noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
romegames 1
romegames
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Bvural41 1
Bvural41
NovaLst 1
NovaLst
bikral 1
bikral
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Final Fantasy 7 Remake Intergrade Intermission İncelemesi

EsatOfficial

Kara Gül ... 🥀
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Katılım
19 Ara 2020
Konular
1,566
Mesajlar
6,953
Çözüm
12
Online süresi
2mo 25d
Reaksiyon Skoru
2,468
Altın Konu
122
TM Yaşı
5 Yıl 5 Ay 24 Gün
Başarım Puanı
282
MmoLira
-119
DevLira
80
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Final Fantasy VII Remake'in tonu genellikle hafif, komik anlar ve karanlık, trajik drama arasında kayar. Ancak Intergrade PlayStation 5 yükseltmesiyle oyuna eklenen DLC görevi Intermission'ın ilk anlarından itibaren, bu yeni bölümün çoğunlukla bir komedi olduğu açık. Atlamalarda, orijinal oyunun isteğe bağlı karakterlerinden biri olan Yuffie ve Midgar'daki kötü Shinra Corporation'a sızmak için yaptığı tehlikeli casusluk görevi, bir çocuk gibi oynuyor. DLC için gerçekten işe yarayan bir hava, Remake'in eğlenceli, eksantrik karakterler oluşturma konusunda harika olmaya devam ettiği gerçeğiyle ticaret yapıyor.

Remake'in hikayesinin ortasında, Cloud'un yurttaşlarından ayrıldığı bölümde yer alan Yuffie, anavatanı Wutai adına gizli bir Shinra silahı çalma görevine başlarken Yuffie'yi takip ediyor. Görev tehlikeli olsa da, Yuffie ona rol yapan bir çocuğun tüm ciddiyetiyle yaklaşıyor - ilk önce Midgar'ın Shinra direniş hareketi Avalanche ile tanışmak ve daha sonra yakın zamanda bir anlaşma imzalayan bir şirketin genel merkezine gizlice girmek için yolda olmasına rağmen. evi ile tam ölçekli savaş.


Intermission ile ilgili sorun, bu yan hikayenin devam eden hiçbir şey için gerekli hissetmemesidir. Elbette, DLC, orijinal Final Fantasy VII hayranlarının hikayenin ilerleyen bölümlerinde ortaya çıkacağını bildiği bir karakter için bağlam ve arka plan sağlıyor, ancak Yuffie'nin görevi büyük ölçüde daha önce gördüğümüz alanlarda dolaşmak, geçmişte süzülmek, ancak zar zor etkileşim kurmakla ilgili. Remake'in kadrosuyla ve biraz zaman kaybetmek için mini oyunlara katılarak. Yuffie, Final Fantasy VII'nin ilk tekrarından itibaren onunla bir geçmişiniz olmasa bile vakit geçirmek için eğlenceli bir karakter, ancak hepsi FF7 Remake'in bir sonraki taksitinde yolun aşağısında daha iyi bir şey için bir alay olarak ortaya çıkıyor. Ve hikayenin dikkat çekici derecede derin ve mükemmel bir şekilde gerçekleştirilmiş versiyonu olan Remake'den sonra, Intermission tam olarak şöyle hissettiriyor:

Bu, Intermission'ın daha sık oynamanın eğlenceli olmadığı anlamına gelmiyor. Yuffie savaştayken, ki bu oldukça sık rastlanan bir durumdur, oynaması çok zevklidir. Remake'in ana kadrosundaki tüm karakterler gibi, Yuffie'nin de onu diğer herkesin şimdiye kadar oynadığından ayıran kendine has bir dövüş stili var. Bir Wutai ninjası olarak, hem yakın menzilli hem de uzun menzilli bir yakın dövüş silahı olarak iyi olan bir fırlatma yıldızına sahiptir. Seçenekler, düşmanlarla savaşırken mesafeyi kontrol etmenize izin verir - onlara feryat etmek için yaklaşabilir, bir boşluk oluşturmak için geri sekebilir, ardından Yufife'nin elementer yüklü "Ninjutsu" saldırılarıyla takip ettiği uzak hasar için yıldızı fırlatabilirsiniz. onu zarardan uzak tut. Üçgen düğmesine dokunun ve fırlatılan yıldızı kendinize geri çekerek değil, Yuffie'yi ona göndererek alabilirsiniz.

Yuffie'nin dövüşü tamamen alanı ve iniş kombinasyonlarını kontrol etmekle ilgilidir ve yakın dövüş saldırıları, yıldız atışları ve Ninjutsu dizisi, onları ayaklarından indirebilecek ve onları göndermeyi kolaylaştırabilecek uzun barajlar için kesinlikle düşmanlara girmenizi sağlar. Bir kez ritmi yakaladığınızda, Yuffie'nin elindeki tüm seçeneklerle, özellikle de karışıma daha fazla silah ve malzeme eklediğinizde, düşmanları ortadan kaldırmanın neredeyse çok kolay olabileceği zamanlar vardır. Saldırılarını bir araya getirdiğinizde yıkıcı olabilen hızlı tempolu bir dövüşçü ve savaş alanına hükmetmek için tüm saldırılarını ustaca bir araya getirmek çok eğlenceli.

İlk bölümün yarısında, Yuffie'ye görevdeki ortağı ve biraz daha yaşlı bir Wutai ajanı olan Sonon katılıyor. Savaşta Sonon, Yuffie'nin kombolar oluşturabileceği başka bir araç olarak hareket eder. Onu kontrol edemezsiniz, ancak Yuffie ve Sonon'un büyük hasar ve ek efektler için yetenek saldırıları yürüttüğü "sinerjiyi" tetikleyebilirsiniz. Yuffie'ye ve onun kendine özgü stiline odaklanmayı sürdürürken, savaş için başka bir araç sağlayan oldukça basit olsa da harika bir sistem.




Yuffie ve Sonon arasındaki dinamikte, Remake ve Intermission tonlarını en iyi şekilde görüyoruz. Yuffie, yaşına rağmen teknik olarak kıdemli bir ninja olduğu için, Sonon, aşırı kendine güvenen, sadece kanatlı maskaralıkları için çileden çıkarken ve ona biraz yardımcı tavsiye vermeye çalışırken, onu erteler. Yuffie her şeyi adım adım üstleniyor. Ne kadar büyük bir ninja olduğunu biliyor, ama aynı zamanda, onun yönüne bakan herkes için heyecanla "havalı" performans sergileme havasını asla bırakmıyor. Sonon, can sıkıcı aşırılık ve riskli aşırı hoşgörü arasında bir orta yol arayan koruyucu bir ağabey tipiyken, hala ciddiye alınmayı bekleyen inanılmaz yetenekli bir çocuk.

Yuffie ve Sonon arasındaki dinamik ilginç olsa da, çok fazla test edilmiyor veya zorlanmıyor. Bunun nedeni, DLC'nin ne özellikle uzun bir süreyi kapsamaması, ne de ikiliyi özellikle etkili durumlara sokmamasıdır (ana hikayeyi dört veya beş saatte, yan içerik yapmaya karar verirseniz daha uzun sürede tamamlayabilirsiniz). İlk bölüm, Yuffie ve Sonon'un bir Avalanche üyesinin yeraltındaki bir temizlik tesisinde dolaşarak Shinra tarafından yakalanmaktan kaçınmasına yardım ettiğini görür; ikincisi onları Shinra binasının etrafında koşturuyor. Gerçek bir bükülme veya dönüş yok ve görevin kendisi ve Shinra'nın sizi durdurmaya çalışmak için gönderdiği robotlar dışında çatışma yolunda fazla bir şey yok.

Aynı şey, hikayenin Remake'in genel hikayesine eklediği şey için de geçerli. Intermission, hikayenin orta noktasından önceki çalkantılı zaman boyunca sizi Sektör 7'nin ortasına sürükler, ancak çoğunlukla Remake ekibinin arka planını ortaya çıkaran birkaç satır alırsınız. Daha da ilginç olanı, Yuffie ve Sonon'un Midgar'daki ve dünyanın geri kalanındaki siyasi durum hakkında boş tartışmalar yaptıkları ve bunların Çığ ve onun Shinra karşıtı operasyonlarıyla ideolojik benzerlikleri ve farklılıklarıdır.

Bu küçük bilgiler, Intermission'ın hikayeye eklediği şeylerin faydalı göründüğü yerlerdir. Hem Yuffie'nin karakterine hem de Final Fantasy VII Remake'in daha geniş siyasi manzarasına bu küçük bakışları dünyayı biraz daha iyi anlamanıza yardımcı olacak şekilde veriyor. Ancak bu küçük öğeler oldukça az ve çok uzaktır ve Yuffie'nin karakter oluşturması güzel olsa da, zamanın bu noktasını veya bu yerleri neden tekrar ziyaret ettiğimiz veya onları tekrar ziyaret etmenin oyuna genel olarak ne kattığı çok açık değil.

Bu duyguda, DLC'nin hemen sonunda, Intermission'ın derin kesilmiş FF7 karakterlerini karışıma atmaya başladığı büyük bir dalgalanma var. Buradaki fikrin, Crisis Core ve Dirge of Cerberus gibi spin-off'larda ortaya çıkan daha geniş FF7 evrenini ana hikayeye getirmek olduğu oldukça açık görünüyor, ancak DLC, neler olup bittiğine dair herhangi bir bağlam sağlamıyor veya en önemlisi , bu insanlar kim. Yine, Intermission'ın daha sonra, bu unsurlardan bazılarına daha eksiksiz bir göz atacağımız zaman, işlerin nereye gittiğine dair bir alay gibi hissettirdiği fikrine oynuyor. Şimdilik, özellikle tüm bu ekstra FF7 bilgisine aşırı aşina değilseniz ve DLC tamamlanırken tatmin edici anlardan biraz daha azını sağlıyorsa, çoğunlukla kafa karışıklığı yaratır.




Ana hikayenin yanı sıra, Intermission sizi meşgul etmek için bazı yan içerikler de ekliyor, ancak çoğunlukla çalışma zamanını doldurmak için var gibi görünüyor. Whack-A-Box (kutuları vurarak kırdığınız, süre dolmadan puan kazandığınız) ve bir tür hafif strateji oyunu olan Fort Condor gibi birkaç yeni savaş mücadelesi ve mini oyun var. Fort Condor, Intermission'daki en büyük yeni öğedir ve satrancın ruhunu en geniş anlamıyla Magic: The Gathering'in yaratık çağırmasıyla birleştirir. Tahtaya yerleştirebileceğiniz bir dizi karakter elde edersiniz, bunlar daha sonra rakibinizin tarafına doğru ilerler ve üç kalesini yok etmeye çalışır. Rakibiniz de karakter düşürebilir ve bir dövüşü kimin kazanacağı, hangi tür karakterlerin üstünlük kazanacağını belirleyen bir taş-kağıt-makas sistemine bağlıdır. Sadeliği, almayı ve oynamayı çok kolaylaştırır.

Fort Condor, özellikle repertuarınıza saldırı ve savunmalarınız için çeşitli seçenekler ve bir maç sırasında bazı büyüler kullanma yeteneği sunan yeni parçalar ve tahtalar eklediğinizde eğlenceli olabilir. Ama sonuçta hepsi oldukça basit. Karakteri kontrol etmiyorsunuz, sadece onları nereye koyacağınızı seçiyorsunuz ve strateji tamamen hangi parçaları ne zaman kullanacağınızla ilgili. Taşları daha hızlı ve daha fazla sayıda çıkarmanıza izin veren tahtalar kazanma eğilimindedir ve belirli bir eşleşmenin yanlış parçalarına sahip olmanız durumunda kazanmanıza yardımcı olabilecek çok fazla zekice seçenek veya stratejik düşünce yoktur. Hikayeye ilk girişinizde oynanacak sadece bir avuç maçla, sizi çok uzun süre meşgul etmeyecek.

Toplamda, Fort Condor, Intermission hikayesi ve DLC'deki diğer tüm içerikler aynı sorundan muzdarip: Aşırı zayıf hissediyorlar. Bir oyuna ek bir bölümün özellikle muazzam olması gerekmiyor, ancak Intermission, çoğunlukla FF7 Remake'in merkez alanlarından birinde yer alan ve yine de dünyasını ortaya çıkarmak için anlamlı karakter etkileşimleri veya yan görevlerden yoksun bir DLC'dir. Yuffie ve Sonon ile takılmak eğlencelidir, ancak önemli anlarda bir dizi önemli karakterle karşılaşmanız olsa da, tüm bunlar Remake'in hikayesini bir bütün olarak anlamanıza çok az şey katar.

Sonunda, Intermission bir pit stop, Final Fantasy VII benzin istasyonu minimartına yakıt ikmali yapmak, bir şeyler atıştırmak ve biraz daha beklemeye hazırlanmak için hızlı bir gezinti. Eğlenceli dövüşü ve ilginç karakter anlarıyla, muhtemelen FF7 Remake'in nelerden hoşlandığını size hatırlatacak - ama sizi tutmak için yeterli olmayacak.
 
Paylaşım için teşekkürler :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst