Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
C 1
chengdu
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Returnal review

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ibrahim6516
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 263

ibrahim6516

EFSANE · 16 · Konum Bursa
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
8 Eki 2012
Konular
555
Mesajlar
1,301
Online süresi
2mo 3d
Reaksiyon Skoru
718
Altın Konu
68
TM Yaşı
13 Yıl 8 Ay 5 Gün
Başarım Puanı
282
MmoLira
2,295
DevLira
243
Ticaret - 100%
1   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

iade

Önerilen
(Resim: © Sony)

KARARIMIZ​

Returnal, sürekli değişen seviyeleri ve kalıcılığı yoğun bir üçüncü şahıs nişancı deneyimiyle harmanlayarak roguelike türe kendi damgasını vuruyor. Oyuncular, iyi ya da kötü, genellikle Returnal'in öngörülemezliğinin insafına kalırken, sürükleyici hikaye anlatımı ve Sony'nin en yeni donanımının kullanımı, onu gerçek bir PS5'e özel gibi hissettiriyor.

İÇİN​

  • DualSense desteği ince ama etkilidir
  • Kulaklıkla kulağa harika geliyor
  • Sorunsuz yükleme süreleri
  • Sürükleyici hikaye anlatımı
  • Ortam değişiklikleri oyunu taze tutar

KARŞISINDA​

  • Birkaç kalıcı yükseltme
  • Koşular gereksiz yere uzun hissedebilir
  • Savaş tekrarlayıcı hissedebilir



BİLGİLERİ GÖZDEN GEÇİRİN
Oynanan Süre : 33 saat
Platform: PlayStation 5
Geri dönüş zorludur. Oyuna başlamadan önce bir açılır pencere sizi bu konuda uyarır, ancak bu hazırlıklı olacağınız anlamına gelmez. Geliştirici Housemarque, roguelike'ların sürekli değişen seviyelerini ve kalıcılığını, aksi takdirde gişe rekorları kıran bir üçüncü şahıs nişancı oyunu olan bir oyunda harmanladı, ancak Returnal'i zorlu yapan şey, sadece "zor" bir roguelike olması değil, oyunun tamamen öngörülemezliğidir. .

Returnal, başarılı bir koşu ile daha fazla test edilen bir koşu arasındaki fark anlamına gelebilecek riskli karşılaşmalarla dolu bir oyundur, oyuncular ise rastgele oluşturma sayesinde sürekli olarak toplayabilecekleri veya alamayacakları ganimetin insafına kalırlar. Doğru ganimet ile şanslı bir koşu, özellikle koşular arasında (özellikle oyunun altı farklı ortamı olarak adlandırılan önceki biyomlarda) birkaç kalıcı yükseltmeye sahip olduğunuz göz önüne alındığında, başarı ve başarısızlık arasındaki fark anlamına gelebilir. Aynı anda hem öğütüyor hem de sıfırdan başlıyor.
Ancak Returnal'deki her ölüm – ve çok öleceksiniz – hikayenin daha fazlasını ortaya çıkardığı, daha önce kaçırmış olabileceğiniz sırları ortaya çıkardığı ve potansiyel olarak daha iyi ganimet sunduğu için (ama bazen sadece şanssızsınız) tamamen anlamsız değildir. Sürekli değişen ortam her şeyi taze tutar, böylece yirminci kez öldüğünde bile, daha önce hiç görmediğiniz bir odaya rastlarsınız ve bir daha bulamayabilirsiniz.
Returnal'in oyununun sizin için olup olmadığı, oyun tercihlerinize bağlı olacaktır, ancak oyunun bir bütün olarak ne kadar şaşırtıcı derecede sürükleyici olduğunu kimsenin inkar etmesi zor. DualSense PS5 kontrol cihazının dokunsal geri bildirimi ve uyarlanabilir tetikleyicilerinin, Sony 3D ses teknolojisinin ve düpedüz büyüleyici ortamın incelikli kullanımının birleşimi , VR dışında bugüne kadar keyif aldığımız en sürükleyici oyun deneyimlerinden birini oluşturuyor. Bu daldırma, oyunun biraz tuhaf ve merak uyandıran hikayesine önemli bir derinlik katıyor ve Returnal'in gerçekten yeni nesil bir PS5'e özel olarak yerini aldığını görüyor.


En iyi PS5 oyunları : Oynamanız gereken PlayStation 5 oyunları

İade fiyatı ve çıkış tarihi​

  • Bu ne? PS5'e özel üçüncü şahıs roguelike nişancı oyunu
  • Yayın tarihi? 30 Nisan 2021
  • Ne üzerinde oynayabilirim? Playstation 5
  • Fiyat? Standart sürüm yaklaşık olarak 69,99 ABD Doları/69,99 ABD Doları/124,95 ABD Doları'dır

Canlı. Ölmek. Tekrar et​





iade


(Resim kredisi: Sony)
  • Sürekli değişen bir dünya her şeyi taze tutar
  • Kalbinde bir psikolojik gerilim
  • Damla beslemeli hikaye sizi devam etmeye teşvik ediyor
Geri dönüş, gemisi Helios'u Atropos adlı yabancı bir gezegende çökerten uzay pilotu Selene'nin etrafında dönüyor. Ancak Atropos bir zaman döngüsünde sıkışıp kalmıştır, yani Selene her öldüğünde – ve sık sık ölecektir – kaza mahallinden başlayarak yeni bir yaşam döngüsüne başlar. Selene, yüksek teknoloji ürünü bir takım elbiseyle savaşarak Atropos'ta ilerlemeye ve kaçmasına izin verecek olan döngüyü kırmaya karar verir.

Ancak bu, Selene'in aynı harita üzerinde tekrar tekrar çalışmak zorunda kaldığı basit bir durum değildir; bunun yerine, her sıfırlama döngüsünde dünya değişir. Altı biyomun her biri, eski orman kalıntıları ve çöl ovaları dahil olmak üzere farklı bir ortama sahiptir ve zindanlara çok benzeyen 'odalardan' oluşur. Ancak döngü sıfırlandığında bu odaların sırası değişir – bazen son döngüde ziyaret ettiğiniz bir oda bu döngüde müsait olmaz. Buna ek olarak, o odalardaki düşmanlar da değişir, bu da sizi diken üstünde tutar, çünkü hangi odaya girmek üzere olduğunuzu veya orada neyin pusuda olduğunu asla bilemezsiniz.
Returnal'de ne kadar öldüğünüzü düşünürsek, her koşuda işleri taze tutmak için akıllıca bir hareket; ve bazı durumlarda, döngüyü sıfırlamak, Selene'in daha önce kaydettiği ve (ilgi çekici ama tuhaf) hikaye hakkında ipuçları veren İzci günlükleri gibi kaçırmış olabileceği hikaye bilgilerini toplamasına izin verir. Bir biyomda her şeyi gördüğünüzü düşündüğünüzde bile şaşırabilirsiniz. Yaklaşık 20 saat süren oyundan sonra, biomu defalarca incelememize rağmen, daha önce hiç karşılaşmadığımız bir log içeren bir odaya rastladık. Diğer durumlarda, daha önce gözden kaçırdığımız yıkılabilir duvarları ve kapıları ortaya çıkardık, içlerinde sırlar saklıyorduk; ya da daha nadir bir durumda, bir odanın yıkıntıları arasında mükemmel bir şekilde korunmuş (ve tamamen yerinde olmayan) 20. yüzyıldan kalma evin gerçekten erişilebilir olduğunu keşfetti.

iade

(Resim kredisi: Sony)
Bu ev Returnal'ın hikayesinin önemli bir parçası. Evin verandasının ışığı her yanıp söndüğünde, Selene içeri girebilir ve onun neden Atropos'a indiğini ve neden gizemli bir astronot figürünün peşinde olduğunu açıklayabilecek genel anlatının bir parçasını ortaya çıkarmasına izin verir. Toplamda altı ev dizisi vardır, bunlardan biri Returnal'in altı biyomunun her birinin tamamlanması içindir. Bu sekanslar gerçeküstü ve başlangıçta biraz kafa karıştırıcı olsa da, kilidini ne kadar çok açarsanız, Returnal'ın kalbindeki psikolojik gerilimin parçalarını o kadar fazla birleştirmeye başlarsınız.

Gözcü günlükleri ve ev sekansları arasında, Returnal size oyunun hikayesinin parçalarını bilerek damlatıyor. Bir sonraki biyoma geçmek için mücadele ederken sizi oynamaya devam etmek için motive etmenin harika bir yolu, Selene'nin macerasında ilk bakışta göründüğünden daha fazlası olduğunu bilmenize yetecek kadar veriyor, ancak sizi bulmak için çalışmaya zorluyor. bunun ne olduğunu çıkar.

kurşun cehennemi​

İlan

iade

(Resim kredisi: Sony)
  • yoğun mücadele
  • Farklı oyun tarzlarına uygun silahlar
  • DualSense uyarlanabilir tetikleyiciler, savaşa derinlik katar
Selene, her döngüye yalnızca düşük güçlü bir tabanca ve yakın dövüş bıçağı ile silahlı olarak başlar ve ilerledikçe daha yüksek seviyeli silahların kilidini açan silah yeterlilik yükseltmelerini bulmak size kalmıştır. Neyse ki, daha fazla biyomun kilidini açtığınızda, bir döngü sıfırlamasından sonra sonraki biyomlara girdiğinizde, yüksek yeterlilikte bir yükseltme ile karşılaşacaksınız, böylece silah yeterliliğinizi sıfırdan artırmak zorunda kalmadan bu biyomla uğraşabilirsiniz.
Örneğin, biome 3'te öldüğümüzde ve kaza mahallinde tekrar başladığımızda, biome 1'in kısayolunu kullanarak doğrudan biome 3'e ulaştık, burada başlangıçta bir silah yeterlilik yükseltmesi vardı, bu da silahları hemen daha yüksek bir seviyede kullanmamıza izin veriyordu. – böylece o silah yetkinliğini yeniden geliştirmemize gerek kalmadı. Ancak, oraya varmadan önce yapabileceğiniz tüm yükseltmeleri almaya çalışmaya değer.
Housemarque, Returnal'de 10 temel silah, 90'dan fazla silah özelliği (her biri üç seviyeli) ve 10 alternatif ateş olduğunu onayladı. Bu silahlar genellikle tabanca, pompalı tüfek, roketatar ve saldırı tüfeği ve yakın dövüş bıçağı gibi oyun içi silah zımbalarını çoğaltır. Ancak bu temel silahlar, çeşitli oyun tarzlarına ve düşmanlara uyan farklı özelliklere sahiptir; örneğin, biri asit havuzları oluştururken diğeri patlayan mermiler atan iki farklı Spitmaw Blaster'a bakıyor olabilirsiniz. İlerledikçe, yeni silah özelliklerinin kilidini açarsınız ve daha sonra yenilerini ekleyebilir ve ayrıca silahların daha yüksek seviyeli versiyonlarını da alabileceksiniz.

iade

(Resim kredisi: Sony)
Returnal'in DualSense kontrol cihazının uyarlanabilir tetikleyicilerini kullanması sayesinde tüm silahlar pürüzsüz ve ağır hissediyor; bu, bir odak çekimi için sol tetiği yarıya kadar veya alt-ateş (daha güçlü) bir atış için sonuna kadar basılı tutmanıza olanak tanıyor. Bu kullanım, savaşmak için katmanlar ekler, tetik parmağınızın hareketi hakkında düşünmenizi sağlar ve güçlü bir atıştan gelen geri bildirimi anında hissetmenizi sağlar. Dilerseniz bu özelliğin kapatılabileceğini de belirtmekte fayda var.
Bize uygun silah türünü bulmanın çok fazla deneme yanılma gerektirdiğini gördük; ve hangi silahı kullanacağınız, hangi düşmana karşı çıkacağınıza da bağlıdır. Genellikle, özellikle siz ilerledikçe, Returnal'ın odaları, silahınız, yakın dövüş silahınız ve dokunaçlı uzaylılardan bacaksız patlayan robotlara kadar çeşitli düşmanlara karşı şiddetli bir atılma kombinasyonunu kullandığınızı gören bir mermi çılgınlığıdır - ve bu dahil değil bile Çeşitli dövüş stillerine sahip patronlar, bir noktada oyun tarzınızda muhtemelen bir zayıflık bulacaktır.
İtfaiyeler yoğundur ve çoğunlukla önlenebilse de (tüm çıkışları kapalı olan 'kilitli' odalar dışında), bu düşmüş düşmanların mümkün olduğunda düşürdüğü kaynaklardan ve ganimetlerden yararlanmaya değer. Profesyonel ipucu: Bir patron dövüşüne koşmak mutlaka sizin lehinize çalışmayacaktır.
İlan

