farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle

State of Mind İncelemesi (Switch)

5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!


State of Mind , baştan sona bir kutuplaştırıcı zıtlık oyunudur. İlgi çekici bir bilimkurgu ortamı var, ancak çok fazla sosyal yorum yapmaya çalışan ve sonuç olarak karışan bir hikaye. Düşük poli karakter modellerini kullanır, ancak Switch'te şimdiye kadar gördüğümüz en etkileyici çevresel dokulara ve aydınlatmaya sahiptir. Bu önemli bir potansiyel ve yarı pişmiş infaz oyunudur. Hem gerçek karakterlere hem de hikaye anlatma klişesine sahip bir oyun. Hatta Geralt of Rivia'nın sesine sahip, ancak önyükleme yapmak için hantal ve ezberci bir senaryo.

Daedalic Entertainment'ın yeni projesi, özünde, teknolojideki ilerlemelerin, onları çözmeye yardımcı olmaktan ziyade toplumun bölünmelerine katkıda bulunduğu bir dünyada geçen anlatı odaklı bir hikaye. Doğal kaynaklar tükeniyor, Orta Doğu'da insansız hava aracı savaşları kızışıyor ve yüzü olmayan silahlı 'botlar' sokakları kontrol ediyor. Esas olarak 2048'de Berlin'de geçen (hikâye kendi zaman çizelgesinde epeyce zıplasa da), kısa süre önce meydana gelen bir otomobil kazasından kurtulan kötü şöhretli bir gazeteci olan Richard Nolan'ın somurtkan ayakkabılarına adım atıyorsunuz.


Huysuz, dikenli ve herhangi bir somut insan becerisinden yoksun olan Nolan, kamuya açık bir şekilde hükümet uygulamalarını araştıran ve tahmin edebileceğiniz gibi, yol boyunca pek çok düşman edinen bir isim yaptı. Bununla birlikte, karısının ve oğlunun kazanın ardından ortadan kaybolduğunu fark ettiğinde hayatı daha da karanlık bir hal alır ve yerli bir drama olarak başlayan şey, jeneriğe geçene kadar milyonlarca hayatı etkileyecek dünya çapında bir komploya dönüşür.

Arasında değişen pek çok seminal bilimkurgu kaynaklardan ağır ilham alarak - Kesinlikle kavramların en orijinal değil Blade Runner için Matrix - ama aynı şekilde, burada da sevmeye bol. Karakter modelleri haricinde (kasıtlı olarak onlara 90'ların sonlarına ait bir bilgisayar hissi veren keskin, çokgen bir görünüm kullanan), yaşayacağınız yerler neredeyse her zaman ayrıntılı olarak keşfetmek için bir zevktir. Nolan'ın mutfağında kenarlarda çizik izleri görebilirsiniz. Yağmur damlacıklarının neon ışıklı bir yolun asfaltını çekişini izleyeceksiniz. Güzel bir sanat sergisinin camından sıcak gün ışığı dans ederken hayran kalacaksınız.

Alman geliştirici, 10 ila 12 saatlik hikayesi boyunca yalnızca bir avuç kare hızı düşüşüyle Nintendo Switch'te bu çarpıcı görsel özellikleri korumayı başardı, ancak aynı şey State of Mind'ın gereksiz yere kıvrımlı hikayesi için söylenemez. . Doug Cockle'ın (diğer adıyla The Witcher destanından Geralt of Rivia) kulağa hoş gelen tonları bile hantal bir senaryoya ve çok fazla konu ile hokkabazlık yapan bir olay örgüsüne ağırlık getirmek için mücadele ediyor.


Transhümanizm, sosyal bölünme, gözetlemenin etkisi ve ortaya çıkan kimlik kavramı üzerine yorumlar var, ancak bunların hiçbiri masaya yeni bir şey getirmiyor ve nihayetinde Nolan'ın hayatının daha sıradan - ancak çok daha duygusal olarak yankılanan - kısımlarını gölgede bırakmıyor. Bu anlar - David Cage'in oyunları gibi - State of Mind'ın en çok parladığı anlardır. İster bir aile üyesi için kahvaltı hazırlayın, ister sevdiğiniz birini yatıştıran kalamar benzeri bir robot arkadaşını izleyin ya da sadece piyanoda bir melodi çalmak için oturarak, kendinizi başka bir uzun süre halsizlik yaparken bu anlara özlem duyarsınız. distopik komplolar hakkında soluksuz konuşma.

Çoğunlukla, farklı nesneler ve insanlarla etkileşime giren farklı yerlerde dolaşacaksınız, arsasının yavaş ilerlemesini bozmak için ara sıra atılan mini oyun. Bu mini oyunlardan bazıları çok eğlencelidir - tıbbi bir tesiste bir drone kullanmak, gizlice devriyelerden kaçınmak ve bir labirent gibi havalandırma deliklerini kullanmak buna bir örnektir - ancak yeterince sık gelmezler. Bununla birlikte, hikayenin yakın zamanda hızlanmayacağını anladığınızda, sık sık bir odaya girecek ve henüz etkileşime girmemiş bir ilgi noktasını gösteren yeşil ters üçgenleri arayacaksınız. ve sonra bir sonrakine kaçar.

State of Mind'da gerçek bir işaretle ve tıkla hissi vardır, ancak kararlarınızın deneyimlediğiniz hikaye üzerinde somut bir etkisi olduğu izlenimini asla almazsınız. Diyalogda yapılacak anlatı seçimleri vardır, ancak çoğu zaman olay örgüsü belirli bir yoldan nadiren sapan doğrusal bir rota izler. Distopik ortamı, transhümanist teması ve göze çarpan üçgen sevgisiyle, açıkça modern Deus Ex serisinden çok ilham alan bir oyun . Bununla birlikte, Square Enix'in çığır açan franchise'ının aksine, State of Mind nadiren elle tutulur bir tehlike duygusu sunar.


Hakkında konuşulacak gerçek bir savaş yok ve herhangi bir gizli bölüm, sizi bir güvenlik kamerasının görüş alanına girmekten alıkoyan hızlı kesintileri tercih etme eğilimindedir. Bu anlar bunun yerine basit bulmaca öğelerine geri dönüyor - örneğin güvenlikli bir tren istasyonunda bir yol oluşturmak için terminalleri kullanmak gibi - bu yüzden hain şirketlerle, terörist bombalamalarla dolu bir hikayeyi takip ediyor olmanıza rağmen asla gerçekten gergin hissetmiyorsunuz. ve silah tutan robotlar. Zihin Durumu açıkça daha yavaş ve daha ölçülü bir olaydır, ancak genellikle kendi iyiliği için çok yavaştır.

Sonuç​

Zihin Hali'nin parlayacağı anlar var - son perdedeki bazı olay örgüsü ritimleri bazı gerçek kazançlar sağlıyor ve bu görsellerden bazıları yuvaya yerleştirilmiş modda veya elde taşınırken koşarken görmek keyif veriyor - ancak çoğu zaman bir bataklığın içinde kayboluyorlar. daha önce defalarca daha iyi yaptığını gördüğünüz hikaye anlatımı klişe ve bilim kurgu mecazları. Bir dizi oyun içi başarı, uzun arsayı parçalamaya yardımcı olur, ancak garip ses performansı ve oyun fikirleri arasındaki uyum eksikliği, sonuçta en iyi ihtimalle karışık bir deneyim yaratır.
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst