- Katılım
- 2 Ağu 2010
- Konular
- 5,440
- Mesajlar
- 24,645
- Online süresi
- 1ay 20g
- Reaksiyon Skoru
- 6,396
- Altın Konu
- 425
- Başarım Puanı
- 514
- TM Yaşı
- 15 Yıl 8 Ay 24 Gün
- MmoLira
- -2,502
- DevLira
- 0
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Avatar: Frontiers of Pandora için yeni bir fragman yayınlandı. Ubisoft bu sefer Snowdrop oyun motorunda tanıtılan yenilikleri tartışmaya odaklandı. Yeni motor sayesinde, Pandora sadece daha güzel görünmekle kalmayacak, aynı zamanda oyun dünyasındaki değişikliklere tepki veren karakterler, hayvanlar ve bitkiler de içerecek.
James Cameron’dan Avatar’ın lisansına dayalı bir oyunun sunumu, bu yılki Ubisoft Forward gösterisinin öne çıkan olaylarından biriydi. Neyse ki yayıncı daha fazla bilgi için bizi fazla bekletmedi. Ubisoft, Snowdrop motorundaki iyileştirmeleri tartışan Avatar: Frontiers of Pandora’nın yeni görüntülerini yayınladı.
Gördüğünüz gibi, oyunun kendisinden yeni bir şey gösterilmedi, tüm sahneler Ubisoft Forward’da ortaya çıkan fragmandan alındı. Geliştiriciler, teknolojilerinin ve 9. nesil konsolların yeni yeteneklerini sunmaya odaklandı. Işın izlemenin kullanımı, çok daha ayrıntılı konumlar ve daha iyi aydınlatma gibi özellikler muhtemelen sürpriz olmayacak. Ancak, daha güzel grafikler, yeni platformların ve yenilenen Snowdrop Oyun Motoru’nun izin verdiği tek şey değil.
Avatar – Pandora Üzerinde Uçmak
Avatar: Frontier of Pandora’nın önemli unsurlarından biri, uçan binekler ile Pandora’da hızla seyahat etme yeteneği olacak. Bu, ormanın veya diğer nesnelerin hemen üzerinde yavaşça gezinmekle ilgili değil, yerden kilometrelerce yukarıda baş döndürücü bir hızla seyahat etmekle ilgili.Tabii ki, oyunun yalnızca hızlı bir şekilde oluşturmasını değil, aynı zamanda nesneleri yıldırım hızında yüklemesini gerektirecek. IGN ile konuşan Magnus Jansén ve Nikolay Stefanov, Ubisoft’un amacının dört kilometreye kadar mesafelerde ışın izleme ile “güzel görseller” sunmak olduğunu vurguladı. Bunu yeni konsollarda kullanılan SSD teknolojisi sayesinde yapacaklarını söyledi.
“Yeni konsollar size yakınken çok daha iyi nesne ayrıntılarına sahip olmamıza izin verdi, ancak aynı zamanda havada yükseklerde uçarken de güzel bir manzaraya ve uzak mesafeli görüntülemeye sahip olmamızı sağlayacak. Sizden üç veya dört kilometre uzaktaki gölgeleri yapmak için Avatar dünyasında ışın izlemeyi kullanabileceğiz”
”Bu çok, çok ayrıntılı manzara üzerinde bir Banshee’de muazzam yüksek hızlarda uçacaksınız. Bir yerden başka bir yere çok hızlı hareket ederken onu o kadar hızlı aktaramıyorsak, ne kadar render yapabileceğimizin bir önemi yok. Yani sadece bu daha yeni sabit disklere geçiş, hafife alınamaz çünkü gerçekten çok fazla etkisi olacak.”
Yeni nesil konsollar, geliştiricilerin açık dünya oyunlarının acılarından birinden kurtulmasını da sağladı. Herhangi bir açık dünya oyunu oynadıysanız, muhtemelen ana konumları ayıran ve ilgi çekici hiçbir şeyden yoksun olan geniş alan genişliğine aşinasınız. Bu kesinlikle geliştiricilerin bir hevesi değil, gerekli bir teknik çözümdü. Oyun aynı anda yeni bir konumu yüklemeye başlamak zorundaydı. PlayStation 5 ve Xbox Series X/S ve geliştirilmiş Snowdrop oyun motoru, geliştiricilerin bu sınırlamayı aşmasını sağlayarak oyun dünyasını çok daha yoğun hale getirecek.
Snowdrop Oyun Motoru ile: Bilinçli Karakterler
Tamamen görsel bir iyileştirme olmayan bir başka ilginç yeni özellik, yapay zeka ile ilgili olacak. Ubisoft, NPC’leri ve hayvanları dünyanın mevcut durumundan daha fazla haberdar etmek için bir sistem geliştirdikleriyle övündü. Avatar dünyasında Pandora’nın sakinleri, günün saatindeki ve havadaki değişikliklere, aynı zamanda oyuncunun ve diğer varlıkların eylemlerine ve oyunun ilerlemesine tepki verecek. Stefanov örnek olarak büyük hayvanların davranışını gösterdi. Normalde ağaçlardan ve diğer büyük bitki örtüsünden kaçınan hayvanlar sinirlendiklerinde veya korktuklarında bu ve benzeri nesneleri görmezden gelerek yollarına çıkan her şeyi yok edecek.Tüm bunlar tek bir amaca hizmet etmek için: Ubisoft’un önceki oyunlarında görülmeyen bir seviyeye sürükleyiciliği artırmak. Ubisoft Massive ekibinin oyunu FPP’den göstermeyi seçmesinin bir nedeni var. Jansén, sonuçta “teknoloji her şeydir” konusunda ısrar ettiğini söyledi, çünkü geliştiricilerin vizyonlarını gerçekleştirmelerini sağlayan şeyin bu olduğunu ifade etti.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
, gelecek yıl PC, Xbox Series X/S ve PlayStation 5 için çıkış yapacak.