Her sıfırlama döngüsüyle, düşmanlar daha düşmanca hale gelir ve bu dövüşlere daha fazla vahşet ekler. Ancak zamanla, bir düşmanın saldırmadan önce "söylediğini" belirlemeye başlarsınız ve bu dövüşleri daha akıcı bir dans haline getirirsiniz. Bununla birlikte, patron olmayan düşmanlarla savaş senaryolarının oldukça tekrarlanmaya başladığını gördük - özellikle aynı biyomu tekrar tekrar yaşadığınızda.

Riskli girişimler​


iade

(Resim kredisi: Sony)
  • Yeterli kalıcı yükseltme veya kalıcı öğe yok
  • Riskli karşılaşmalar bir koşuyu başlatabilir veya bozabilir
  • Bu sizi diğer biyomları süpürmeye teşvik eder.
Silahlara ek olarak, Returnal'ın en önemli öğelerinden bazıları eserlerdir. Artefaktlar, Selene'e yakın dövüş hasarını iyileştirme veya korumayı artırma gibi yükseltmeler sağlar. Artefaktlar süper kullanışlı olsa da, çoğu döngüler boyunca devam etmez - ve hangilerini koştuğunuz yine rastgeledir. Bu, ölürseniz, o döngüde topladığınız tüm eserleri ve silahları kaybedersiniz demektir. Returnal'de ciddi bir kalıcı yükseltme eksikliği var ve bazen ilerlemeyi nankör bir görev gibi hissettiriyor.
Burada biraz esneklik harikalar yaratabilirdi. Gerçekten zorlu bir patronu yenmek harika bir his olsa da, bir sonraki ölümünüzden sonra onlardan aldığınız iyi ganimeti kaybettiğinizi fark ettiğinizde, dünyaya geri getiriliyorsunuz.

Oyunda ilerledikçe ve daha fazla patronu yendikçe, daha kalıcı teknoloji ve yükseltmeler kullanılabilir hale gelir ve bu da biyomlardan geçmeyi biraz daha kolaylaştırır. Ancak, bu noktaya gelmek için, elinizde olanla yetinmeniz gerekiyor.

Koşunuzda olabildiğince çok eser yakalamanız tavsiye edilir ve bazıları bir imalatçı kullanılarak oluşturulabilir. Fabrikatörler, oyun içinde bulduğunuz parlak sarı bir kaynak olan Obolitleri belirli eserlere dönüştürür (tam olarak bir İmalatçının her çalıştırmada hangi eserlerde değişiklik yaratabileceği) - bozuk İmalatçılar rastgele eserler yaratır. Obolitleri düşmanları öldürerek ve bazen de parlak sarı gözlü kaplarda veya heykellerde toplayabilirsiniz.

Obolit ve yağma toplama, biyom başına toplanacak sınırlı miktarda Obolit olduğundan, hedefinize giden yolda her biyomu temiz bir şekilde taramanızı neredeyse teşvik eden Geri Dönüş unsurlarıdır ve aynı zamanda son derece faydalıdır yalnızca oyunun rastgele oluşturulmuş ganimetlerine güvenmek yerine, Yapımcılardan eserler satın almanızı sağlar. Buna değer olduğunu düşünüyorsanız, tartmak meselesi.
İlan

iade

(Resim kredisi: Sony)
Riskli karşılaşmalar Returnal'in büyük bir parçasıdır. Örneğin, Selene'nin kaza yerindeki Cthonos adlı yabancı bir cihazdan eserler elde etmek için Ether adında daha nadir bir kaynak kullanmak, Cthonos'a belirli bir miktarda Ether yatırarak ve karşılığında rastgele bir eser alarak – bunun kilidini açarak mümkündür. gelecek döngülere dahil edilmek üzere artefakt.
Ancak Eter, bir dizi başka amaç için de süper kullanışlıdır. Bunun yerine, temizlenmeden bırakıldığında giysinizin arızalanmasına neden olma riskini taşıyan Malignancy bulaşmış kapları, anahtarları veya sağlık reçinesini temizlemek için kullanabilirsiniz. Selene, Maligniteyi temizlemek için Eter'i kullanarak bu öğeleri herhangi bir risk olmadan güvenle alabilir veya açabilir. Ancak bu eşyaları temizlememeyi seçerseniz, o zaman (düşükten yüksek olasılığa kadar değişen) bir şansınız var, ne olursa olsun eşyaları açmanın veya toplamanın bir sonucu olarak bir takım elbise arızası yaşama ihtimaliniz var - yine de, bu arızalar tamamlanarak giderilebilir. belirli görevler. Ether'inizi kullanmanın veya olası bir arıza riskini almanın buna değip değmeyeceğini söylemek imkansız - özellikle büyük ganimetler veya tamamen işe yaramaz bir şey tutabilecek konteynerlerle.
Ether ayrıca diğer düşmüş izcilerin cesetlerini temizlemek için de kullanılabilir (çevrimiçi etkinse), çünkü onların ganimetlerinin bir kısmını alabilirsiniz. Alternatif olarak, Ether'i denemek ve almak için düşmüş bir izcinin intikamını alabilirsiniz – ancak bu biraz daha risklidir. Bir izcinin intikamını almak, büyük bir düşmanın ortaya çıkacağı ve Ether ödülünüzü alabilmeniz için öldürülmesi gerektiği anlamına gelir; ancak bazı durumlarda, ölü izci, basitçe öldürülmesi gereken asalak bir canavar yaratığa dönüşecektir. Üzgünüm dostum.

Ether oldukça nadir bir kaynak olduğundan, uzun vadede hangi senaryonun daha iyi sonuç vereceğine karar vermek oyunculara kalmış ve bazen sırtınız duvara dayalıyken bu kararı vermek kolay olmuyor.

Daha da riskli olanı, Selene'e hem güçlendirme hem de güçlendirme sağlayan (hem olumlu hem de olumsuz etkiler sağlayan) bir Parazit almaktır – örneğin, daha yüksek silah gücü elde edebilirsiniz, ancak yalnızca hareketsiz durursanız. Bu, riskle ödül arasında sürekli bir tartma oyunudur ve bazen çok açgözlü olmak uzun vadede size zarar verebilir.

Sadece bir tane daha git​

İlan

iade

(Resim kredisi: Sony)
  • Harita navigasyonu kolaylaştırır
  • Siz ilerledikçe geçiş daha kolay hale gelir
  • Koşular gereksiz yere uzun olabilir
Returnal'in dünyasında gezinmek oldukça basittir ve zahmetli bir işi çok daha kolay hale getirir. Bir harita, içinde bulunduğunuz odaların sekmelerini tutmanıza yardımcı olur ve hangi yaklaşan odaların yalnızca yan yollar olduğunu (muhtemelen ganimet içerir) ve hangilerinin hedefe giden ana geçitler olduğunu gösterir (haritada turuncu renkle vurgulanmıştır). Bu, özellikle daha fazla biyomun kilidini açtığınızda yararlı bir özelliktir, çünkü gerçekten ulaşmanız gereken biyoma (ve hedefe) ulaşmanıza engel olan biyomlar arasında hızla yolunuzu bulmanızı sağlar. bu yolculuk sonraki biyomlarda daha kolay.
İlk iki biyomla ilgili bizim için bir hayal kırıklığı kaynağı, Returnal'in döngüsünün en son açılan biyomdan sıfırlanmamasıydı; bunun yerine, kaza yerinde yeniden doğarsınız ve öldüğünüz noktaya gelmeden önce, daha önce kilidi açılmış tüm biyomlardan geçmeniz gerekir. Yani, örneğin, ikinci biyomun ortasına ulaştığımızda ve öldüğümüzde, kaza yerinde yeniden doğardık ve biyom iki'ye girmek için biyom 1'den geçmemiz gerekirdi.
İlan

Bu, bazı oyuncuları erteleyerek, bunun her biyom için geçerli olacağını düşünmelerine neden olsa da, sizi temin ederim ki, öyle değil. Daha fazla biyom kilidi açıldıkça, hem teknoloji hem de hikaye ilerlemesi yoluyla en son açılan biyomanıza erişmek giderek daha kolay hale geliyor - ancak kısayolları ne kadar kolay geçebildiğiniz yine de o kısayolu içeren odanın size ne kadar yakınınızda oluşturulduğuna bağlı. sonraki döngü.
İlan

Ancak, bu kısayolların kilidini açmaya başladığınızda bile, koşular hala uzun. Her koşuda, oyuncular genellikle hem sıfırladıkları biyomu hem de gerçekten tamamlamaya çalıştıkları biyomu tamamlamak zorunda kalırlar. Bazı durumlarda bu, ekstra donanım veya sağlık kazanmanıza izin verdiği için faydalı olsa da, çoğu zaman gereksiz bir sıkıntıdır ve zamanınızı her şeyden daha fazla tüketir. Ve düşmanların her döngüde giderek daha düşman hale gelmesiyle, çoğu zaman kendinizi ihtiyacınız olan noktaya bile gelemiyorken bulabilirsiniz.

Gerçekten yeni nesil bir deneyim​

İlan

iade

(Resim kredisi: Sony)
  • 3D ses ve DualSense, sürükleyiciliğe katkıda bulunur
  • Erişilebilirlik seçenekleri
  • Yükleme süreleri minimumdur
İade, anlaşılır bir şekilde PS5'e özeldir. PS4 oyuncuları Sony'nin yaklaşmakta olan birinci taraf teklifini elde etmek isteyecek olsa da, oyunun son nesil donanım üzerinde çalışmayacağını düşünüyoruz.
Oynanışın sürekli ölüm ve yeniden dirilme üzerine kurulu olduğu göz önüne alındığında, PS5'in süper hızlı SSD'si bu ritüeli PS4'te olabileceğinden çok daha az sinir bozucu hale getiriyor. Yükleme süreleri son derece hızlıdır ve geçişler sorunsuzdur, bu da sizi daha fazlası için geri dönmeye daha yatkın hale getirir.

Ayrıca Returnal, PS5 teknolojisi için mükemmel bir vitrin. DualSense dokunsal geri bildirimi oldukça incedir ve ekrandaki olaylara dikkatinizi dağıtmayacak ancak deneyime katkıda bulunacak şekilde nazikçe tepki verir. Ve PS5 3D uzamsal sese izin veren kulaklıklarla oynuyorsanız, Returnal'in ortamı gerçekten hayat buluyor - arka planda dünyanın yaratıklarının sürünen sesini, uzaktaki bir fırtınanın gümbürtüsü ve düşen yağmur damlalarını duyabilirsiniz. Selene'in kaskında.
Tüm bu daldırma, zaman zaman bizi biraz hareketsiz bıraktı, ancak Housemarque, hareket bulanıklığını kaldırma, renk körlüğü için ayarlamalar ve daha fazlasını içeren bir dizi erişilebilirlik seçeneği sunuyor.

Karar​


iade

(Resim kredisi: Sony)
Returnal, arkasında biraz ekstra olan bir mücadeleyi sevenler için mükemmel bir oyundur. Zorluk derecesini düşmanların kendisinden daha fazla tanımlayan öngörülemezliği ile bu bir risk oyunudur. Geri Dönüş zorlu olduğunda, cezalandırıcı bir şekilde öyledir ve genellikle kendimizi belirli noktalarda saatlerce takılıp kalırdık - öngörülemezlik anlamına gelen strateji bizi ancak bir yere kadar götürebilirdi, sadece bir sonraki ganimet serimizin öncekinden daha şanslı olduğunu ummak zorunda kaldık. son.
Ancak Housemarque'ın Returnal ile farklı bir şey yaptığını, roguelike ile gişe rekorları kıran bir üçüncü şahıs nişancı oyununu harmanladığını ve daha önce Sony'de gördüğümüz her şeyden farklı bir arcade mermi cehennemi yarattığını inkar etmek zor.
Returnal, yeni konsoldan beklediğimiz standartları kesinlikle karşılayan bir PS5'e özeldir ve bu yeni donanımın gerçekte neler yapabileceğini gösteren harika bir vitrindir.
İlan

Returnal'in formülü birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğratan bir şey olsa da, diğerleri onun hızlı aksiyonuna, psikolojik olarak heyecan verici anlatımına ve riskli çabalarına bayılacak - ve 69,99 $ / 69,99 £ / 124,95 AU $ fiyat etiketi ile, bu kamplardan hangisini seçeceğinizi belirlemeye değer Bu oyunu almadan önce içine düşmeniz muhtemeldir.
 
Düz translet
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst