xranzei 1
xranzei
mavzermete 1
mavzermete
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle

Lair

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan cem_cemoli
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 260

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Garip deneyim alışkanlıklarınız yoksa Lair pek de uygun bir oyun değil hele insanı delirten kontrol şeması ve dehşete düşüren sinematik deneyimleriyle kesinlikle izlerken insanın canını sıkıyor. Oyun olarak kâbus gibi bir şey. Fantastik geliyor olabilir ama bir ejderhanın üstünde dolaşıyor ve diğerlerine ateş püskürtüyorsunuz. Sixaxis`i kullanma zorunluluğu oyunun bütün keyfini zaten alıyor size de çıldırıp çığlık atmak kalıyor.

Oyunda Asylian ordusunun bir parçası olan bir ejderha şövalyesi olan Rohn karakterini oynuyorsun. Başlangıçtan itibaren Asylianların inançları konusunda bazı saçma yönleri fark etmeniz mümkün bu da hikâyenin sonuç olarak pek de şaşırtıcı olmamasını sağlıyor. Fakat ara gösterimler şaşırtıcı derecede güzel ve bu kültür ve geçmişteki yaşananlar hakkında gerçeklik hissi veriyor. Bu ara gösterimler 2–3 dakikada bir araya giriyor ve size genel amacınızı unutturmuyor tabi bunu hoş bir durum olduğunu kendi adıma söyleyemeyeceğim.
6154.jpeg

Uçuş simi olan oyunlarda en kolay şeyin uçmak olduğunu düşünebilirsiniz ancak Lair`de öyle olmuyor, Geniş bir gökyüzünde kafanıza göre uçup bir şeylere yaklaşmamazlık edemiyorsunuz. Bu bile kolay görünüyor olabilir mesela; X tuşuyla hızlanıyorsunuz, yavaşlamak için ipleri geri çekmek gerekiyor bunu da L1 ve R1 tuşlarıyla yapıyorsunuz. Ancak uçuş tam bir karmaşa. Keskin dönüşler yapamıyorsunuz ancak şöyle bir durum var ki oyun alanı daracık kanyonlar, gökyüzüne uzanan kuleler yerde, denizde ve her yerde konuşlanmış bir ton düşmanla dolu. Ve tüm bunlar görünmez ve çarptığınızda geri tepmenizi sağlayan bir duvarla çevirili. Dolayısıyla bunlardan birine fazla yaklaşırsanız pozisyonunuz dahilinde savrulacaksınız.

Teorik olarak diğer uçan düşmanlara ve şiddetli alev püskürtmelerine kilitlenmek mümkün. Fakat hedefleme sistemi tam anlamıyla bir hayal kırıklığı neye kilitleneceğinizi seçemediğiniz için bir gözünüz dışardan gelecek bir tehlikeye karşı hep dışarıda olmalı. Bu noktada iki seçeneğiniz var. Birinci olasılık; Yuvarlak tuşuna basarak rast gele bir noktadaki düşmana kilitlenmeye çalışmak ki normalde bu düşmanı yok eder. Ve öldürme çabası boyunca oyun dramatik bir şekilde yavaş moda geçiyor fakat denge ayarları ve kamera kontrolleri anlaşılmaz bir şekilde devrede kalıyor.

Bu süreçte siz kamerayı kontrol ederek beyaz alanında dışında başka ejderha var mı diye kontrol edebiliyorsunuz ve kombo saldırı yapabiliyorsunuz. Fakat ayarlarla ilgili insanı çıldırtan iki nokta var. Birincisi yavaş çekime geçtiği zaman kamerayı sadece yatay olarak hareket ettirebiliyorsunuz dolayısıyla altınızda veya üstünüzden gelebilecek saldırı ve düşmanlara karşı tamamen savunmasızsınız ve hiç birisine kilitlenemiyorsunuz. Bir diğeri ise bir saldırı bittiğinde ip kontrolleri tekrar geri geliyor ve bu bir an istek dışı gitmek istemediğiniz bir noktaya gitmenizi sağlıyor. Dolayısıyla sinematik saldırı modundan çıkmak üzereyken nereye gittiğinizi iyi takip etmeniz ve bunu önceden belirlemeniz gerekiyor.

Şimdiye kadar gördüğüm en berbat uçuş kamerası olduğunu söyleyebilirim.
Olasılık iki; hedefleme çemberi belirdiğinde L1 ve R1 tuşlarına basarak otomatik kilitleme fonksiyonunu çalıştırabilirsiniz. Kilitlendikten sonra düşmanınıza alev püskürtebilirsiniz ve neyse ki bu fonksiyon gayet iyi çalışıyor. Veya düşmanınızın yanına uçup kontrolörü düşmanınızı savaşa zorlayabilirsiniz. Bu gayet iyi çalışıyor ancak ekran görüntülerindeki tepkime gecikmeleri alınan keyfi azaltıyor.
6152.jpeg

Kilitlenme ve otomatik hedefleme fonksiyonu antenli düşmanlar için geçerli tabi ki yerdekilerde buna dahil. Görevler düşmanlarınıza kilitlenerek onları yok etmenizi içeriyor tabi ki düşmanınızı kendiniz seçemiyorsunuz. Yerdeki file benzer yaratıklardan birini mutlaka öldürmeniz gerekiyor ve sonunda bitirmek için bir asker ya da ejderhayı bırakmanız gerekiyor.

Havada kalmak zorunda değilsiniz. Yere inip yerdeki canlılara da saldırabilirsiniz veya kuyruğunuzu sallayarak öldürebilirsiniz. Bu noktada analog tuşlarını kullanmanda mümkün ki bu da seni sürekli el hareketleri yapmaktan kurtarıyor. Destek olarak kontroller kamerayı yönetmenize yardımcı oluyor ama çok bir özelliğide sahip olduğunu göremedik biz. Yerde geçirdiğiniz zaman çok uzun sürmeyecek ve tekrar gözünüzü gökyüzüne çevirmek yararınıza olur.

Tüm oyun boyunda bu çılgınlıklarla uğraşıyorsunuz, diğer örnekleri göz önünde bulundurulursa Lair içlerinde iyi sayılabilir. Bazen diğer ejderhalarla meydan savaşı modunda birbirinize girebilirsiniz. Bu zamanlarda kamera daha da detaylı bir fokuslama yapıyor ve arkadan gelen tribalk müzik aksiyonu biraz daha arttırıyor ki bu gerçekten hoş. Fakat biraz sonra düşmanınızı öldürüyorsunuz ve kamera garip bir açıya geçip her şeye normale dönüyor ama bu bağlantılar o kadar alakasız ki. Ayrıca bazı harika ölüm tarzları da mevcut ki mesela Rohn ejderhanın üzerine çıkar ve siz sağa sola aşağı yukarı hareket ettirdikçe o da gerçekten kahramanca bir mücadele örneği sergiler. Ancak bu tarz şeyler ne yazık ki limitli.
6162.jpeg

Anlaşılan o ki tüm geliştirmeler Lair`in yapım masraflarına harcanmış ve oyunu keyfili bir hale getirmeyle uğraşılmamış. Bakılınca genel olarak oldukça başarılı ve detaylı bir tasarıma sahip. Ve tüm bu elementler iyi renderlenmış. Genel oyunda HD keyfini sürmek mümkün. Tabi ki tüm bu güzelliklerin birde bedeli var. Çerçeve hızı çok dengesiz evet belki bu oyunun oynanışını engellemiyor olabilir ama sinirleri bozduğu kesin. Ayrıca zaman meydana gelen ekran kaymalarıyla da karşılaşabilirsiniz mesela bir pop-up açılır gibi olur nesnelerin yakın görünmesi gibi. Genel ses ve müziklerse hoş aksiyon sahnelerinde ve gidişata göre arkadan gelen müzik ve sesler gayet başarılı. Fakat uyarı sesleri insanı çıldırtacak noktaya gelip size “Evet biliyorum gidip deniz kuvvetlerinin gemilerini yok etmeliyim ama bu ejderha bir türlü doğru yöne gitmiyor.“ diye çığlık attırabilir.
Genel görseller ve sesler iyi olabilir ama yeterli değil. Factor 5 film yerine oyun yapsaymış daha iyi olacakmış. Bu görsel açıdan iyi olan bir oyunun oynanış kısmı geliştirilmediğinde nasıl bir sonuç verdiğine harika bir örnek.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst