kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
emirhanHCL 1
emirhanHCL
farkmt2official 1
farkmt2official
mannaxxx 1
mannaxxx
Hikaye Ekle

Unity Oyun Motorunda oyun nesneleri

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

Oyununuzdaki her nesne , karakterlerden ve koleksiyon öğelerinden ışıklara kadar bir GameObject'tir.kameralar
ve özel efektler. Ancak, bir GameObject kendi başına hiçbir şey yapamaz; bir karakter, ortam veya özel efekt haline gelmeden önce ona özellikler vermeniz gerekir.

Dört farklı GameObject türü: animasyonlu bir karakter, bir ışık, bir ağaç ve bir ses kaynağı


Dört farklı GameObject türü: animasyonlu bir karakter, bir ışık, bir ağaç ve bir ses kaynağı
GameObjects , Unity'de karakterleri, sahne donanımlarını ve manzarayı temsil eden temel nesnelerdir. Kendi içlerinde pek bir şey başarmazlar, ancak kapsayıcı görevi görürler.Bileşenler
, işlevselliği uygulayan.

Bir GameObject'e ışık, ağaç veya kamera olması için gereken özellikleri vermek için ona bileşenler eklemeniz gerekir. Ne tür bir nesne oluşturmak istediğinize bağlı olarak, bir GameObject'e farklı bileşen kombinasyonları eklersiniz.

Unity'nin birçok farklı yerleşik bileşen türü vardır ve Unity Komut Dosyası API'sini kullanarak kendi bileşenlerinizi de oluşturabilirsiniz .

Örneğin, bir GameObject öğesine bir Light bileşeni eklenerek bir Light nesnesi oluşturulur .

Birkaç Bileşenli basit bir Hafif GameObject

Birkaç Bileşenli basit bir Hafif GameObject
Katı bir küp nesnesinin bir
Filtre ve Mesh Oluşturucu
küpün yüzeyini çizmek için bileşen ve Kutu Çarpıştırıcısı
nesnenin katı hacmini fizik açısından temsil eden bileşen.

Birkaç Bileşenli basit bir Küp GameObject

Birkaç Bileşenli basit bir Küp GameObject

Ayrıntılar​

Bir GameObject her zaman bir Dönüştürme bileşenine sahiptir (konum ve yönlendirmeyi temsil etmek için) ve bunu kaldırmak mümkün değildir. Nesneye işlevselliğini veren diğer bileşenler, düzenleyicinin Bileşen menüsünden veya bir komut dosyasından eklenebilir . Ayrıca GameObject > 3D Object menüsünde önceden oluşturulmuş birçok kullanışlı nesne (ilkel şekiller, Kameralar, vb.) vardır , bkz. İlkel Nesneler .

GameObject'ler Unity'nin çok önemli bir parçası olduğundan, onlar hakkında kapsamlı ayrıntılar içeren çok sayıda içerik kılavuzu vardır. Unity'de GameObjects'i kullanma hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki bölümlere bakın.

  • Dönüşümler
  • Bileşenlere giriş
  • Bileşenleri Kullanma
  • İlkel ve yer tutucu nesneler
  • Komut dosyası ile bileşen oluşturma
  • GameObjects'i Devre Dışı Bırakma
  • Etiketler
  • Statik OyunNesneleri
  • Çalışmanızı kaydetme
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst