InfernoShade 1
InfernoShade
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
shrpnl 1
shrpnl
YusufŞimşek14 1
YusufŞimşek14
berzahx 2
berzahx
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Mortal Shell başlangıç kılavuzu ve ipuçları

ibrahim6516

EFSANE · 16 · Konum Bursa
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
8 Eki 2012
Konular
555
Mesajlar
1,301
Online süresi
2mo 3d
Reaksiyon Skoru
718
Altın Konu
68
TM Yaşı
13 Yıl 8 Ay 11 Gün
Başarım Puanı
282
MmoLira
2,295
DevLira
243
Ticaret - 100%
1   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Mortal Shell başlangıç kılavuzu ve ipuçları

MortalÖlümlüShell’in ilk saatleri oldukça inanılmaz bir şey yapıyor: ruh benzeri formülün FromSoftware mükemmelliğiyle sınırlı olmadığını kanıtlayın. Cold Symmetry'deki geliştiriciler, Demon's Souls , Dark Souls serisi ve Bloodborne geliştiricileriyle ayak parmaklarının ucunda duran bir oyun yarattı.
Bu oyunlardan birini oynamış olan herkesin bekleyeceği gibi, Mortal Shell aynı anda anımsatıcı, kafa karıştırıcı, kışkırtıcı, vahşice zor ve sinir bozucu. İlk birkaç saatiniz becerinizi ve sabrınızı test edecek. Mortal Shell aynı zamanda eğlenceli ve adil olduğu için terli palmiye stresine de değecekler . Eliniz ve bilginiz varsa, bunu yapabilirsiniz.
PlayStation 4, Xbox One veya PC'de (şimdilik özel bir Epic Oyun Mağazası) oynuyor olun , Polygon'un Mortal Shell başlangıç kılavuzu size bu inatla sıkı dudaklı oyunu oynamanın temellerini ve savaşla ilgili ipuçlarını tanıtacak. (kapsamlı Mortal Shell savaş kılavuzumuza da bakın), keşif ve bulduğunuz öğeleri anlama.

BİR RİTİM OYUNU GİBİ DAVRAN

Bu tavsiyeleri yıllardır veriyoruz ve her zamanki gibi geçerli olmaya devam ediyor.
Ruh benzeri oyunlar herkesin bildiği gibi zordur, ancak aynı zamanda adildir ve ilk bakışta göründüğünden daha yavaştır (paniklemeyi bıraktıktan sonra). Mortal Shell'de düşmanlara karşı benzersiz bir insan avantajınız var : Onların kalıplarını belirleyebilirsiniz. Acele etmeyin, düşmanlarınızın yaptıklarına ve az önce yaptıklarına dikkat edin ve güvenle saldırıp savunabilirsiniz.

Ve bu bizi ritim oyunlarına getiriyor. Guitar Hero veya Rock Band'daki işiniz doğru zamanda doğru şeyi yapmaktır. Herhangi bir anda, şu anda olanları izliyorsunuz, az önce olanları düşünüyorsunuz ve daha sonra ne olacağını tahmin etmek için tekrarlanabilir modeller buluyorsunuz.
Mortal Shell'deki düşmanlar konsept olarak o kadar da farklı değil. Not onlar. Baştan çıkarıcı sensin. Saldırmadan önce hareketlerini telgrafla gösterirler (genellikle yavaş, genellikle üç veya dört olası saldırı kuyusundan çekerler). Gözlemek. Kalıplarını öğrenin ve doğru anlarda yanıt verin.
Başka bir deyişle, FromSoftware'den ilham alan dövüşten sık sık "dans" olarak söz ettik, bununla düşmanlara yaklaşmanın önceden belirlenmiş bir yolu olduğunu kastediyoruz. Karşılaşmaları dans adımları olarak düşünürseniz, Mortal Shell'i bir ritim oyunu olarak düşünmek zor olmayacaktır .

YIKAYIN, DURULAYIN, TEKRARLAYIN

Eğer Mortal Shell bir ritim oyunu, o zaman Uzman zorluk Guitar Hero bulunuyor. Şarkıyı ilk kez bitirmezsen sorun değil. Kimsenin yapmayacağını varsayalım çünkü kimsenin yapmaması gerekiyor. Kendinizi en çok hayal kırıklığına uğrattığınız anlarda, kendinize gerçekten sadece en iyi koşunuz için pratik yaptığınızı hatırlatın ve pratik yapar… peki, mükemmel değilse, o zaman sizi daha iyi yapar.
Tekrarlarda başarı bulacaksınız. Neredeyse başarısız olmadan, aynı alanlarda aynı düşmanlara karşı aynı başarılı stratejiyi kullanırsanız, aynı sonuçları alırsınız. Elbette bazı farklılıklar var ve işler her zaman karışabilir, ancak dengeli bir kafa tutmak ve kanıtlanmış stratejileri uygulamak zafere götürür.
İşte Mortal Shell'de ilk saatinizde bulabileceğiniz bir örnek .

  1. Lavta olan adama saldırın ve işini bitirin.
  2. Yanındaki adamı öldür.
  3. Soldaki veya sağdaki adamı ayı tuzağına uçurun ve sıkıştığı zaman saldırın.
  4. Soldaki veya sağdaki diğer adama aynı şeyi yapın.
  5. Son adam artık kendi başına ve onunla istediğin gibi idare edebilirsin.
Çoğu zaman tam olarak böyle oynanır. Bir şeyler ters gidebilir mi? Elbette. Ve etrafınızda kimin ve neyin olduğunu merak etmediğinizde anında düşünmek çok daha kolaydır. Sakin ol, geri çekil ve biraz değiştirilmiş bir plan yürütün.

ACELE ETMEYİN

Genellikle yapabileceğiniz en kötü şey, gerçekte olduğunuzdan daha iyi olduğunuza, başarınızın yolunu açan adımları takip etmeniz gerekmediğine, koş düğmesine basabileceğiniz ve yolunuzu çizebileceğinize kendinizi ikna etmektir. varış noktanız. Bu felaket için bir reçete.
En zayıf düşmanlar bile sizi anında öldürebilir. Küstah ve kendini beğenmiş bir şekilde hücum edin ve neredeyse her zaman kendinizi pusuya düşürülmüş, çevrili bulacaksınız.
Anlıyoruz. Zemini kaplamak can sıkıcı. Ancak yeniden kaplama da öğreniyor. Pratik. Ve özellikle Mortal Shell gibi oyunları cezalandırmada pratik yapmak, başarının önemli bir parçasıdır.
Acele etmeyin, yavaş hareket ettiğiniz hissiyle savaşın, uzun vadede size zaman kazandıracağını bildiğinizden emin olun (çünkü ölmüyorsunuz, hızlısınız, bu yüzden rahatlayın).

BULDUĞUNUZ ÖĞELERİ KULLANIN

Biri Mortal Shell soulsborne formül üzerinde ‘nin en ilginç katlanmış onun sırlarını çözmede etkin rol oynadığını olduğunu ve dünyayı etrafında bulmak tüketilebilir eşyalar özellikle doğrudur.
Devam edin ve her sarf malzemesinin az ya da çok bol olduğunu - ya da bol değilse, tam olarak, o zaman benzersiz olmadığını varsayın. Söylediğimiz daha fazlasını bulacaksınız. Ne işe yaradığını öğrenmek için o tuhaf mantarı kullan. Kesinlikle ihtiyacınız olan bir şeyi birkaç dakika sonra kullanmanız son derece düşük bir ihtimaldir. Yakında başka bir tane bulacaksınız.
Daha da iyisi, bir öğeyi ne kadar çok kullanırsanız, onlar hakkında o kadar çok şey öğrenirsiniz. Her birine daha fazla aşina oldukça, bunları kullandığınızda bonus avantajlar bile elde edeceksiniz.

ZİHİNSEL BİR HARİTA YAPIN

Mortal Shell’in seviye tasarımı, bir kase spagetti'yi bir karıncanın bakış açısından gezinmeye çalışmak gibi bir his veriyor. Haritanız olmayacak, bu yüzden çevrenizi anlamanıza yardımcı olacak her şeye dikkat edin - çirkin bir ağaç, kırık bir köprü, bir dizi ters dönmüş mezar taşı, sarf malzemelerinin yeniden doğduğu yerler.
30 saniyede 30 sağlığı geri kazandıran kırmızımsı bir mantar olan düşük Weltcap'i düşünün . Bunlar , başlangıç alanı olan Firelink Shrine çevresindeki birkaç alanda ortaya çıkar . Bu konumları ezberleyin, aralarında koşun ve düzenli bir iyileştirici malzeme kaynağı oluşturun.
(Ayrıca Weltcap'ların yeniden doğması beş dakika sürer. Sizin zorunda kalmamanız için zamanını ayarladık.)

DÜNYANIN TASARIMINI ANLAYIN

Oyunda çok geçmeden Fallgrim'de bir tapınağa ulaşacaksınız. Bu türbe, sizin merkeziniz ve operasyon üssünüz olarak hareket edecek.
İlk geldiğinizde, hissetmek için altı içgüdü bulacaksınız - temelde oyunda ne yapmanız gerektiğine dair vizyonlar. Aşağıdaki üç içgüdü sizi mermilere götürecek. Yukarıdaki üç kişi sizi silahlara götürecek. Vizyonlar size hedefinize giden yolda bir dizi yer işareti gösterecek, bu nedenle zihinsel haritanızdan hangi yoldan gideceğinizi bulmanız gerekecek. En azından bölge için bir harita yapana kadar.
Fallgrim'i bir tekerleğin merkezi - göbek olarak düşünün. Üç mermi Fallgrim çevresindeki alandadır - savaştaki rahatınıza bağlı olarak çoğuna oyunun nispeten erken safhalarında ulaşabilirsiniz.
Silahlar, tekerlek haritasının kenarındaki ana yönlere denk gelen mini tapınaklarda gizlenmiş durumda. Bir mini tapınağa ulaştığınızda, onu kazanmak için silahı kullanan bir mini patron olan Hadern ile yüzleşmeniz gerekecek.
En önemlisi, bu türbelerin diğer tarafında kendi kendine yeten bir seviye var. Bu seviyelerde zorlu düşmanlar, en az bir patron dövüşü ve çok sayıda yükseltme malzemesi bulacaksınız. (Her silah tapınağına iliştirilmiş bu bağımsız seviyeler, aynı zamanda , oyunu tamamlamanız gereken özel öğeleri - - bulacağınız yerdir .)
 
Eline sağlık paylaşım için teşekkürler :)
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Eline sağlık! Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst