- Katılım
- 19 Ara 2020
- Konular
- 1,566
- Mesajlar
- 6,953
- Çözüm
- 12
- Online süresi
- 2mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 2,468
- Altın Konu
- 122
- TM Yaşı
- 5 Yıl 5 Ay 23 Gün
- Başarım Puanı
- 282
- MmoLira
- -119
- DevLira
- 80
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Delikten birkaç metre uzağa inen bir yaklaşma atışı yaptıktan sonra çimenli yoldan aşağı atladım, sığınağın ağzının üzerinden atladım ve kuş için tap-in'ime yerleştim. İkili bir bogey yapmaya başladım. Chargin' Chuck yeşil sahaya bir Bob-omb vurdu ve topumu sert zemine fırlattı. Sonra Boo özel atışını serbest bırakarak çipimi acı bir şekilde hedefinin tam üstüne gönderdi. Oradan, uzun bogey vuruşumu çılgınca kaçırdım ve sonunda berbat puanım için içeri girdim. Mario Golf ne zaman : Süper Rushen iyi halidir, kaos onu harekete geçiren şeydir. Bu öngörülemeyen anlar çok komik ve Camelot'un uzun süredir devam eden spor serisine yeni bir boyut kazandırıyor. Daha çok 3D Super Mario seviyelerine benzeyecek şekilde tasarlanan Zany kursları ve bir çift yeni hızlı mod, tipik olarak yavaş golf sporunu bir aksiyon oyununa dönüştürüyor. Ancak Mario Golf: Super Rush'ın sunduğu tüm heyecan verici anlar ve yeniliklere rağmen, içerik açısından hala zayıf ve zaman zaman cansız hissediyor.
Super Rush, bir çift kontrol şemasında bile çeşitliliğini artırmaya çalışır: düğme tabanlı bir salınım sistemi ve hareket kontrolleri. Düğme tabanlı kontrol şeması, önceki girişlerden biraz farklıdır. Bu sefer, vuruşunuzu başlatmak için bir kez ve gücünüzü ayarlamak için bir kez daha tıklayın. Doğruluk, dışa doğru huni olan sayacın dışındaki "kaydırma" işaretleri ile belirlenir. Tişört dışında ve çimenlikte, işaretler tepeyle sınırlıdır, ancak kötü bir yalanınız olduğunda, çok daha aşağıdan başlarlar ve şutunuzu hedefe vurma olasılığını azaltırlar. Super Rush'ın düğme tabanlı salıncak sistemi, kısa çimi bulmayı ödüllendirir.
Mario Golf: 3DS için Dünya Turu gibi, takip sırasında joystick'i sola, sağa, yukarı veya aşağı hareket ettirerek yan dönüş ekleyebilir ve yörüngeyi değiştirebilirsiniz. Ekrandaki daire maviye döndüğünde A'ya dokunmanızı gerektiren yeni bir flop vuruşu mekaniğinin yanı sıra, Super Rush'ın hassas vuruş sistemi, küçük değişikliklere rağmen Mario Golf unvanını oynayan herkese tanıdık gelmeye devam edecek.
Super Rush'ın hareket kontrolleri, derinlik ve hassasiyet açısından düğme sisteminin tam tersidir. Joy-Con'daki SL düğmesini basılı tutuyorsunuz ve vuruşunuzu yapıyorsunuz. Sadelik, Wii Sports'a geri dönüyor. Ne yazık ki, Super Rush'ın zorlu kurslarını oynarken bu gerçekten işe yaramıyor. Tam vuruşlar yönetilebilir ve hedefi vurmak oldukça kolaydır, ancak kırma veya atma gibi hassas bir vuruş gerektiren herhangi bir atış çok fazla tahmin oyunudur.
Super Rush'ın sunduğu altı kursun tamamını oynadıktan sonra, hareket kontrollerinin Camelot'un oyunun imza niteliğindeki yeni Speed Golf modunu vurgulamak için oluşturduğu ayrıntılı tasarımlarla uyumsuz olduğu açıktı. Bununla birlikte, golf topunu şekillendirmek, ters dönüş eklemek ve yörüngelerle uğraşmak da dahil olmak üzere düğme salıncak sisteminde ustalaşmak her zamankinden daha önemli çünkü parkurlar engellerle dolu ve bu da vurmak istediğiniz atış türü hakkında daha fazla düşünmenizi sağlıyor. .
Speed Golf tam olarak göründüğü gibidir. Önceki girişlerde bir çeşit Speed Golf mevcut olsa da, Super Rush'ta yaptığınız gibi sahada hiçbir zaman aktif olarak topunuza koşmadınız. Burada, her deliği olabildiğince hızlı bitirmek için yarışıyorsunuz. Yine de her atış sürenize 30 saniye ekler, bu nedenle temponuzu yüksek tutarken yine de iyi oynamaya çalışmanız gerekir. Madeni paralar çimenlerin yanı sıra koşmaktan yakılan dayanıklılığı yenileyen kalplerle birlikte dağılır. Arazi değişiklikleri de dayanıklılığı etkiler, bu nedenle bir sonrakine hazırlanmak için aldığınız rotayı ve hatta vuruşunuzu yapmayı seçtiğiniz yeri düşünmelisiniz. Speed Golf, herkes aynı anda oynadığı için Mario Golf'e yeni bir strateji ve kaos katmanı enjekte ediyor. Speed Golf'ün talihsiz bir dezavantajı, iyi atışlarınıza asla hayran olamamanızdır. Şimdiye kadar iki delik açtım ve ikisinin de bardağa girmediğini gördüm çünkü atlamak ve yeşile doğru koşmakla meşguldüm. Ayrıca Speed Golf'ün esasen maç oyunu olan ve daha sıkı yarışmalara yol açabilecek bir puan sistemi çeşidi de var.
Battle Golf, Speed Golf'ün mekaniğini kullanır ve kargaşayı artırır. Hedeflenecek dokuz bayraklı bir stadyum sahasında dört oyuncuyu birbirine karşı çeker. Üç bayrağı güvenceye alan ilk oyuncu kazanır. Buradaki bükülme, bir bayrak talep edildiğinde oyundan çıkmasıdır. İlk önce en yakın bayrağa gitmek iyi bir fikir gibi görünüyor, ama ya diğer iki oyuncu da ona nişan alıyorsa? Battle Golf, hem beceri hem de stratejiyi vurgular. Mevcut iki düzen vardır: biri oldukça basit ve diğeri düşmanlar, engeller ve tehlikelerle dolu. Tasarımı sayesinde Battle Golf, Speed Golf'ten bile daha fazla rastgele kaos yaratır ve onu asla sıkıcı bir anı olmayan yıldırım hızında turlarla ideal bir parti oyunu haline getirir.
16 oynanabilir karakterin her biri, bu hızlı tempolu modlarda stratejik olarak konuşlandırılabilen bir çift hamle ile donatılmıştır: özel atış ve süper atılma. Örneğin, Wario'nun özel atışı, atışlarınızla oyuncağı olan yıldırımlar yaratır, Boo golf topunuzu "takılır", rotadan çıkarır ve King Bob-omb kelimenin tam anlamıyla yolunuza çıkabilecek bombaları düşürür. Yoshi atılırken dev bir yumurtanın üzerinde yuvarlanırken, Chargin' Chuck rekabeti azaltmaya çalışan bir bek gibi görünüyor (futbol oynadığını düşünüyor, zavallı adam). Daha yavaş golfçüler daha iyi dayanıklılığa sahiptir, bu yüzden herhangi bir karakterin Speed Golf için diğerinden daha uygun olduğunu bulamadım. Her golfçünün benzersiz süper atılımı, toplarına daha hızlı ulaşmalarına yardımcı olabilir, ancak aynı zamanda rakiplerinizin ilerlemesini caydırıcı olabilir, çünkü koşarken rakiplerinizi yere serebilirsiniz. O esnada, iyi zamanlanmış ve özel bir atış, diğer golfçülerin toplarını iyi bir konumdan ideal olmayan bir noktaya vurabilir. Bu iki merkezi mekanik hareket halindeyken genellikle havalı görünür ve Speed Golf'te inanılmaz derecede faydalıdır.
Bağlantılara adım attığınızda Speed Golf'ün neden Mario Golf: Super Rush'ı yönettiği açık. Gerçek hayatta bulacağınız golf sahalarına benzeyen iki geleneksel saha dışında, Super Rush'ın sahaları saçma ve şeytani arasında gidip geliyor ve bunu bir iltifat olarak söylüyorum.
Ridgerock Lake, sularla çevrili uçurumlar boyunca kuruludur ve çimenler üzerinde yuvarlanan Brode'lar, güçlü rüzgarlarla yeşillikleri koruyan Ty-foos ve sizi ve topunuzu başka bir seviyeye gönderebilecek dikey rüzgar tünelleri içerir. Yükseklik değişiklikleri ve dağınık düzen sayesinde burada çok eğlenceli stratejiler var. Yüksek Pokey'ler, çimenli yolları çevreleyen dev Sandmaargh'lar, bataklık ve bolca yükseklik değişiklikleri ile çöl temalı bir parkur olan Balmy Dunes, hızlı golf için harika bir şekilde çalışan geniş bir parkurdur. Çorak kumları kesmek ve potansiyel olarak zamandan tasarruf etmek için süper atınızı mı kullanıyorsunuz yoksa dayanıklılık kazanmak için madeni paraları ve kalp parçalarını alabileceğiniz fairway boyunca doğal rotayı mı kullanıyorsunuz? Düşman yerleşimi nedeniyle, Balmy Dunes sizi genellikle çekimlerde yaratıcı olmaya zorlar,
Başka bir kurs olan Wildweather Woods, oyununuzu bozmak için öngörülemeyen koşullarını kullanır. Sahadaki rastgele karanlık noktalar, sopanızı çok geriye doğru sallarsanız, bu süreçte size bir vuruş ve zaman maliyetine mal olacak şekilde yıldırım çarpmalarına eğilimlidir. Bu arada, Biddybuds çimenlerde paytak paytak paytak paytak paytak yürür ve Piranha Creepers gıcık kafalarını dışarı çıkararak topunuza zikzak yapmanızı ister. Şiddetli yağmur çimenleri ve yeşillikleri yavaşlatır, bu nedenle stratejinizi hem tam şutlarda hem de şutlarda kullanıma uyarlamanız gerekir. Son parkur, Bowser Highlands, alevli derinliklerden çıkan Lav Kabarcıkları, tehlikenin sınırında sürünen Magmaargh'lar, çimenli yollara dağılmış Bob-ombs, Whomps ve Chain Chomps ve Fire Bar'ların etrafını saran platformları ile erimiş temalı bir parkurdur. topunuza ulaşmak için karşıya geçmek zorundasınız.
Super Rush, dizi tarihindeki en iyi kurslardan bazılarına sahip olsa da, özellikle ikisi - geleneksel golf tutkunları için harika olsa da - piyasaya sürüldüğünde sadece altı tane olmasının biraz ezici olduğunu düşünüyorum. Mario Golf ücreti. Nintendo, Super Rush için ücretsiz lansman sonrası içerik yayınlamaya söz vermiş olsa da, World Tour for 3DS lansmanında 10 kursa sahipti.
Tüm akıllı ve eğlenceli parkurların kilidini açmak için Mii'niz olarak Golf Adventure'da ilerlemeniz gerekiyor. Super Rush'taki destek amaçlı oyun modu olan Golf Adventure, beklediğim tam teşekküllü rol yapma golf yolculuğu değil. Her kursun kilidini açmak için bir araç olarak hizmet eder, ancak Super Rush'ın neyle ilgili olduğuna dair altı saatlik bir ön hazırlık dışında çok az şey sunar. Her kurs için hub'lar ve her tarafa dağılmış NPC'ler içeren yarı açık dünya düzenine rağmen, Super Rush'ın dünyası sığ görünüyor ve bir sonraki ana hat etkinliği dışında yapacak bir şey yok. Golf Adventure'ın hareket kontrollerini kullanmanıza bile izin vermediğini belirtmek gerekir - muhtemelen kredilere ulaşmakta zorlanacağınız için.
Golf Macerasında, yeni turnuvaların ve kursların kilidini açan rozetler kazanarak bir golf süper yıldızı olmaya çalışan bir çaylaksınız. Rozet kazanmak, AI kontrollü oyunculara karşı yarışmadan önce kısa bir kurs eğitimi de dahil olmak üzere çok adımlı bir süreçtir. Golf Adventure'ın zorluklarıyla ilgili özellikle garip olan şey, bir kez tam 18 delikli bir tur oynamanızdır. Genellikle belirli bir puandan daha iyi veya zaman kısıtlamaları altında şut çekmeniz gereken üç, altı veya dokuz delikli mücadeleye bölünür. Ve neredeyse tüm kampanya Speed Golf'e odaklanıyor. Sadece geleneksel golfün kısa vuruşlarını oynarsınız ve asla bir "turnuva" turunda oynamazsınız. Mario Tennis Aces gibi, her biri mekanikleri eğlenceli şekillerde kullanan birkaç patron savaşı var - kısa süreli düellolar olsalar bile.
Golf Adventure'ın ayrık ilerlemesi bazen genel deneyime zarar verir ve gerçekten zorlayıcı golften uzaklaşır. Ancak, en azından bazen benzersiz olaylara neden olur. Ridgerock Lake, Cross Country Golf adlı en sevdiğim mücadelenin yeriydi. 40 vuruşta dokuz deliği tamamlamanız gerekiyor, ancak delikleri hangi sırayla tamamlayacağınızı seçiyorsunuz. Bu, beni otomatik pilottan uzaklaştıran birkaç kampanya mücadelesinden biriydi - büyük ölçüde sadece ben ve parkur arasındaydım. Bowser Highlands, Golf Adventure'da ateş ve buz deliklerini karıştırdığı için önemli ölçüde farklıdır. Karlı deliklerde Ice Bros, kayan Freezies ve diğer Super Mario zımbaları bulunur. Ateş ve buz arasındaki karışım, Bowser Highlands'i bir araya getirilmiş iki yemek gibi hissettiriyor.
Ne yazık ki, AI kontrollü golfçüler Golf Adventure'da sadece başlangıçta değil, kampanya boyunca kesinlikle korkunç. Bu, Speed Golf'ün bir sonrakine geçmeden önce rakiplerinizin deliği bitirmesini beklemenizi gerektirdiği için bir sorun teşkil ediyor. Ben zaten bitirdikten sonra Pink Yoshi'nin bayrak direğinden başka bir atış yapmasını ve sert bir vuruş daha yapmasını izlemek yorucu hale geliyor ve [herhangi bir karakter adını girin] aktif olarak mükemmel düz bir vuruşta delikten uzağa nişan almayı izlemek çıldırtıcı olabilir.
Golf Adventure'ın en büyük hatası, krediler bir kez yuvarlandığında, gerçekten yapacak bir şey kalmamasıdır. Geri dönüp karakterinizin seviyesini yükseltebilir ve kulüp setinizi tamamlayabilirsiniz, ancak oyunun belirli bölümlerini tekrar oynamak bile mümkün değil. Golf Adventure, en iyi puanlarınızın hiçbirini takip etmez, bu yüzden zaten bunu yapmak için gerçek bir neden yoktur. Ayrıca, kampanyayı tamamladığınızda seviye atlamış Mii'niz zaten oyundaki en iyi golfçü olur. Karımla kanepede çok oyunculu moddayken onun yerine oynamamı zaten yasakladım. En iyi skorlarınızı takip eden ayrı bir Solo Challenge modu var, ancak bunu Golf Adventure için bir oyunsonu haline getirmemek garip bir karar gibi görünüyor.
Birçok spor oyunu gibi, Mario Golf: Super Rush'ın bacakları, ister çevrimiçi ister yerel olsun, gerçek insanlara karşı çok oyunculu oyundan geliyor. Yerel olarak oynarken, dört golfçü standart golfe atlayabilir, ancak Battle Golf ve Speed Golf'te aynı anda yalnızca ikisi oynayabilir. Kısıtlama, aynı anda vurduğunuz için ekranı bölmekten kaynaklanıyor olabilir (aynı anda oynarken standart golf de iki golfçü ile sınırlıdır), ancak yine de hayal kırıklığı yaratıyor. Çevrimiçi mod iyi çalışıyor. Bir eşleşme bulma konusunda herhangi bir sorun yaşamadım ve yoğun Speed Golf turlarında bile performans düşmedi. Arkadaşlarınızın katılması için kendi odanızı oluşturabilir veya aradığınızı bulmak için filtreli açık odalar arayabilirsiniz. Bununla birlikte, dereceli oyun veya ilerleme sistemi olmadığı için şu anda oldukça çıplak kemikler var. Nintendo, Mario Golf: World Tour gibi düzenli turnuvalara ev sahipliği yaparsa, uzun süre Super Rush oynayacağım. Ayrıca AI'yı Golf Adventure dışında belirgin şekilde daha iyi oynadığımı da belirtmeliyim. CPU kontrollü karakterlere karşı her maçı kazanmama rağmen, en azından kaybetmek mümkün olacak şekilde ustaca oynuyorlar.
Radikal olarak farklı üç oyun stili ve bazı ciddi yaratıcı kurslar ile Mario Golf: Super Rush, zorlayıcı orijinal bir spor oyunudur. Speed Golf ve Battle Golf, tekniği ve hızı dengelerken, sizi son derece farklı koşullara aktif olarak adapte eder. Düğme salıncak sistemi hala harika hissettiriyor, ancak doğru bir hareket kontrollü golf oyunu istiyorsanız, bu değil. Golf Adventure, merakla geleneksel bir turnuva yapısından veya kayıt tutmadan yoksun, bu da beni onu tekrar ziyaret etmek istemekten aktif olarak caydırdı. Super Rush, serideki en iyi giriş değil, ancak buna değer bir ekleme.
Super Rush, bir çift kontrol şemasında bile çeşitliliğini artırmaya çalışır: düğme tabanlı bir salınım sistemi ve hareket kontrolleri. Düğme tabanlı kontrol şeması, önceki girişlerden biraz farklıdır. Bu sefer, vuruşunuzu başlatmak için bir kez ve gücünüzü ayarlamak için bir kez daha tıklayın. Doğruluk, dışa doğru huni olan sayacın dışındaki "kaydırma" işaretleri ile belirlenir. Tişört dışında ve çimenlikte, işaretler tepeyle sınırlıdır, ancak kötü bir yalanınız olduğunda, çok daha aşağıdan başlarlar ve şutunuzu hedefe vurma olasılığını azaltırlar. Super Rush'ın düğme tabanlı salıncak sistemi, kısa çimi bulmayı ödüllendirir.
Mario Golf: 3DS için Dünya Turu gibi, takip sırasında joystick'i sola, sağa, yukarı veya aşağı hareket ettirerek yan dönüş ekleyebilir ve yörüngeyi değiştirebilirsiniz. Ekrandaki daire maviye döndüğünde A'ya dokunmanızı gerektiren yeni bir flop vuruşu mekaniğinin yanı sıra, Super Rush'ın hassas vuruş sistemi, küçük değişikliklere rağmen Mario Golf unvanını oynayan herkese tanıdık gelmeye devam edecek.
Super Rush'ın hareket kontrolleri, derinlik ve hassasiyet açısından düğme sisteminin tam tersidir. Joy-Con'daki SL düğmesini basılı tutuyorsunuz ve vuruşunuzu yapıyorsunuz. Sadelik, Wii Sports'a geri dönüyor. Ne yazık ki, Super Rush'ın zorlu kurslarını oynarken bu gerçekten işe yaramıyor. Tam vuruşlar yönetilebilir ve hedefi vurmak oldukça kolaydır, ancak kırma veya atma gibi hassas bir vuruş gerektiren herhangi bir atış çok fazla tahmin oyunudur.
Super Rush'ın sunduğu altı kursun tamamını oynadıktan sonra, hareket kontrollerinin Camelot'un oyunun imza niteliğindeki yeni Speed Golf modunu vurgulamak için oluşturduğu ayrıntılı tasarımlarla uyumsuz olduğu açıktı. Bununla birlikte, golf topunu şekillendirmek, ters dönüş eklemek ve yörüngelerle uğraşmak da dahil olmak üzere düğme salıncak sisteminde ustalaşmak her zamankinden daha önemli çünkü parkurlar engellerle dolu ve bu da vurmak istediğiniz atış türü hakkında daha fazla düşünmenizi sağlıyor. .
Speed Golf tam olarak göründüğü gibidir. Önceki girişlerde bir çeşit Speed Golf mevcut olsa da, Super Rush'ta yaptığınız gibi sahada hiçbir zaman aktif olarak topunuza koşmadınız. Burada, her deliği olabildiğince hızlı bitirmek için yarışıyorsunuz. Yine de her atış sürenize 30 saniye ekler, bu nedenle temponuzu yüksek tutarken yine de iyi oynamaya çalışmanız gerekir. Madeni paralar çimenlerin yanı sıra koşmaktan yakılan dayanıklılığı yenileyen kalplerle birlikte dağılır. Arazi değişiklikleri de dayanıklılığı etkiler, bu nedenle bir sonrakine hazırlanmak için aldığınız rotayı ve hatta vuruşunuzu yapmayı seçtiğiniz yeri düşünmelisiniz. Speed Golf, herkes aynı anda oynadığı için Mario Golf'e yeni bir strateji ve kaos katmanı enjekte ediyor. Speed Golf'ün talihsiz bir dezavantajı, iyi atışlarınıza asla hayran olamamanızdır. Şimdiye kadar iki delik açtım ve ikisinin de bardağa girmediğini gördüm çünkü atlamak ve yeşile doğru koşmakla meşguldüm. Ayrıca Speed Golf'ün esasen maç oyunu olan ve daha sıkı yarışmalara yol açabilecek bir puan sistemi çeşidi de var.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Battle Golf, Speed Golf'ün mekaniğini kullanır ve kargaşayı artırır. Hedeflenecek dokuz bayraklı bir stadyum sahasında dört oyuncuyu birbirine karşı çeker. Üç bayrağı güvenceye alan ilk oyuncu kazanır. Buradaki bükülme, bir bayrak talep edildiğinde oyundan çıkmasıdır. İlk önce en yakın bayrağa gitmek iyi bir fikir gibi görünüyor, ama ya diğer iki oyuncu da ona nişan alıyorsa? Battle Golf, hem beceri hem de stratejiyi vurgular. Mevcut iki düzen vardır: biri oldukça basit ve diğeri düşmanlar, engeller ve tehlikelerle dolu. Tasarımı sayesinde Battle Golf, Speed Golf'ten bile daha fazla rastgele kaos yaratır ve onu asla sıkıcı bir anı olmayan yıldırım hızında turlarla ideal bir parti oyunu haline getirir.
16 oynanabilir karakterin her biri, bu hızlı tempolu modlarda stratejik olarak konuşlandırılabilen bir çift hamle ile donatılmıştır: özel atış ve süper atılma. Örneğin, Wario'nun özel atışı, atışlarınızla oyuncağı olan yıldırımlar yaratır, Boo golf topunuzu "takılır", rotadan çıkarır ve King Bob-omb kelimenin tam anlamıyla yolunuza çıkabilecek bombaları düşürür. Yoshi atılırken dev bir yumurtanın üzerinde yuvarlanırken, Chargin' Chuck rekabeti azaltmaya çalışan bir bek gibi görünüyor (futbol oynadığını düşünüyor, zavallı adam). Daha yavaş golfçüler daha iyi dayanıklılığa sahiptir, bu yüzden herhangi bir karakterin Speed Golf için diğerinden daha uygun olduğunu bulamadım. Her golfçünün benzersiz süper atılımı, toplarına daha hızlı ulaşmalarına yardımcı olabilir, ancak aynı zamanda rakiplerinizin ilerlemesini caydırıcı olabilir, çünkü koşarken rakiplerinizi yere serebilirsiniz. O esnada, iyi zamanlanmış ve özel bir atış, diğer golfçülerin toplarını iyi bir konumdan ideal olmayan bir noktaya vurabilir. Bu iki merkezi mekanik hareket halindeyken genellikle havalı görünür ve Speed Golf'te inanılmaz derecede faydalıdır.
Bağlantılara adım attığınızda Speed Golf'ün neden Mario Golf: Super Rush'ı yönettiği açık. Gerçek hayatta bulacağınız golf sahalarına benzeyen iki geleneksel saha dışında, Super Rush'ın sahaları saçma ve şeytani arasında gidip geliyor ve bunu bir iltifat olarak söylüyorum.
Ridgerock Lake, sularla çevrili uçurumlar boyunca kuruludur ve çimenler üzerinde yuvarlanan Brode'lar, güçlü rüzgarlarla yeşillikleri koruyan Ty-foos ve sizi ve topunuzu başka bir seviyeye gönderebilecek dikey rüzgar tünelleri içerir. Yükseklik değişiklikleri ve dağınık düzen sayesinde burada çok eğlenceli stratejiler var. Yüksek Pokey'ler, çimenli yolları çevreleyen dev Sandmaargh'lar, bataklık ve bolca yükseklik değişiklikleri ile çöl temalı bir parkur olan Balmy Dunes, hızlı golf için harika bir şekilde çalışan geniş bir parkurdur. Çorak kumları kesmek ve potansiyel olarak zamandan tasarruf etmek için süper atınızı mı kullanıyorsunuz yoksa dayanıklılık kazanmak için madeni paraları ve kalp parçalarını alabileceğiniz fairway boyunca doğal rotayı mı kullanıyorsunuz? Düşman yerleşimi nedeniyle, Balmy Dunes sizi genellikle çekimlerde yaratıcı olmaya zorlar,
Başka bir kurs olan Wildweather Woods, oyununuzu bozmak için öngörülemeyen koşullarını kullanır. Sahadaki rastgele karanlık noktalar, sopanızı çok geriye doğru sallarsanız, bu süreçte size bir vuruş ve zaman maliyetine mal olacak şekilde yıldırım çarpmalarına eğilimlidir. Bu arada, Biddybuds çimenlerde paytak paytak paytak paytak paytak yürür ve Piranha Creepers gıcık kafalarını dışarı çıkararak topunuza zikzak yapmanızı ister. Şiddetli yağmur çimenleri ve yeşillikleri yavaşlatır, bu nedenle stratejinizi hem tam şutlarda hem de şutlarda kullanıma uyarlamanız gerekir. Son parkur, Bowser Highlands, alevli derinliklerden çıkan Lav Kabarcıkları, tehlikenin sınırında sürünen Magmaargh'lar, çimenli yollara dağılmış Bob-ombs, Whomps ve Chain Chomps ve Fire Bar'ların etrafını saran platformları ile erimiş temalı bir parkurdur. topunuza ulaşmak için karşıya geçmek zorundasınız.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Super Rush, dizi tarihindeki en iyi kurslardan bazılarına sahip olsa da, özellikle ikisi - geleneksel golf tutkunları için harika olsa da - piyasaya sürüldüğünde sadece altı tane olmasının biraz ezici olduğunu düşünüyorum. Mario Golf ücreti. Nintendo, Super Rush için ücretsiz lansman sonrası içerik yayınlamaya söz vermiş olsa da, World Tour for 3DS lansmanında 10 kursa sahipti.
Tüm akıllı ve eğlenceli parkurların kilidini açmak için Mii'niz olarak Golf Adventure'da ilerlemeniz gerekiyor. Super Rush'taki destek amaçlı oyun modu olan Golf Adventure, beklediğim tam teşekküllü rol yapma golf yolculuğu değil. Her kursun kilidini açmak için bir araç olarak hizmet eder, ancak Super Rush'ın neyle ilgili olduğuna dair altı saatlik bir ön hazırlık dışında çok az şey sunar. Her kurs için hub'lar ve her tarafa dağılmış NPC'ler içeren yarı açık dünya düzenine rağmen, Super Rush'ın dünyası sığ görünüyor ve bir sonraki ana hat etkinliği dışında yapacak bir şey yok. Golf Adventure'ın hareket kontrollerini kullanmanıza bile izin vermediğini belirtmek gerekir - muhtemelen kredilere ulaşmakta zorlanacağınız için.
Golf Macerasında, yeni turnuvaların ve kursların kilidini açan rozetler kazanarak bir golf süper yıldızı olmaya çalışan bir çaylaksınız. Rozet kazanmak, AI kontrollü oyunculara karşı yarışmadan önce kısa bir kurs eğitimi de dahil olmak üzere çok adımlı bir süreçtir. Golf Adventure'ın zorluklarıyla ilgili özellikle garip olan şey, bir kez tam 18 delikli bir tur oynamanızdır. Genellikle belirli bir puandan daha iyi veya zaman kısıtlamaları altında şut çekmeniz gereken üç, altı veya dokuz delikli mücadeleye bölünür. Ve neredeyse tüm kampanya Speed Golf'e odaklanıyor. Sadece geleneksel golfün kısa vuruşlarını oynarsınız ve asla bir "turnuva" turunda oynamazsınız. Mario Tennis Aces gibi, her biri mekanikleri eğlenceli şekillerde kullanan birkaç patron savaşı var - kısa süreli düellolar olsalar bile.
Golf Adventure'ın ayrık ilerlemesi bazen genel deneyime zarar verir ve gerçekten zorlayıcı golften uzaklaşır. Ancak, en azından bazen benzersiz olaylara neden olur. Ridgerock Lake, Cross Country Golf adlı en sevdiğim mücadelenin yeriydi. 40 vuruşta dokuz deliği tamamlamanız gerekiyor, ancak delikleri hangi sırayla tamamlayacağınızı seçiyorsunuz. Bu, beni otomatik pilottan uzaklaştıran birkaç kampanya mücadelesinden biriydi - büyük ölçüde sadece ben ve parkur arasındaydım. Bowser Highlands, Golf Adventure'da ateş ve buz deliklerini karıştırdığı için önemli ölçüde farklıdır. Karlı deliklerde Ice Bros, kayan Freezies ve diğer Super Mario zımbaları bulunur. Ateş ve buz arasındaki karışım, Bowser Highlands'i bir araya getirilmiş iki yemek gibi hissettiriyor.
Ne yazık ki, AI kontrollü golfçüler Golf Adventure'da sadece başlangıçta değil, kampanya boyunca kesinlikle korkunç. Bu, Speed Golf'ün bir sonrakine geçmeden önce rakiplerinizin deliği bitirmesini beklemenizi gerektirdiği için bir sorun teşkil ediyor. Ben zaten bitirdikten sonra Pink Yoshi'nin bayrak direğinden başka bir atış yapmasını ve sert bir vuruş daha yapmasını izlemek yorucu hale geliyor ve [herhangi bir karakter adını girin] aktif olarak mükemmel düz bir vuruşta delikten uzağa nişan almayı izlemek çıldırtıcı olabilir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Golf Adventure'ın en büyük hatası, krediler bir kez yuvarlandığında, gerçekten yapacak bir şey kalmamasıdır. Geri dönüp karakterinizin seviyesini yükseltebilir ve kulüp setinizi tamamlayabilirsiniz, ancak oyunun belirli bölümlerini tekrar oynamak bile mümkün değil. Golf Adventure, en iyi puanlarınızın hiçbirini takip etmez, bu yüzden zaten bunu yapmak için gerçek bir neden yoktur. Ayrıca, kampanyayı tamamladığınızda seviye atlamış Mii'niz zaten oyundaki en iyi golfçü olur. Karımla kanepede çok oyunculu moddayken onun yerine oynamamı zaten yasakladım. En iyi skorlarınızı takip eden ayrı bir Solo Challenge modu var, ancak bunu Golf Adventure için bir oyunsonu haline getirmemek garip bir karar gibi görünüyor.
Birçok spor oyunu gibi, Mario Golf: Super Rush'ın bacakları, ister çevrimiçi ister yerel olsun, gerçek insanlara karşı çok oyunculu oyundan geliyor. Yerel olarak oynarken, dört golfçü standart golfe atlayabilir, ancak Battle Golf ve Speed Golf'te aynı anda yalnızca ikisi oynayabilir. Kısıtlama, aynı anda vurduğunuz için ekranı bölmekten kaynaklanıyor olabilir (aynı anda oynarken standart golf de iki golfçü ile sınırlıdır), ancak yine de hayal kırıklığı yaratıyor. Çevrimiçi mod iyi çalışıyor. Bir eşleşme bulma konusunda herhangi bir sorun yaşamadım ve yoğun Speed Golf turlarında bile performans düşmedi. Arkadaşlarınızın katılması için kendi odanızı oluşturabilir veya aradığınızı bulmak için filtreli açık odalar arayabilirsiniz. Bununla birlikte, dereceli oyun veya ilerleme sistemi olmadığı için şu anda oldukça çıplak kemikler var. Nintendo, Mario Golf: World Tour gibi düzenli turnuvalara ev sahipliği yaparsa, uzun süre Super Rush oynayacağım. Ayrıca AI'yı Golf Adventure dışında belirgin şekilde daha iyi oynadığımı da belirtmeliyim. CPU kontrollü karakterlere karşı her maçı kazanmama rağmen, en azından kaybetmek mümkün olacak şekilde ustaca oynuyorlar.
Radikal olarak farklı üç oyun stili ve bazı ciddi yaratıcı kurslar ile Mario Golf: Super Rush, zorlayıcı orijinal bir spor oyunudur. Speed Golf ve Battle Golf, tekniği ve hızı dengelerken, sizi son derece farklı koşullara aktif olarak adapte eder. Düğme salıncak sistemi hala harika hissettiriyor, ancak doğru bir hareket kontrollü golf oyunu istiyorsanız, bu değil. Golf Adventure, merakla geleneksel bir turnuva yapısından veya kayıt tutmadan yoksun, bu da beni onu tekrar ziyaret etmek istemekten aktif olarak caydırdı. Super Rush, serideki en iyi giriş değil, ancak buna değer bir ekleme.


