk dersi tamamladığınızda, Game Builder Garage'ın en gözde cazibesi olan Serbest Programlama modunun kilidini açacaksınız. Nodon'la istediğiniz gibi uğraşabileceğiniz yer burasıdır ve bu hoş bir şekilde esnektir; Oyun, çalışmak için çok sayıda Nodon ve varlıklara sahiptir, bu nedenle gerçekten yalnızca kendi hırslarınız tarafından kısıtlanırsınız. Bununla birlikte, yapabileceklerinizin sınırları var. Yazılım yalnızca birkaç farklı önceden oluşturulmuş karakter ve öğe modeli içerdiğinden, oyunlarınız muhtemelen biraz genel hissettirecektir. Öyle olsa bile, farklı Nodon'ları denemek, farklı efektler yaratmak için bunları nasıl birleştireceklerini bulmak ve istemeden eğlenceli bir oyun fikrine rastlamak isteyenler için bir zevktir. Nintendo'nun yedisi "oyun" içeriyordu. büyük ölçüde ilkeldir ve tekrar oynanabilir olmaktan ziyade temel programlama kavramlarını göstermek için tasarlanmıştır, Ücretsiz Programlama paketin yıldızıdır. Keyifli bir küçük sanal alan ve Game Builder Garage'ın en çekici yönü.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bir oyun oluşturduktan sonra Nintendo'nun sunucusuna yükleyebilir ve diğer oyuncularla paylaşabilirsiniz. Ne yazık ki, Super Mario Maker 2'den farklı olarak, diğer oyuncuların kreasyonlarına göz atabileceğiniz ve oynayabileceğiniz bir oyun içi merkez yok; sadece indirme kodunu girerek başka birinin oyununu alabilirsiniz. Game Builder Garage'ın keyfinin büyük kısmının yarattıklarınızı dünyayla paylaşmaktan geldiğini düşünürsek bu hayal kırıklığı yaratıyor, bu nedenle oyunlarınızı paylaşmak ve yapılanları keşfetmek istiyorsanız sosyal medya ve özel topluluklar gibi dış kaynaklara başvurmanız gerekecek. diğer oyuncular tarafından.
Sorunları bir kenara bırakan Game Builder Garage, sevimli ve kullanımı eğlenceli bir oyun oluşturma aracıdır. Yazılım hayallerinizdeki oyunu yapmanıza izin vermese de, aklınıza gelebilecek hemen hemen her şeyi yaratmanız için size etkileyici miktarda özgürlük veren akıllıca tasarlanmış ve esnek bir pakettir. Daha da önemlisi, bir oyun yaratmaya giden çalışmalara aydınlatıcı (oldukça basitleştirilmişse) bir bakış sunuyor ve bu onun en değerli dersi.


