HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Uzun süredir devam eden bir spor serisi yeni bir konsol nesline geçtiğinde, hayran kitlesi değişiklik bekler. Geliştiriciler genellikle bu çağrıyı eski donanımlarda elde edilemeyen gelişmiş görseller, yaratıcı oyun fikirleri ve gelişmiş özellik setleriyle yanıtlar. MLB The Show 21, bu alanlardan herhangi birinde yükseltme yapmak için güçlü bir durum oluşturmuyor. Grafiksel farklılıkları görmek için gözlerinizi kısmanız gerekir, oyun aynıdır ve yeni nesle özel olan tek içerik oyun sonrası yorum videoları ve bir stadyum yaratıcısıdır.
En büyük iyileştirmeler, azaltılmış yükleme (herhangi bir zamanda yaklaşık 10 saniye azalma), daha yumuşak kare hızları ve daha yüksek çözünürlük - temelde çoğu çapraz nesil oyunda gördüğümüz şey. MLB The Show 21, sporu yeniden tanımlayacak gösterişli bir çaylak olarak tabağa adım atmaktan ziyade, oyunu 15 yıldır oynayan bilgili emektara daha çok benziyor.
Sony San Diego, tutuşan yeni bir fikirle periyodik olarak göz kamaştıran yıllık yineleme yoluyla büyük başarılar elde etti. Bu yılki oyun, esas olarak sahadaki oyunun temelini geliştirmeye, daha sıkı, pürüzsüz ve daha gerçekçi hale getirmeye odaklanıyor. Yeni bir fikir sunmamak dikkatleri üzerlerine toplayacak olsa da, çok sayıda oynanış değişikliği ve eklemeler MLB The Show 21'i bugüne kadarki en iyi beyzbol oyunu yapmak için uzun bir yol kat ediyor. Evet, uzun zamandır şehirdeki tek kayda değer beyzbol maçıydı, ancak bunun için kısaltılmamalı; vakıf muhteşemdi ve tüm video oyunu sporlarında en iyilerden biri olarak yer alıyor.
Bu yıl saha, yinelemeden en fazla faydayı sağlıyor. Yüzlerce yeni animasyon uygulandığında, saha görevlileri toplara doğru daha gerçekçi rotalar izliyor ve top yörüngelerine uyum sağlamak için garip dönüşler yapmak yerine, artık rotayı düzeltmek için atış yapabilirler. Infielders'ın çevikliği, ivmeleri onları bir oyundan uzaklaştırıyorsa, havalı küçük bilek hareketleriyle daha fazla vurgulanır. Geçmiş yıllarda gördüğümden çok daha az animasyon hatası veya yanlışlığı gördüm ve gösterişli oyunların çoğu olağanüstü görünüyordu. Bir oyun bittikten sonra bile Sony'nin içerdiği küçük gelişmeleri görmeyi her zaman seviyorum. İnanılmaz derecede akıcı görünen bir oyun ve bir oyuncuyu canlı yiyen roket toprak topu gibi bir durum için belirli bir animasyonu bu kadar çabuk sıraya koyabilmesi şaşırtıcı.
Mevcut tüm atış mekaniğinin köşeleri boyamak ve vurucuların dizlerini bükmek için çok kolay olduğunu düşündüyseniz, yeni bir Nokta Tespiti Sistemi, sizi belirli sahalar için zamanlamayı ve hareketi yürütmeye zorladığından daha yüksek bir zorluk seviyesi sunar. farklı analog çubuk hareketleri. Hızlı bir top, aşağı ve yukarı hareketten biraz daha fazlasını gerektirir, ancak bir eğri topunu veya kaydırıcıyı uygulamak için yumuşak dairesel hareketler yapmanız gerekir. Gerekli hareket ve hızdan herhangi bir sapma, doğrulukta bir kayba neden olur. Herhangi bir perdede ne kadar doğru olduğumun yüzdesini görmekten memnun olsam da, bu atış mekanizmasının dokuz vuruşluk bir atış için yorucu olduğunu ve hala oyunda olan eski sayaç sistemi kadar eğlenceli olmadığını buldum ve yeniden dengeleme sayesinde her zamankinden daha iyi.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 125
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 216
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 106
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 136
