- Katılım
- 8 Eki 2012
- Konular
- 555
- Mesajlar
- 1,301
- Online süresi
- 2mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 718
- Altın Konu
- 68
- TM Yaşı
- 13 Yıl 8 Ay 11 Gün
- Başarım Puanı
- 282
- MmoLira
- 2,295
- DevLira
- 243
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Outriders için inceleme kodları lansmandan bir gün önce yayınlandı, bu yüzden People Can Fly'ın kooperatif nişancı / RPG'sinin her köşesini ve huyunu keşfedemedim, ancak oynadıklarımdan, zamanımın tadını çıkardığımı söyleyebilirim. son derece. Bu oyun, Borderlands, Gears of War ve People Can Fly'ın diğer orijinal oyunu Bulletstorm gibi oyunların düşüncelerini uyandıran, mümkün olan en iyi şekilde kaostur.
Atıcıları ve RPG'leri seviyorum ve Outriders'ın kurulumu bu türleri birleştiriyor. Deneyim ürkütücüdür; hayatta kalma, uyum sağlama yeteneği ve oyun alanındaki en büyük baş belası olduğunuzu kanıtlama yolculuğuna odaklanan karanlık bir anlatısı var. Bu hikaye beklediğimden daha sürükleyici ve anlaşılması biraz zaman alsa da, sonunda yüz yüze eylemin bir kakofonisine dönüşüyor. Bu eylem, bilimkurgu fantezisine dayanan ancak insan içgüdülerine ve kaybedecek bir şey kalmadığında ve aynı zamanda kaybedecek her şey olmadığında nasıl tepki verdiğimize dair bir nebze gerçeğe sahip bir masalla çakışıyor.
Outrider'lar ilk önce karakterlerin Enoch adında yeni bir gezegene geldiklerini, vaatlerle dolup taştığını ve affetmeyen bir savaştan kurtulduğunu gösteren bir ara sahneyle açılıyor. Bu, demo oyuncularının yakından aşina olacağı dizidir, özellikle takip eden kaos. Oyunun gerçek başlangıcı kısa süre sonra başlar ve savaş ya da kaç içgüdüsüyle her şeyi tamamlar. Hızlı tempolu, aksiyon dolu anlar, hareket etmeye devam etme ihtiyacını ifade ediyor ve yol boyunca karakterleri tanıtan fırtına öncesi sakin hikaye dizileri sayesinde bu anlar daha da keskinleşiyor. Karakterler birbirinden çılgınca farklı hissediyor, bazıları bu dünyaya bir masumiyet dönüşü sunuyor ve diğerleri gezegenin geri kalanı ölmenizi istediğinde zirvede kalmanın nasıl bir şey olduğunun acımasız gerçekliğini gösteriyor.
Outriders'da seviye atlamak tatmin edicidir ve
Dört sınıfa gelince, Outriders her tür oyuncu için bir oyun stili sağlıyor ve bu beni farklı dövüş türlerini denemek için tekrar oynamaktan heyecanlandırıyor. Özellikle Trickster ile tam bir koşu yapmakla ilgileniyorum, çünkü oyuncunun diğer sınıfların sahip olmadığı hareketlilikle yakın ve kişisel olması gerekiyor. Düzenbaz ayrıca zamanı durdurabilir. Düzenbazların çok havalı olduğundan bahsetmiş miydim? Çünkü gerçekten, gerçekten öyleler.
Devastator benim kişisel favorim. Çünkü Kundakçı olarak kullanılan yangın oldukça, ancak Devastator Tüm tankların tankı ve herhangi grubun omurgası var T. benim playstyle eşleşir. Yıkıcılar güçlü, etlidir ve yerçekimini kontrol edebilir, bu da onlara bir grup ortamında ateş çekmek ve düşmanları uçuruma göndermek için koruyucu bir avantaj sağlar.
Pyromancer, kişisel favori derslerim açısından yakın bir saniyede geliyor. Bu, ateşin yıkıcı gücünü kullanarak AOE hasarında uzmanlaşmış orta menzilli bir sınıftır. Güvenlik duvarı becerisi, özellikle düşmanların içinden tatmin edici bir şekilde geçerek, imha anında bir tatmin noktasına neden oldu. Diğer sınıflar kadar dayanıklı olmasa da, bir Pyromancer'ın patlayıcı cephaneliği, onları Enoch dünyasını ele geçiren herhangi bir grup için mükemmel bir ek yapar.
Son olarak, Technomancer var. Bu, mühendislik teknik özelliklerini sevenler için harika bir sınıf çünkü teknolojiyi yukarıdaki gökyüzünden yağmur yağdıracak şekilde anlamlı bir şekilde kullanıyor. Bu sınıf aynı zamanda inanılmaz derecede çok yönlüdür ve ekip arkadaşlarını güçleriyle iyileştirme yeteneğiyle destek rolünü üstlenirken, yine de yoğun miktarda hasar verir. Kendim bu sınıfı çok derinlemesine incelemedim, ancak başka bir oyuna girdiğimde seçeceğim bir sonraki koşu bu olacak.
Ana hikayenin yanı sıra People Can Fly, deneyimi en iyi ganimeti elde etmek için doğrudan bir yol olan dallanma görevleriyle doldurdu. Ganimet elde etmek basittir: Daha doğrusal bir deneyim için yalnızca ana hikayeyi oynayabilir (ve yine de bazı şaşırtıcı Efsanevi damlalar elde edebilirsiniz) veya donanımınızı yükseltirken Enoch'ta hayatta kalanlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için dallara ayrılan anlatıları keşfedebilirsiniz.
Outriders'taki donanım önemlidir, bu da diğer benzer oyunların başarısız olmasına neden olan bir şeydir. Zahmete değer olmayan eşyalara sahip bir yağmacı atıcıya sahip olmak mantıklı değil ve People Can Fly, her türden çok çeşitli silahlar sağlayarak harika bir iş çıkardı. Bu haftanın başlarında görüldüğü gibi Alex, Dan ve ben oynadığımızda, doğru ekipmana sahip olmamak büyük bir fark yaratabilir. Canlı yayından önce kaydetme sıfırlaması yaptım, bu da Dan'in istediği donanıma sahip olmadığı anlamına geliyordu. Sonuç? İkimiz de yumruklandık. Durduk. Ekipmanımızı değiştirdik ve tek hamlede kıçımızı tekmeleyen alanı temizledik. Bu, birçok yağmacı atıcının yeterince zaman harcamadığını düşündüğüm bir daldırma ve düşünceli olma katmanı ekliyor. Bu aynı zamanda Borderlands'in bu kadar popüler olmaya devam etmesinin birçok nedeninden biri. Her ikisinde de Outriders'ın sahip olduğu mizah ve unutulmaz karakterlerin dışında, bu serinin, deneyimin nasıl işlediğine dair büyük bir anlam ifade eden silahları var.
Epic ve Legendaries dahil olmak üzere çeşitli derecelerde teçhizatlar da vardır. Efsaneler söz konusu olduğunda hala en iyinin en iyisini arayışındayım, ancak stüdyo benimle yüksek seviyeli ganimetlerin bazı harika tasarımlarını paylaştı ve etkileyici. Outriders, Bloodborne'dan fırlamış gibi görünen bir silah da dahil olmak üzere, herhangi bir oyunun en iyi silah tasarımlarından bazılarına sahiptir. Yaratıcı ekip açıkça oyunun bu yönünü tasarlarken çok eğlendi ve Efsane avını motive ediyor; İstatistiklerle ilgilenmesem bile, ekibin başka hangi ayrıntılı tasarımları ortaya çıkardığını görmek için bulabileceğim her şeyi istedim.
Outriders herhangi bir türde devrim yaratmaz ve yapmaya çalışmaz (ya da yapmak zorunda da değildir). Şimdiye kadar oynadıklarımdan, Outriders'ın sağladığı şey, ustalıkla tasarlanmış RPG kıvrımları ile iyi düşünülmüş bir nişancı deneyimi. Arkadaşlarla oynayarak sonsuz derecede daha iyi hale getirilen, ancak tek başına koşmanın da doğası gereği zarar vermeyen keyifli bir sürüş. Bu oyun, yağmacı atıcıların en iyilerini ve bilim kurgu RPG'lerinin en iyilerini alır ve bu unsurları, yüksek tekrarlanabilirliği, özelleştirilebilir oyun stili ve eğlenceli hikayesi nedeniyle dalmaya değer bir oyun deneyiminde harmanlar. Oyunun sonunda tüm bunların nasıl tamamlandığını ve deneyimin geri dönüp tekrar oynama beklentisiyle nasıl hissettirdiğini görmekle ilgileniyorum.
Atıcıları ve RPG'leri seviyorum ve Outriders'ın kurulumu bu türleri birleştiriyor. Deneyim ürkütücüdür; hayatta kalma, uyum sağlama yeteneği ve oyun alanındaki en büyük baş belası olduğunuzu kanıtlama yolculuğuna odaklanan karanlık bir anlatısı var. Bu hikaye beklediğimden daha sürükleyici ve anlaşılması biraz zaman alsa da, sonunda yüz yüze eylemin bir kakofonisine dönüşüyor. Bu eylem, bilimkurgu fantezisine dayanan ancak insan içgüdülerine ve kaybedecek bir şey kalmadığında ve aynı zamanda kaybedecek her şey olmadığında nasıl tepki verdiğimize dair bir nebze gerçeğe sahip bir masalla çakışıyor.
Outrider'lar ilk önce karakterlerin Enoch adında yeni bir gezegene geldiklerini, vaatlerle dolup taştığını ve affetmeyen bir savaştan kurtulduğunu gösteren bir ara sahneyle açılıyor. Bu, demo oyuncularının yakından aşina olacağı dizidir, özellikle takip eden kaos. Oyunun gerçek başlangıcı kısa süre sonra başlar ve savaş ya da kaç içgüdüsüyle her şeyi tamamlar. Hızlı tempolu, aksiyon dolu anlar, hareket etmeye devam etme ihtiyacını ifade ediyor ve yol boyunca karakterleri tanıtan fırtına öncesi sakin hikaye dizileri sayesinde bu anlar daha da keskinleşiyor. Karakterler birbirinden çılgınca farklı hissediyor, bazıları bu dünyaya bir masumiyet dönüşü sunuyor ve diğerleri gezegenin geri kalanı ölmenizi istediğinde zirvede kalmanın nasıl bir şey olduğunun acımasız gerçekliğini gösteriyor.
Outriders'da seviye atlamak tatmin edicidir ve
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
. Yetenek ağacı, Diablo serisinden açık bir ilham alıyor, ancak orada Sürgün Yolu gibi başka etkiler de var. Dört sınıfın her birinin savaş tarzlarını geliştirmek için üç dalı vardır. Oyunlarda tam anlamıyla Leeroy Jenkins'i kullanmayı seviyorum, bu yüzden Pyromancer ve Devastator sınıfları benim favorilerim ve her birini daha saldırgan dallanma becerilerini seçerek uzmanlaştırdım. Daha stratejik dallar da var, tam savunmayı üstleniyor ya da hibrit bir yaklaşım var, bunların hepsi ezici hissettirmeyecek veya yanlış bir seçim yapıp yapmadığımı ikinci kez tahmin etmeme neden olacak şekilde geliştirilmiş.Dört sınıfa gelince, Outriders her tür oyuncu için bir oyun stili sağlıyor ve bu beni farklı dövüş türlerini denemek için tekrar oynamaktan heyecanlandırıyor. Özellikle Trickster ile tam bir koşu yapmakla ilgileniyorum, çünkü oyuncunun diğer sınıfların sahip olmadığı hareketlilikle yakın ve kişisel olması gerekiyor. Düzenbaz ayrıca zamanı durdurabilir. Düzenbazların çok havalı olduğundan bahsetmiş miydim? Çünkü gerçekten, gerçekten öyleler.
Devastator benim kişisel favorim. Çünkü Kundakçı olarak kullanılan yangın oldukça, ancak Devastator Tüm tankların tankı ve herhangi grubun omurgası var T. benim playstyle eşleşir. Yıkıcılar güçlü, etlidir ve yerçekimini kontrol edebilir, bu da onlara bir grup ortamında ateş çekmek ve düşmanları uçuruma göndermek için koruyucu bir avantaj sağlar.
Pyromancer, kişisel favori derslerim açısından yakın bir saniyede geliyor. Bu, ateşin yıkıcı gücünü kullanarak AOE hasarında uzmanlaşmış orta menzilli bir sınıftır. Güvenlik duvarı becerisi, özellikle düşmanların içinden tatmin edici bir şekilde geçerek, imha anında bir tatmin noktasına neden oldu. Diğer sınıflar kadar dayanıklı olmasa da, bir Pyromancer'ın patlayıcı cephaneliği, onları Enoch dünyasını ele geçiren herhangi bir grup için mükemmel bir ek yapar.
Son olarak, Technomancer var. Bu, mühendislik teknik özelliklerini sevenler için harika bir sınıf çünkü teknolojiyi yukarıdaki gökyüzünden yağmur yağdıracak şekilde anlamlı bir şekilde kullanıyor. Bu sınıf aynı zamanda inanılmaz derecede çok yönlüdür ve ekip arkadaşlarını güçleriyle iyileştirme yeteneğiyle destek rolünü üstlenirken, yine de yoğun miktarda hasar verir. Kendim bu sınıfı çok derinlemesine incelemedim, ancak başka bir oyuna girdiğimde seçeceğim bir sonraki koşu bu olacak.
Ana hikayenin yanı sıra People Can Fly, deneyimi en iyi ganimeti elde etmek için doğrudan bir yol olan dallanma görevleriyle doldurdu. Ganimet elde etmek basittir: Daha doğrusal bir deneyim için yalnızca ana hikayeyi oynayabilir (ve yine de bazı şaşırtıcı Efsanevi damlalar elde edebilirsiniz) veya donanımınızı yükseltirken Enoch'ta hayatta kalanlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için dallara ayrılan anlatıları keşfedebilirsiniz.
Outriders'taki donanım önemlidir, bu da diğer benzer oyunların başarısız olmasına neden olan bir şeydir. Zahmete değer olmayan eşyalara sahip bir yağmacı atıcıya sahip olmak mantıklı değil ve People Can Fly, her türden çok çeşitli silahlar sağlayarak harika bir iş çıkardı. Bu haftanın başlarında görüldüğü gibi Alex, Dan ve ben oynadığımızda, doğru ekipmana sahip olmamak büyük bir fark yaratabilir. Canlı yayından önce kaydetme sıfırlaması yaptım, bu da Dan'in istediği donanıma sahip olmadığı anlamına geliyordu. Sonuç? İkimiz de yumruklandık. Durduk. Ekipmanımızı değiştirdik ve tek hamlede kıçımızı tekmeleyen alanı temizledik. Bu, birçok yağmacı atıcının yeterince zaman harcamadığını düşündüğüm bir daldırma ve düşünceli olma katmanı ekliyor. Bu aynı zamanda Borderlands'in bu kadar popüler olmaya devam etmesinin birçok nedeninden biri. Her ikisinde de Outriders'ın sahip olduğu mizah ve unutulmaz karakterlerin dışında, bu serinin, deneyimin nasıl işlediğine dair büyük bir anlam ifade eden silahları var.
Epic ve Legendaries dahil olmak üzere çeşitli derecelerde teçhizatlar da vardır. Efsaneler söz konusu olduğunda hala en iyinin en iyisini arayışındayım, ancak stüdyo benimle yüksek seviyeli ganimetlerin bazı harika tasarımlarını paylaştı ve etkileyici. Outriders, Bloodborne'dan fırlamış gibi görünen bir silah da dahil olmak üzere, herhangi bir oyunun en iyi silah tasarımlarından bazılarına sahiptir. Yaratıcı ekip açıkça oyunun bu yönünü tasarlarken çok eğlendi ve Efsane avını motive ediyor; İstatistiklerle ilgilenmesem bile, ekibin başka hangi ayrıntılı tasarımları ortaya çıkardığını görmek için bulabileceğim her şeyi istedim.
Outriders herhangi bir türde devrim yaratmaz ve yapmaya çalışmaz (ya da yapmak zorunda da değildir). Şimdiye kadar oynadıklarımdan, Outriders'ın sağladığı şey, ustalıkla tasarlanmış RPG kıvrımları ile iyi düşünülmüş bir nişancı deneyimi. Arkadaşlarla oynayarak sonsuz derecede daha iyi hale getirilen, ancak tek başına koşmanın da doğası gereği zarar vermeyen keyifli bir sürüş. Bu oyun, yağmacı atıcıların en iyilerini ve bilim kurgu RPG'lerinin en iyilerini alır ve bu unsurları, yüksek tekrarlanabilirliği, özelleştirilebilir oyun stili ve eğlenceli hikayesi nedeniyle dalmaya değer bir oyun deneyiminde harmanlar. Oyunun sonunda tüm bunların nasıl tamamlandığını ve deneyimin geri dönüp tekrar oynama beklentisiyle nasıl hissettirdiğini görmekle ilgileniyorum.




