- Katılım
- 16 Kas 2017
- Konular
- 152
- Mesajlar
- 557
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 29d 1h
- Reaksiyon Skoru
- 298
- Altın Konu
- 50
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 21 Gün
- Başarım Puanı
- 180
- MmoLira
- 3,709
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Call of Cthulhu Rehberi
Karanlık maceraların çağrısı. Call of Cthulhu kılavuzu, bu karanlık macera oyunu için kapsamlı bir ipucu koleksiyonu ve ayrıntılı bir kılavuzdan oluşur. Hangi becerilere yatırım yapmanız gerektiğini, düşmanlardan nasıl kaçınacağınızı ve tüm bölümleri sorunsuz bir şekilde nasıl tamamlayacağınızı açıklıyoruz.
Call of Cthulhu rehberimiz sizi HP Lovecraft tarafından yaratılan atmosferik dünyada geçireceğiniz bir düzine saate hazırlayacak. Bu kılavuz, bu evren hakkındaki bilgilerine bakılmaksızın her oyuncunun oyunla ilgili ipuçlarının yanı sıra sorulara yanıtlar bulacağı bir özettir. Kılavuz, NPC'lerle etkileşim, keşif veya öğe toplama gibi en önemli yönlere odaklanır. Bunun yanı sıra, belirli faaliyetlerin gerçekleştirilme sırası ve dünya üzerindeki potansiyel etkileri gibi görünüşte önemsiz yönlere de odaklanıyoruz.
Kılavuz, en temel oyun mekaniğinin başlangıç ipuçları ve açıklamalarına adanmış bölümle açılır. Burada, becerilerin NPC'lerle yapılan konuşmalar üzerindeki etkisini, becerilerinizin mevcut diyalog seçeneklerini ne kadar belirlediğini ve bunların sonuçlarını öğrenebilirsiniz. Bu bölüm aynı zamanda karakter ilerleme sistemine adanmış bölümleri de içerir - mevcut becerilerin ayrıntılı açıklamaları, bunların nasıl geliştirileceği, kısıtlamaları nelerdir ve hikayeyi nasıl etkiledikleri için bu bölüme bakın. Ayrıca gizli tamirci, odalarda nasıl arama yapılacağını ve geçmişe bakma modu hakkında bilgi edinebilirsiniz.
Call of Cthulhu , psikolojik gerilim, gizli oyun ve korku unsurlarını birleştiren karanlık bir macera oyunudur. Amerikalı bir yazar olan HP Lovecraft tarafından yazılan kitaplara dayanmaktadır. Oyun onun Cthulhu mitolojisine dayanıyor. Ana karakter Edward Pierce, özel bir dedektiftir. Sara Hawkins ve ailesinin gizemli ölümlerini araştırıyor. Soruşturma çok hızlı bir şekilde beklenmedik bir hal alıyor - entrika, gizemli ortadan kaybolmalarla, hastalar üzerinde deneyler yapan çılgın bir doktorla, balinaların parçalanmış bedenleriyle ve Büyük Rüyacı olarak bilinen Cthulhu ile iç içe geçiyor. Call of Cthulhu birinci şahıs bakış açısını kullanır. Oyun, keşif ve çeşitli mantık ve çevre bulmacalarını çözmeye odaklanmıştır. Cthulhu'nun Çağrısıayrıca RPG öğeleri de içerir - oyuncu, oyunda ilerleme kaydederek karakterinin becerilerini geliştirebilir. Oyun, Styx serisinden bilinen Cyanide Studio tarafından geliştirildi ve Focus Home Interactive tarafından yayınlandı.
Call of Cthulhu PC, PS4 ve XONE'de mevcuttur.
Başlangıç ipuçları
Call of Cthulhu oynamaya başlamadan önce kontrolleri kontrol edin . Bunu yaparak yeni gelenler için bu çarpık evrene girebilecek ve temel oyun mekaniğini öğrenebileceksiniz. Burada, nasıl fark edilmeyeceğinizi, tespit edildiğinizde ne yapmanız gerektiğini, ışığı verimli bir şekilde nasıl kullanacağınızı veya hangi yeteneklerin kontrol edilmeye değer olduğunu kontrol edebilirsiniz.
Başlangıç ipuçları:
- Oyunu oynamaya başladıktan hemen sonra hangi yeteneklerin kilidini açmak istediğinize karar verin . Becerilerin oyun üzerinde büyük bir etkisi vardır - seçimlerinizi ve diyalog seçeneklerinizi belirlerler. Becerilerin savaşta kullanılmadığını unutmayın - oyunda herhangi bir savaş sistemi yoktur.
- Becerilere ayrılmış bölümü dikkatlice okuyun . Orada, beceriler ve oyun üzerindeki etkileri hakkında bilgi bulabilirsiniz - bazı şeyler düşündüğünüz kadar açık değildir.
- Bir sonraki aşamada hangi yetenekleri almanız gerektiğini bilmiyorsanız, Araştırma becerisine odaklanın . Bu yetenek, analitik becerilerinizi geliştirir - geçmişte meydana gelen olayları araştırabilir, bir suç mahallinde bırakılan öğeleri inceleyebilir veya en önemlisi, kilitleri kilitlerle açabilirsiniz - son yetenek, erişilemeyen yerlere ulaşmanıza izin verdiği için son derece faydalıdır.
- Oyunun başlangıcı, Tıp ve Okültizm'e puan yatırabileceğiniz tek andır - daha sonra, bu beceriler yalnızca belirli öğeler toplanarak geliştirilebilir. İkinci oyununuz sırasında bunlara birkaç nokta koymaya çalışmalısınız - sonlardan biri için Okültizmde birkaç puan almanız gerekir.
- Güç becerisine çok fazla dikkat etmeyin . Oyunda herhangi bir savaş yok. Güç becerisinin az miktarda şey üzerinde etkisi vardır - çoğunlukla problemleri güç kullanarak çözmenize izin verir. Bunun yerine, Spot Hidden becerisi geliştirmelisiniz.
- Oyun, gizlice girmeniz gereken birkaç bölüm içeriyor . Ne yazık ki, gizlilik sistemi mükemmel değil - düşmanlar sizi en tuhaf yerlerde tespit edebilir. Gizli mekanik oldukça basittir - bir düşman sizi gördüğünde, başlarının üzerinde bir simge belirecektir. Simgenin ilk rengi beyazdır - bu, düşmanın sizi aradığı anlamına gelir. Kırmızı simge, düşmanın sizi tespit ettiği anlamına gelir. Ayrıca, o düşman tarafından kovalanmak üzere olduğunuz için kaçma zamanının geldiğini size bildirir.
- Gizli bölümlerde herhangi bir seçeneğiniz yok . Saklamak için kullanabileceğiniz birçok gardırop ve köşe var. Bir yerde saklanırken fark edilmeden kalarak düşmanlardan kolaylıkla kaçınabilirsiniz - bundan sonra sadece bir düşmanın uzaklaşmasını beklemeniz ve saklanma noktasını terk etmeniz yeterlidir.
- Bir düşmanın simgesi kırmızıya döndüğünde koş! Bir gardıropta saklanmak işe yaramaz çünkü uyarılmış bir düşman sizi oradan çıkaracaktır. Koşmak ve birkaç dönüş yapmak daha iyidir - kovalayıcınızın kafasını karıştıracaksınız. Bundan sonra güvenli bir yere saklanabilirsin.
- Karanlık yerleri aydınlatmanın iki yolu vardır - bir çakmak veya bir lamba kullanabilirsiniz. İlk öğe daha az ışık üretir, ancak sınırsız bir yakıt kaynağına sahiptir. Bir lamba daha parlak parlar ama yağ gerektirir. Mümkün olduğu kadar çakmağı kullanın, lambayı yalnızca gerçekten mecbur kaldığınızda değiştirin - bu, yağdan tasarruf etmenize yardımcı olur. Lambayı, genellikle masa veya masaların üzerine yerleştirilmiş özel kaplar kullanarak doldurabilirsiniz (anahtar konumlarda bulabilirsiniz). Bu konteynerleri istediğiniz kadar kullanabilirsiniz.
- Oyunu istediğiniz zaman kaydedemezsiniz, sadece kontrol noktalarına güvenebilirsiniz . Bununla birlikte, PC sürümünde manuel kaydetme yapmanın bir yolu vardır. Bununla ilgili daha fazla ayrıntı "Oyun manuel olarak nasıl kaydedilir?" Bölümünde bulunabilir. kılavuzun SSS bölümündeki bölümü.
- Her öğe ile etkileşim kurmaya çalışın . Bu, ek diyalog seçeneklerinin kilidini açmanıza, oyun dünyası hakkında daha fazla bilgi edinmenize veya becerilerinizi artıran öğeler (Tıp veya Okültizm) almanıza olanak tanır. Bazı eşyalar başarılar / kupalarla ilgilidir.
- Karşılaşılan NPC'lerle tekrar konuşmayı unutmayın . O karakterle önceki konuşmanızda mevcut tüm seçenekleri seçmiş olsanız bile, yeni diyalog seçenekleri edinebilirsiniz - bunu öğeleri inceleyerek veya diğer NPC'lerle konuşarak yapabilirsiniz. Genellikle biriyle tekrar konuşmak yeni seçeneklerin kilidini açar.
İzlenecek yol
Başlangıç
Dümdüz gidin - burada toplanacak bir şey yok.
Bölüm korkunç bir sahneyle açılıyor ve ardından karakterin kontrolünü ele geçiriyorsunuz. Dümdüz gidin - burada ilgi çekici bir şey olmadığından yakındaki nesneleri görmezden gelin. Kilitli bir kapıya ulaşacaksınız - sola gidin, ekranda gösterilen düğmeyi kullanarak çömelin ve bir sonraki odaya girin.
Burada toplanacak bir nesne var - ancak onu aydınlatmak için önce bir lamba edinmelisiniz.
Burada, sağda başka bir kapalı geçit var, o yüzden dümdüz gidin. Bir kutu yığınının üzerinde duran bir nesnenin yanından geçeceksiniz - ancak kaldıramazsınız çünkü önce onu yakmanız gerekir. Yürümeye devam edin ve kutunun üzerinde yatan lambaya - Kasırga Lambası - yaklaşın ve elinize alın. Şimdi ihmal edilen nesneye geri dönün - Bolt Cutter - ve onu alın.
Elde edilen keski ile kapıyı açabileceksiniz.
Artık ilginize değecek hiçbir şey yok, bu yüzden tıkalı geçide geri gelin ve zincirden kurtulmak için keskiyi kullanın. Yeni açılan kapıdan yürüyün ve yürüyüşe devam edin - burada tek bir yol var ve yolda toplanacak hiçbir şey yok.
Burada ilginç bir şey yok.
Bir süre sonra mağaranın daha açık olan kısmına ulaşacaksınız - yine kapıyı açarak düz gidin. Bu, kısa bir sahneyi etkinleştirir.
Pierce Investigations Agency
Ofiste keşfedilecek birçok etkileşimli öğe bulacaksınız.
Oyunun aksiyonunun tamamen başladığı ana karakterin ofisine geleceksiniz. Ofiste etrafınıza bakın ve beyaz daire simgesini kullanarak tüm aktif nesnelerle etkileşim kurun. Burada göz ardı edilemez çünkü daireler ofisin hemen her yerinden görülebilir.
Bu dolapta, diğer şeylerin yanı sıra, oyundaki ilk koleksiyon parçasını bulacaksınız - a (kasa kapandı).
Burada ayrıca oyundaki ilk koleksiyon parçasını bulacaksınız; bu durumda " kasa kapandı. " Bazıları oyunu doğrudan etkilemez, bazıları karşılaştığınız karakterlerle ek diyalog seçeneklerinin kilidini açar ve bunları toplamak da oyundaki iki başarının kilidini açmak için gereklidir (bu konuda daha fazla bilgiyi bu bölümde okuyun "Başarılar").
İkinci kapalı kasa, odanın köşesinde duran bir komodin içinde yer almaktadır.
İlk belge ( kasa kapalı ), çıkış kapısının hemen yanında, koyu renkli bir belge dolabında bulunabilir; ikincisi ( kasa da kapalıdır ) hemen yan tarafta duran bir başucu masasında.
Başarının kilidini açmak için toplanması gereken birkaç Uyku Hapından ilki.
Masanın sağ tarafında, Uyku Haplarını da bulacaksınız - başarıyı elde etmek için en önemsiz nesneyi elde etmek için onları toplamalısınız . Başarılar bölümünde bunun hakkında daha fazla bilgi .
Masanızın köşesinde toplanacak bir günlük var.
Ofisi aramayı bitirdiğinizde masanıza yaklaşın. Daktilo makinesinin yanında duran Journal'ı toplayın ve bir bardak viski not edin - onu içmek Zadok Allen başarısından daha ayık olmanızı engelleyecektir .
Karakter gelişimi çok önemlidir - bu özellik başka bir bölümde ayrıntılı olarak anlatılmıştır.
Artık sonunda masanıza yaklaşabilir ve arayanın telefonuna cevap verebilirsiniz. Konuşma sırasında, beceri puanlarını dağıtmanız istenecektir - bu konunun ayrıntılı bir açıklaması ve geliştirme tavsiyesi, Karakter Geliştirme ve Beceri Puanları adlı bölümde bulunabilir .
Dikkat. Oyunda, Puanları Tıp ve Okültizm'e dağıtabileceğiniz tek an budur - daha sonra, bu yetenekleri genişletmek ancak doğru öğeleri elde etmekle mümkündür.
Resmi inceleyin
Masanın üzerinde gazete kesikleri.
Noktaları istediğiniz gibi dağıtın ve ara sahneyi etkinleştirmek için telefon görüşmesini bitirin. Stephen Webster ile konuşma sona erdiğinde, masaya geri dönün ve orada yatan gazete kesiklerini inceleyin.
Devam etmek için resmi inceleyin.
Kanepedeki resme yaklaşın ve onunla etkileşim kurun. Stephen Webster ile başka bir konuşma başlayacak.
Diyalog seçeneklerinin seçimi incelenen konulara ve mevcut yeteneklere bağlıdır.
İlk defa, Call of Cthulhu'da tüm oyun boyunca size eşlik eden bir tamirci göreceksiniz - diyalog seçeneklerinin seçimi kazanılan bilgilere ve / veya yeteneklerinize bağlıdır. İncelediğiniz her parça, soruna yeni bir ışık tutacak ek bir diyalog seçeneğinin kilidini açabilir. Bu seçenekler aynı zamanda belirli bir yeteneğin düzeyine de bağlıdır (Belagat veya Psikoloji gibi) - bu, oyunun bir geçişinde tüm diyalog seçeneklerinin engelini kaldırmanın mümkün olmadığı anlamına gelir çünkü bunu yapabilecek noktalardan yoksunsunuzdur.
Dikkat - Somut karlar sağlayan bu diyalog seçimleri (bir başarının kilidini açmak gibi), bu kılavuzda hem izlenecek yolta hem de "Başarılar" bölümünde açıklanmıştır.
Sara Hawkins vakası hakkında mümkün olduğunca çok şey öğrenmek için mevcut tüm iletişim seçeneklerine tıklayın. Son olarak, aramayı sonlandırmak için ekranın sağ alt köşesindeki son seçeneği seçin.
Darkwater'a git
Ofisteki yeni etkileşimli öğeler, ziyaret edeceğiniz bir sonraki yer olan Darkwater hakkında birkaç şey öğrenmenizi sağlayacak.
Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandığınızda, yeni etkileşimli öğeler burada görüneceğinden ofisi tekrar arayın.
Oyunda Tıp becerilerini geliştirmeye yönelik ilk kitap, ofisten çıkışta yatıyor.
Özellikle ilginç olan bir kitap - " Tıbbın Öğrenimi, Cilt 1 " - onu okumak Tıbbı% 2 artıracak. Bu, Call of Cthulhu oyunundaki ilk beceri geliştirici öğedir - ve daha önce de belirtildiği gibi, bu yeteneği geliştirmenin tek yolu budur. Tıp ve Okültizm becerilerini artıran diğer öğeler bu kılavuzda açıklanmıştır.
Şimdi geriye kalan tek şey ofisi terk etmek.
Ofisi aramayı bitirdiğinizde, kapıya gidin ve kesilmiş sahneyi etkinleştirmek için odadan çıkın ve bu kısa bölümü tamamlayın. The Sarah Hawkins Right Case başarısının da kilidi otomatik olarak açılacak.
Fitzroy ile konuş
Darkwater'daki maceranızın başlangıcı.
Birkaç ara sahneyi izleyin. Bundan sonra kaptan Fitzroy ile konuşmaya başlamalısın . Ancak hemen ona gitme. Bunun yerine, bölgeyi biraz keşfetmelisiniz.
Memur Bradley ile konuş.
Merdivenlerden yukarı çıkın ve sonra sola dönün - bir grup insanla karşılaşacaksınız. Memur Bradley ile konuşun - hangi diyalog seçeneklerini seçtiğiniz önemli değil. Adam konuşmak için hevesli değil. Balinanın cesedini de incelemelisiniz.
Barmene üzgün olduğunu söyle. Bir içki içmenize izin verecek.
Kaptan Fitzroy'un ofisinin yanındaki bara gidin. Şimdi barmen Roy Mitchell ile biraz konuşmalısın . Diyalog satırları arasındaki tek fark, "Özür dilerim" i seçmenin bir içki içmenize izin vermesidir - Zadok Allen başarısından / kupasından Daha Ayık'ın kilidini açmak istiyorsanız bu seçeneği seçmeyin .
Bu konuşmada bulunan tüm iletişim seçeneklerini kullanın.
Barmene her şeyi sor. Depo 36'yı öğrenirsiniz. Yeni hedefiniz bu - o binanın içine girmeniz gerekiyor. Daha fazla bilgi toplamak için çubuğun etrafına bakın.
Gizemli Kadın konuşkan değil.
Gizemli Kadın ile konuşun . Kadın seninle konuşmak istemiyor. Köşede asılı olan posteri inceleyin. Daha sonra masalardan birinde oturan balıkçı grubuyla konuşmanız gerekiyor. Bu, onlar hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlayacaktır. Barmene geri dönün - yeni diyalog seçeneklerinin kilidini açtınız.
Tıbbı artıran ikinci kitap.
Bardan çıkın ve kaptan Fitzroy'un ofisine gidin (barın yanında bulunur). Adamla konuşmadan önce hem yerleri hem de eşyaları dikkatlice inceleyin. Tıp Öğrenimi 2. Cilt üst katta yer almaktadır.
Devam etmek için manifestoları inceleyin.
Hazır olduğunuzda kaptan ile konuşun. Sola dönün ve masanın üzerindeki manifestoları inceleyin . Kaptanla başka bir konuşma yapın - şimdi binanın kapısının yanında duruyor. Tüm iletişim seçeneklerini kullanın - depo 36'nın nerede olduğunu öğreneceksiniz .
Depoya girin 36
Yeni bir hedef alırsınız - 36 no'lu depoya girin . Muhtemelen söyleyebileceğiniz gibi, bu kolay olmayacak - ana giriş polis memurları tarafından korunuyor ve yan giriş Gizemli Kadın'ın haydutları tarafından korunuyor (onunla barda tanıştınız). Depoya girmek için iki seçeneğiniz var - haydutları geçebilir veya bir yeraltı tüneli kullanabilirsiniz.36 no'lu depoya girin - haydutları geride bırakın
Bir şişe likör bulacağınız kulübeler.
Depoya giden yollardan birinin iki sarhoş denizcinin yardımına ihtiyacı olacak. Onları ikna etmek için biraz liköre ihtiyacınız olacak . Bunu elde etmek için Darkwater'da kıyı boyunca gidin - ölü balinanın etrafında toplanan insanlardan kaçının ve uzaktan görünen barakalara gidin.
Likör kulübesine giriş.
Kapıyı kilitlerle açarak ilk kulübeye girin - içeride bir şişe likör bulacaksınız .
Sarhoş denizcilerden depoya girmenize yardım etmelerini isteyin.
Şimdi sarhoşlara geri dön ve bir konuşma başlat. Sohbetin sonunda onlara alkol verebileceksiniz, karşılığında onlar da gardiyanların dikkatini çekecek ve böylece size kaçmanız için bir yol açacaklar. Çabalarınız için ek bir başarı elde edeceksiniz - Darkwater'da yasak yok.
Gizli geçit.
Haydutlar tarafından korunan yere gizlice girin. Yolun sonuna gidin ve ardından gizli bir geçit açmak için çitle etkileşime geçin. Artık elinizi kapının kilidini açmayı deneyebilirsiniz - büyük olasılıkla Soruşturma yeteneğiniz yeterince yüksek değildir ve plan başarısız olacaktır.
Kedi planınızı kısa sürede görecek.
Kapı tekrar açılamayacağı için, Gizemli Kadın'ın ya da daha doğrusu Kedi'nin, muhtemelen zaten bildiğiniz gibi sizi bekleyeceği yere geri dönün . Kısa bir nezaket alışverişinden sonra Cat, sokakta uyanacak olan ana karakteri yere serecek.
Cat ile ikinci bir görüşme, depoya girmenizi sağlayacaktır.
Karakterinizin kontrolünü geri kazandığınızda, bara geri dönün ve Cat ile konuşun . Kısa bir görüşmeden sonra kadın 36 no'lu depoya girmenize izin verecek ve sonra sizi oraya götürecektir.
Depo 36 - yer altı tüneli içine girin
Depoya girmenin ikinci yolu, bir mantık bulmacasını çözmenizi gerektirir. Çık Kaptan Fitzroy en ofis ve şehre daha fazla gezinmeye - Daha önce şehrin bu bölümüne erişimi engelledi olan insanların büyük bir grup karşı taraftan gelmesi olacaktır.
Kolun yeri.
Orada, alt kata erişimi engelleyen bir kapaklı küçük bir salon bulacaksınız. Burada üç öğe bulmalısınız . Önce Kolu toplayın - bu, odanın girişinin solunda, sandığın arkasında yer alır.
Cırcır cihazının yeri.
İkinci öğe Cırcır Cihazıdır - onu kolun yanında, kırık arabanın arkasında bulacaksınız.
Son elemanın yeri - dişli çark.
Bulunan son öğe Dişli çarktır - binanın girişinin önünde, üst kata çıkan merdivenin yanında bulunabilir.
Üç parçayı da takın.
Eşyaları aldığınızda merdivenden yukarı çıkın ve platformun sonundaki mekanizmaya ulaşın. Onunla etkileşim kurun ve elde edilen parçaları şu sırayla birleştirin : kol, dişli çark, mandal cihazı. Şimdi zemindeki kapak kapısını açmak için mekanizmayı etkinleştirin.
Depoya ulaşmak için aşağı in ve yer altı tünelini geç.
Merdivenden aşağı inin ve ardından odaya gazla girin. Şimdi sadece su basmış mağaradan geçmeniz gerekiyor - yol boyunca, kahraman bir canavar tarafından suyun altına sürüklenecek ve kısa bir süre sonra yüzeye geri dönecek. Bunun için, Sanrısal Dedektif başarımını alacaksınız . Kısa bir yürüyüşün ardından 36 nolu deponun iç kısmına ulaşacaksınız.
Depoda ara
Yeniden yapılandırma, yeni bir oyun mekaniğidir.
Depo 36'ya nasıl ulaşmayı seçerseniz seçin, içeride aynı görevi yerine getireceksiniz - binayı aramak. Bu noktada, yeni bir oyun mekaniği etkinleştirilir - yeniden yapılandırma. Yeniden yapılandırmada, kahramanın izleri ve ipuçlarını analiz ederek belirli bir yerde adım adım ne olduğunu bulmaya çalışacağı alternatif bir boyuta ulaşırsınız. Bu mod artık çeşitli oyun konumlarında düzenli olarak görünecek.
Yeniden yapılandırma modunda incelemeniz gereken birkaç öğe vardır.
Şimdi ekranda gösterilen düğmeleri kullanarak yeniden yapılandırma modunu etkinleştirin. Şimdi konumdaki tüm ipuçlarını incelemelisiniz. Onları bulmak çok kolay - bu modda kahraman etkileşimli noktaları daha uzak bir mesafeden görebilir.
Araştırılması gereken öğelerden.
Ağrı kesici hapları, fıçılara yakın bağırsakları, duvara yaslanmış resmi, odanın ortasındaki kitaplıkta duran uyku hapı, kırık aynayı ve yerde yatan bir fotoğrafı inceleyin. Her şey kontrol edildikten sonra, yeniden yapılandırma modundan çıkabileceksiniz.
Depodan ayrılmaya çalışırken, Memur Bradley ile karşılaşacaksınız.
"Normal" dünyaya döndüğünüzde, konumu terk etmeye çalışın. Eski dostunuz Memur Bradley depoya girecek ve bir konuşma başlatacak. Bittiğinde Bradley seni Hawkins ailesinin malikânesine götürmeyi teklif edecek, Cat bir süre sonra sohbete katılarak bu bölümü bitirecek.
Hawkins Malikanesine ulaşın
Bölüm, memur Bradley ile bir konuşma ile başlar.
Bölüm, memur Bradley ile uzun bir sohbetle başlar . İleriye doğru birkaç adım atın, ancak henüz subayı takip etmeyin. Bunun yerine sağa gitmeli ve sonuna ulaşana kadar hareket etmelisin.
Alabileceğiniz bir eşya - Küçük tahta balina.
Soldaki ağacın yanında küçük tahta balina yatıyor. Eşyayı alın ve memura geri dönün.
İncelenebilecek mezar taşı.
Yakında, yolda bir çatala ulaşırsınız. Anıtı inceleyin ve sola giderek subaya katılın. Mezar taşlarını inceleyin - bu, memurla bir konuşmayı tetikleyecektir. Çatala geri dönün ve ikinci yolu takip edin - bu sizi Hawkins konağına götürecek.
Hawkins malikanesinin bekçisi Silas Winchester.
Ana giriş kapalıdır. Bir ara sahneyi tetiklemek için sağa gidin. Hawkins malikanesinin bekçisi Silas Winchester ortaya çıkıyor. Onu sizi içeri almaya ikna edin. Memur Bradley ile konuşun - girişin yanında duruyor. Binanın içine girin.
Yangın sahnesini bul
Başka bir yeniden yapılandırma sahnesi.
Memur Bradley'i takip edin. Başka bir yeniden yapılandırma sahnesini etkinleştirebileceğiniz yemek odasına ulaşırsınız. Masanın üzerindeki kızartmayı, tabağı (yine masanın üzerinde), yerdeki parçalanmış tabağı ve masanın sonunda el değmemiş yemeği inceleyin. Artık rekonstrüksiyon sahnesini sonlandırabilirsiniz.
İncelenebilecek birçok nesneden biri.
Başka bir odaya geçmeden önce bacanın sağında asılı olan resme yaklaşın ve inceleyin. Koridora gidin ve sağa gidin - burada başka bir tabloyu ve masanın üzerinde yatan fotoğrafları inceleyebilirsiniz. Memur Bradley'in olduğu odaya git.
Yangın sahnesini araştırın
Bir sandalyenin kalıntılarının altına gizlenmiş bir şişe alkol.
Başka bir yeniden yapılandırma sahnesini etkinleştirin. Kapı kolunu, şöminenin yanındaki cesedin izlerini, şöminenin üzerindeki çatlak saati, şöminenin yanındaki kırık lambayı, Sara'nın masanın altındaki ayakkabısını ve odanın karşı köşesinde yatan boş alkol şişesini inceleyin. Yeniden yapılandırmayı devre dışı bırakın - bu başka bir ara sahneyi tetikleyecektir.
Malikaneyi araştırın
Tıbbı artıran başka bir kitap.
Memur Bradley ile konuş. Ona araştırmanız hakkında bilgi verin. Adamı takip edin. Tıbbı ( XVIII.Yüzyılda Tıp Tarihi) artıran bir başka kitap , tahta pencerelerin arkasındaki koridorda bulunabilir. Kitap solda bulunan sandalyede yatıyor. Başka bir odaya girin. Kapının hemen yanındaki kanlı bandajları inceleyin. Takip etMemur Bradley'i. Yukarı çıkan merdivenleri görmezden gelin - bunlar engellenir. Koridordan başka bir odaya gidin.
Moby Dick - bu kitabı al.
Kitaplıkların yanındaki masaya yaklaşın ve Moby Dick kitabını alın. Merdivenlere yaklaşın. Başka bir Tıp kitabı alın ( İnsan Vücudu, Karşılaştırmalı Bir Analiz ) - bu, merdivenlerin sağında bulunan çekmecede yer alır.
Bir levye. Yakında, bu öğe kullanışlı olacak.
Üst kata ulaşın ve sonra sağa gidin. Solda bir resim var, inceleyin. Birkaç adım atın ve koleksiyon parçalarından birini seçin - Deniz Altında 20.000 Fersah . Koridorun sonuna ulaşın. Kapının yanında bulunan Levyeyi alın - öğe çok yakında işe yarayacak.
Masanın üzerindeki not.
Merdivenlere geri dönün ve doğrudan merdivenlerin önünde bulunan geçitten geçin. İleriye doğru gitmeye devam et. Duvarın yanındaki çekmecede bulunan şikayet mektubunu okuyun. Başka bir koridora girin.
Uyku hapları içeren şişe.
Soldaki kapıyı görmezden gelin, bloke olurlar. Sağdaki kapıdan girin. Başka bir yeniden yapılandırma sahnesini etkinleştirin. Pencerenin yanındaki tahta askerleri inceleyerek başlayın. Ardından masanın üzerindeki kitabı ve çekmecedeki uyku haplarını inceleyin. Son olarak pencerenin yanında duvarda asılı olan çizimleri incelemelisiniz. Yeniden yapılanmayı bırakın.
Ofis anahtarı.
Odadan çıkın. Sağa ve sonra sola gidin. Kitaplığın üzerinde duran Office Anahtarını bulun . Söz konusu kitaplığın yanındaki odaya girin. O odanın içinde bulunan her öğeyi inceleyin.
Katlanan ekranın arkasındaki not.
Reçete, katlanır ekranın arkasındadır. Katlanan ekranın hemen yanında bulunan çekmecede barbitüratlar var. Öğeleri inceleyin ve ardından başka bir odaya geçin.
Yerde bir ritüel çemberi.
Odanın ortasında bulunan ritüel çemberi inceleyin. Ayrıca sağda bulunan çekmecedeki notu ve sağ masa çekmecesinde bulunan Satış Defterini kontrol etmelisiniz. Koridora geri dönün. Merdivenlerden yukarı çıkın ve yarı açık kapıdan ilerleyin. Bu başka bir ara sahneyi tetikleyecektir.
Hırsızı Yakala
Memur Bradley şaşırır.
Hırsızı kovalayın - onu yakalayamazsanız endişelenmeyin. Bu sahne senaryolu, hırsız her zaman kaçıyor. Memur Bradley'e katılmak için aşağı atlayın - adam tüm durum karşısında şaşırır.
Sonunda, iyi bir ışık kaynağı!
Yeni bir eşya alacaksınız - bir Kasırga Lambası. Bu, çakmağınızın daha iyi bir "versiyonu" - daha parlak. Bununla birlikte, ekranın sağ alt köşesinde görüntülenen bir zaman sınırlaması da vardır. Lamba düzenli olarak doldurulmalıdır - yan odada bir yeniden doldurma noktası bulunabilir.
Kelt runeleri - Okültizminizi artırmak için onları toplayın.
Memur Bradley'i takip edin. Önceden kilitlenmiş odaya gireceksiniz. Odayı aramakla başlayın. Kapının arkasında solda bir mektup bulunmaktadır. Okültizminizi artıran Kelt Rünleri masada. Haritayı masadan alın, ihtiyacınız olacak. Yağ kabı masanın üzerinde duruyor - lambanızı doldurmak için kullanın.
Alınacak daha fazla öğe.
Odayı aramaya devam edin. Masadan bir fotoğraf seçin. Yerde, odanın köşesinde elle çizilmiş bir harita var. Kitaplığın üzerinde duran gemi maketini de incelemelisiniz.
Mekanizma duvarın arkasına gizlenmiştir.
Geminin sağ tarafında bulunan duvar ile etkileşim kurun. Bu, yeraltına açılan gizli bir geçit açmanıza izin verecek bir mekanizmayı ortaya çıkarır.
Mekanizmayı zorla etkinleştirebilir veya levyenizi kullanabilirsiniz - her iki durumda da güç kullanmanız gerekecektir.
Gizli geçit, önceden alınmış levye ile veya güç kullanarak (yeterli Kuvvetiniz olması koşuluyla) açılabilir. Bundan sonra, duvarın etrafından dolaşmanız ve bir noktayı etkinleştirmeniz yeterlidir. Bu, 2. bölümün sonu.
Yeraltına girmenin alternatif yolu - dünya bulmacası
Yeraltına geçişi açmanın alternatif bir yolu var - dünya bulmacasını çözmelisiniz. Öncelikle, masanın üzerindeki haritayı incelemelisiniz - üzerinde bir yolculuğun yolu işaretlenmiştir. Noktalar arasındaki çizgiler ipucudur - bu yolu yerküre üzerinde yeniden oluşturmanız gerekir. Nesneye yaklaşın ve onunla etkileşim kurun. Aşağıdakileri yapın:- Başlangıç konumunu 42N, 70W olarak ayarlayın.
- İşaretçiyi 47N, 55W'a hareket ettirin - işaretçiyi yukarı ve sonra sağa hareket ettirmeniz gerekir.
- İşaretçiyi 49N, 61W - biraz yukarı ve sonra sola hareket ettirin.
- İşaretçiyi 57N, 51 W - yukarı ve sağa hareket ettirin.
- Son olarak, işaretçiyi 33N, 53W - aşağı hareket ettirin.
İşaretçinin küre üzerinde doğru yerleşimi.
İşaretin son yerleşimi, dünya yönlerini temsil eden sembolün ortasındadır - yukarıdaki resmi kontrol edin. Seçiminizi onaylayın. Bu gizli geçidi açacaktır. Ayrıca Brilliant mind başarısının / ödülünün kilidini açarsınız.
Hırsızın izini bul
Başka bir yeniden yapılanma yapılacak.
Karakterin kontrolünü yeniden kazandığınızda Memur Bradley'i takip edin. Yakında yeni odaya ulaşacaksın. Yeniden inşa edeceksin.
Yeniden yapılanmanın sonunda masada oturan adamı incelemelisiniz.
Masayı inceleyerek başlayın ve ardından duvarın altında duran göğsü kontrol edin. Masaya dönün ve gizemli maskeyi keşfedin ve ardından birkaç kahramanın yeni geldiği geçide doğru yürüyün. Girişi inceleyin ve masaya geri dönün, araştırmanız gereken son nokta - yani masada oturan karakterlerden biri.
Merdivenleri takip edin.
Yeniden yapılanmadan çıkın. Yaklaşımı Memur Bradley ve çalıştırma alt katta. Girişi görmezden gelin - kilitli. Bunun yerine, en dibe gidin, suya atlayın ve devam edin. Mağaraya ulaşmak için dar bir geçitten geçin.
Ana mağaraya git
Burada bulunabilecek birkaç öğeden biri.
Kendinizi ana mağarada bulduğunuzda biraz yukarı çıkın ve yukarıdan sarkan rüya yakalayıcıyı keşfedin. Sağa tutunarak ileriye gidin ve yerde yatan öğeyi - Papazın Karısının Günlüğü, 2. Cilt - toplayın ve yakındaki iskeleti inceleyin.
Burada inceleyebileceğiniz fresklerden biri.
Devam etmeden önce, doğrudan iskeletin üzerindeki freskleri de inceleyin - bu, başarılardan biri olan The Shadow out of Time'ı tamamlamakla ilgilidir . Sağ duvar boyunca yürüyün ve 3 fresk daha keşfedin. Yürüyüşünüze devam edin ve mağaranın yeni kısmına atlayın.
Hırsızın izini bul
Bradley sana katılamayacak, ama yakında buluşacaksın.
Memur Bradley ile kısa bir görüş alışverişi başlayacak , ancak size katılamayacak ve başka bir yol arayacak. Arkanızı dönün ve mevcut tek yol boyunca merdivenlere ulaşana kadar yürüyün.
Aşağıda yağ şişesini inceleyin.
Bu noktada, soldaki merdivenleri görmezden gelin ve oradaki eşyaları incelemek için doğrudan kutulara gidin. Merdivenlerden aşağı inin ve teknenin yanındaki yağ şişelerini inceleyin. Şimdi yukarı çıkın ve merdivenlerden sola çıkın.
Tarikatçılara şimdi dikkat etmelisin.
Dümdüz devam edin ve ara sahneyi etkinleştirmek için kapıdan yürüyün. Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandığınızda, sunağın bulunduğu odaya ulaşana kadar mevcut tek yol boyunca yürüyün.
Okültizm seviyesini artıran üç yerel nesneden biri.
Önce soldaki sunağı inceleyin ve ardından sağdaki sunağa gidin - yanında Okültizmi artıran bir Oymalı Kemik bulacaksınız . Onu toplayın ve kahramanın bir fotoğrafıyla ortadaki sunağı keşfedin - bu, aralıklı kısa bir sahneyi harekete geçirir.
Panik atak, ilginç ama zor bir mekaniktir.
Kendinizi bağırsak ve ölü balıklarla dolu bir odada buluyorsunuz ve burada ilk defa panik atak mekaniği devreye giriyor. Panik atak sırasında, görüntü yavaş yavaş kararacak ve hareket edecek ve ses bozulacak, bu da navigasyonu çok daha zor hale getirecek - tahmin edebileceğiniz gibi, bu durumda düşmanlardan kaçınmak yapılacak en basit şey değil. Düşmanlardan, vücutlardan ve ... küçük odalardan uzak, "normal" bir yere geri döndüğünüzde kahraman sakinleşir. Evet, kahraman küçük odaları sevmez - gardıroplarda saklanmak düşmanlardan kaçınmanıza izin verir, ancak hızlı bir şekilde panik ataklara neden olur.
Mağaraları keşfedin
Başka bir kültist grubu.
Yukarı çıkın ve kapalı kapının sağına dönün. Dar bir geçitten geçin ve ara sahneyi izleyin. Bu noktadan sonra dikkatli olmalısınız - kültistler tarafından keşfedilmekten kaçınmak için burada sessizce hareket etmelisiniz, en iyisi çömelmelisiniz. Bu olursa, sizi yakalarlar ve bir kontrol noktası yüklemeniz gerekir.
Okültizmi artıran başka bir nesne - Ritual Dagger.
Kültistlerin odasına girin ve sola dönün, burada Okültizmi artıran bir nesne , Ritual Dagger bulacaksınız .
Okültizmi artıran üçüncü nesne Açıklamalı İncil.
Şimdi 180 derece döndürün ve sağdaki boşluğa girin - Okültizm seviyesini yükselten başka bir öğe Açıklamalı İncil olacak .
Tahmin edebileceğiniz gibi kapılar kilitli.
Yolculuğa devam et. Elbette kapalı olan kapıyı bulacaksınız - kapıdan sola dönün ve geçitten sıkın. Şu andan itibaren seviye oyunun başlangıcına çok benziyor. Karanlığı aramak için zamanınızı boşa harcamayın, çünkü burada hiçbir şey yok ve ara sahneyi etkinleştirmek için yandaki kapıya gidin.
Burada lambadaki yağı doldurabilirsiniz.
Tarikatçılar tarafından fark edilmemek için dikkatli olmalısınız, bu yüzden çömelirken etrafta dolaşmak ve ışık kullanmamak iyi bir fikirdir. Mağaranın sağ tarafını görmezden gelin - doldurma tankından başka bir şey yoktur.
Taşların üzerinde yatan kültistlerden biri keşfedilebilir.
Arka arkaya yatan tarikatçılara ulaşana kadar sola gidin. Soldan ikinci kültivatör ile etkileşime girebilirsiniz. Kültivatörü ve arkasındaki resmi araştırın. Şimdi yeni uygulayıcıya doğru gidin ve ilk bölümde gördüğünüz, ancak biraz değiştirdiğiniz bir sahneyi etkinleştirmek için geçidin sonundaki kapıyı açın.
Başvururken yanlara bakmayın - burada dikkate değer bir şey yok.
Sahne sona erdiğinde, hızlı hareket etmeniz gerekecek. Kaçmak zorundasınız, çökmekte olan bir tünelden kaçmak zorundasınız - bir an için durmayın, çünkü bu kahramanın ani ölümüyle sonuçlanacaktır. Mağaradan koşun ve kısa bir süre sonra mağaranın sonuna ulaşıp yeni bir sahne canlandıracaksınız.
Şimdi sadece çıkış ...
Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandığınızda, mağaranın yukarısındaki mevcut tek yola gidin. Burada toplanacak veya keşfedilecek hiçbir şey yok, bu yüzden yürümeye devam edin. Bir süre sonra mağaranın sonuna ulaşacaksınız, başka bir kesim sahnesi devreye girecek ve bölüm sona erecek.
Sığınma evinden ayrıl
Bu aşamayı beklemek için uzanın.
Oldukça uzun bir dizi aralıklı sahneden sonra, bir anlığına karakterin kontrolünü yeniden kazanacaksınız. Tavan borularını, ardından kapıyı inceleyin ve ardından yatağa dönün ve hareketi ilerletmek için uzanın.
Yürüyüş sahnesinden çıkılıyor.
Bir süre sonra karakterinizin kontrolünü tekrar ele geçireceksiniz. Sisli koridordan yürüyün - toplanacak veya araştırılacak hiçbir şey yok, bu yüzden kapının karşısına geçin ve bir sonraki kesim sahnesini tetiklemek için kapıdan geçin.
Senin kurtarıcın, Marie Colden.
Bittiğinde, kahraman bir kadın tarafından ziyaret edilecek - Marie Colden . Burada neler olup bittiğini öğrenmek için mevcut tüm konular hakkında onunla konuşun. Kısa bir süre sonra bayan ayrılacak ve kontrolü yeniden kazanacaksınız.
Bu bölümdeki tek rekonstrüksiyon.
Hücreden çık ve önündeki hücreye gir. Yeniden inşa edeceksin. Yatağın altındaki iki duvarı, zemini, yatağı ve bir notu incelemelisiniz. Yeniden yapılanmayı şimdi bırakın, hücreden çıkın ve koridorun sonundaki çift kapıdan yürüyün.
Bir eğlence yaratın
Gardiyanlar tarafından tespit edilmemek için gizlice girmelisiniz.
Bu noktadan sonra gizlice girmen gerekecek. Psikiyatri hastanesinin koridorları korumalarla dolu. Sinsice girme mekaniği oldukça basittir - düşman bir şey fark edebilir, sonra başının üzerinde beyaz bir simge belirecek ve alanı kontrol edecektir. Simge kırmızı olduğunda, düşmanın sizi fark ettiği anlamına gelir. O zaman tek çıkış yolu başka bir odaya kaçmak ve / veya bir gardıropta saklanmaktır - ikinci durumda, düşmanın saklandığınızı göremediğinden emin olun, aksi takdirde sizi dışarı çekip parçalara ayıracaktır.
Eğilmek çok kullanışlı bir tamirci.
Koridora ulaşmak için başka bir çift kapıdan çıkın. Eğilme mekaniğini kullanmaya değer - bununla ilgili bilgiler ekranda görüntülenecektir. Hastanedeyken amacınız, gardiyanların dikkatini akıl hastanesinden kaçabilmeleri için başka yöne çevirmektir. Bu üç şekilde yapılabilir - mahpuslara gürültü yapmaları için ilaç vererek, odalara gaz vererek ve elektrik şebekesini aşırı yükleyerek. Seçim gerçekten oyuncuya bağlıdır - tüm olasılıklar bu bölümde açıklanacaktır.
Bölüm 5'te bulunabilecek birkaç belgeden biri.
Ana odadan sola dönün ve aşağıdaki odaya gidin. Masanın sağ tarafındaki çekmecede bir dosya bulacaksınız - Francis Sanders'ın tıbbi kaydı . Burada araştırılacak birkaç nesne var - masa başında bir tahta, odanın sol tarafında dörtlü bir gövde, yeşil etli bir kavanoz ve ağla çevrili bir noktada bir şırınga.
Yakındaki bir mekanizmayı çalıştıran anahtarlardan biri.
İşte aynı zamanda, odanın ortasında bulunan bir elektrikli cihaz olan bir saptırma yaratan ilk mekanizma. Güç vermek için dört anahtar gerekir. Bunlardan biri onun sağında, yerdeki kabloları takip ederek sonraki üçüne ulaşabilirsiniz - bir dakika sonra onlara ulaşacağız.
Soldaki arşive giriş.
Anahtarı açın ve ikinci kapıdan odadan çıkın ve ardından ARCHIVES tabelasını kullanarak odaya girin. Burada bulunan nesneleri dikkatlice arayın. Kütüphanelerle etkileşim kurun, ardından belge dolaplarından birinin çekmecesini açın ve Sarah Hawkins'in Tıbbi Kaydını okuyun .
Burada incelenecek ikinci belge.
Şimdi arşivin geri kalanına gidin, başka bir belge dolabı açın ve Tedavi Talebini okuyun . Bu odada dolaşırken dikkatli olun - siz ayakta dururken gardiyanlar sizi görebileceğinden bunu çömelmiş bir pozisyonda yapmak daha iyidir. Bu olduğunda gardıropta saklanın. Şimdi odadan çıkın.
İkinci anahtar. Sadece iki tane kaldı.
Sola gidin ve gardiyan koridordan geçene kadar bekleyin. Şimdi soldaki boşluğa girin ve ikinci güç anahtarını değiştirin. İki tane daha kaldı.
Pencereden uçup kahramanı kapan bir hasta çok fazla ses çıkarabilir.
Şimdi arşiv kapısı alanına geri dönün ve görevli bir daire çizene kadar bekleyin ve ardından hızla sağa dönün. Önünüzdeki koridoru keşfetmek istiyorsanız, sağa yapış - soldaki kapılardan birinde, bir mahkum camı kıracak ve sizi yakalamaya çalışacak - bol bol gürleyerek ve dikkatini çekecektir. gardiyanlar. Bu yüzden sağ tarafta hareket etmek daha iyidir.
Bir iyilik karşılığında uyku hapı verebileceğiniz bir mahkum.
Koridorun sonuna gidin ve sola dönün, burada bir sıra hücre bulacaksınız. Birinde konuşabileceğiniz bir mahkum var. Size yardımını sunacak - yakındaki bir muhafızın dikkatini çekerek çok gürültü çıkarabilir, ancak ona Uyku Hapları sağlamanız gerekir - onları yakında toplayacaksınız.
Breviary of Medicine, Tome 1 - Tıp yeteneğini artıran bir nesne.
Koridorda daha ileri gitmeyin, çünkü orada bir nöbetçi bekliyor. Bunun yerine geri dönün ve daha açık bir odaya girin. Odanın ortasında küçük bir yapı var - içinde ilacı artıran bir nesne ( Breviary of Medicine, Tome 1 ) ve gardiyanların dikkatini dağıtmak için kullanabileceğiniz bir Tekerlek bulacaksınız - an.
Toplanacak anahtar seti.
Solda, Yönetim işaretinin olduğu bir oda göreceksiniz. Kapı bu noktada kilitlidir, bu nedenle duvar boyunca yürüyün, sola dönün ve açık girişe ulaşana kadar sol kenardan devam edin. Devriye görevlisi mutfaktaki işi halledinceye kadar bekleyin ve ardından yönetim odasına ulaşmak için sol duvar boyunca gizlice ilerleyin. - İşte toplamak için iki anahtar vardır Anahtar gardiyanların odasına ve bakım odasına Key . İkisini de toplayın, yakında faydalı olacaklar.
Toplanacak ikinci tekerlek.
Koridora dönmek için önceden kapalı bir kapıdan çıkın. Tekrar sola dönün ve düz ilerideki Depo Odasına gidin. Muhafızın uzaklaşmasını ve odanın ikinci kısmına girmesini bekleyin. Küçük bir masanın arkasında ikinci ve son Çarkı bulacaksınız .
Eczanede uyku hapları.
Muhafızın depoya dönmesini ve yakındaki Eczaneye gizlice girmesini bekleyin. Odanın diğer tarafına gidin ve biraz önce tanıştığınız bir mahkum için araştırmak için bir eşya ve Uyku Hapları bulacağınız kitaplığı inceleyin . Şimdi masanızın üzerinde yatan bir eşya toplayın - XIX Yüzyılda Tıp Tarihi - İlaç seviyenizi yükseltecek.
Tıp seviyesini artıran başka bir kitap.
Depoya geri dönün ve koridora çıkın. Bu noktada, gardiyanların dikkatini dağıtmak için zaten iki seçeneğiniz var, ancak yine de ek öğeler toplamak için odaların etrafına bakmaya değer. Mutfağa dönün, korumanın uzaklaşmasını bekleyin ve sağa gidin (korumanın bir şeyi kestiği yer). Küçük odada ilacı artıran bir eşya bulacaksınız - Kesi ve Kanama: İyi Uygulama .
Ve Tıbbı artıran bir nesne daha.
Mutfaktan çıkın ve sol duvara tutunarak koridorun sonuna gidin. Sola dönün ve kapının arkasında duran korumaya dikkat edin. Yavaşça arkasından gizlice yaklaşın ve morga ulaşmak için kapıdan girin. Bir çitle ayrılmış kısmı girin. Sol tarafta tıbbı artıran başka bir konu bulacaksınız - XX Yüzyılda Tıp Tarihi .
Akımın üçüncü anahtarı.
Toplayın ve 180 derece çevirin - önünüzde bir akım anahtarı olacak. Koridora dönün ve sola giderek gardiyandan kaçının. Sağa dönün ve kolona ulaşana kadar koridor boyunca sonuna kadar yürüyün - oradan sola dönün ve küçük odaya girin.
Kurulumdan sonra iki tekerlekten biri.
Sağdaki notu inceleyin, sağdaki kapıyı görmezden gelin (hemen buraya döneceksiniz) ve alt kata inin. Çitlerle çevrili alana gidin ve önceden toplanan daireyi çıkıntılı elemanın üzerine yerleştirin. Tekerleği, üstündeki gösterge maksimum basıncı gösterecek şekilde döndürün. Çitlerle çevrili alandan çıkın ve sağ taraftaki tekerleği de çevirin - ayrıca maksimum basıncı da gösterin. Soldaki masanızdan öğeyi toplayın - Memo to Staff .
Dördüncü ve son akım anahtarı.
Şimdi soldaki merdivenlerden yukarı çıkın ve maksimum basıncı ayarlamak için valfi çevirin. Soldaki kapıyı kilitli olduğu için görmezden gelin ve daha önce ihmal edilmiş olan girişteki kapıya geri dönün. İçeri almak. İçeride dördüncü, son anahtarı bulacaksınız. Etkinleştirin, ardından havalandırma tüneline girin ve geçin.
Gölgeye gizlenmiş makas.
Kapalı kapının diğer tarafından çıkacaksınız. Sol taraftaki Kerpetenleri toplayın ve kapıyı kilitleyen zinciri kesin. Şimdi ikinci tekerleği çıkıntılı kısma yerleştirin ve basıncı artırmak için çevirin. Bu noktada, gardiyanların dikkatini dağıtmanın üç yolu da mevcut olacak. Mahkumun yanına gidip ona uyku hapı verebilir, yanınızda bulunduğunuz kolu çevirerek odaları gazlandırabilir veya güç kolu ile odaya geri dönüp sistemi aşırı yükleyebilirsiniz. Bu noktada, seçim yalnızca sizindir, ancak en verimli yöntem (çünkü en çok korumayı çeker) sigortaların aşırı yüklenmesi.
İltica alanından kaçmak
Güç kaynağının aşırı yüklenmesi, en fazla sayıda korumayı çıkarmanın en etkili yoludur.
Dikkati başka yöne çekmek için tercih ettiğiniz yolu seçin ve ardından çok fazla gürültü yaptığınız yerden hızla kaçış yapın - bir anda, korumalar orada birleşecek. Şimdi, tüm koridorların bağlandığı (ve bir çemberin ve bir Tıp kitabının bulunduğu) zeminin daha açık kısmına geri dönün. Sağa, henüz ziyaret edilmemiş bir koridora gidin. Ara sahneyi ve sohbeti etkinleştirmek için kapı aralığından geçin.
Son kapı ve bölümün sonu.
Konuşma bittiğinde, merdivenleri yukarı çıkın ve çift kapıdan geçin. Burada üç yol var ama sadece son kapı açık. Aralıklı sahneyi etkinleştirmek ve bu uzun bölümü kapatmak için bunların üzerinden geçin.
Dul Sanders ile konuşun
Aşağı in ve iki karakterle konuş.
Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandığınızda, merdivenlerden aşağı inin ve iki karaktere katılın - şimdilik keşfedecek veya etkinleştirecek hiçbir şey yok, bu yüzden endişelenmenize gerek yok. Memur Bradley ile yakınlaş ve onunla ve Marie Colden ile konuşmaya başla .
Burada yapılabilecek tek şey biraz alkol almaktır.
Mümkün olduğunca çok şey öğrenmek ve bir sonraki hedefiniz hakkında daha fazla bilgi edinmek için mevcut tüm iletişim seçeneklerini tüketin. Beşinci bölümün sonunda korkunç ölümüne tanık olduğunuz tutuklu Sanders'ın dul eşini ziyaret etmelisiniz. Burada yapacak bir şey yok - sadece masanın üzerinde duran alkol içebilirsiniz. Şimdi söz konusu dul kadının evine gitmek için herhangi bir kapıdan çıkın.
Irene Sanders.
Mekana vardığınızda, ara sahne tetiklenecek, ardından zaten sizin bildiğiniz Irene Sanders ve Kedi ile bir konuşma yapılacak . Dulla konuşun ve mevcut tüm iletişim seçeneklerini tüketin. Kısa bir süre sonra sohbet sona erecek ve konutun etrafına bakabileceksiniz.
Shambler'ı inceleyin
Burada incelenebilecek birçok maddeden biri.
Masanızın üzerinde duran Red Mektubu mektubunu inceleyerek başlayın . Şimdi şöminenin üstündeki Sanders ve Sarah Hawkins'in Fotoğrafına bir göz atın . Bu işlemlerin her ikisinden sonra, yeniden yapılandırmayı etkinleştirebileceksiniz.
Yeniden yapılanma sırasında incelenecek bir kayıt.
Masadaki bardakları inceleyerek başlayın. Şimdi yanınızda duran piyanoyu inceleyin. Daha sonra masa girişinin yanında duran masaya gidin ve oradaki kasayı inceleyin. Şimdi resme yaklaşın ve ona bir bakın. Bundan sonra, karakterler görüntünün yanında görünecek - her iki kadını ve ardından yanında duran görüntüyü inceleyin. Kısa bir ara sahneden sonra yeniden yapılanma sona erecek.
Bilmeceli bulmaca nispeten basittir - tuşlara şu sırayla basmanız gerekir: 3, 4, 2 ve son olarak 1.
Şimdi daha önce bir sicil kaydı bulunan masaya geri dönün - ilacı arttıran bir kitap var, Breviary of Medicine, Tome 2 . Şimdi piyanoya tekrar yaklaşın. Burada çözülecek bir bulmaca var - piyano tuşlarına doğru sırayla basmanız gerekiyor. Piyanonun önünde dururken dört tuşa basabileceksiniz - soldan gidip 1, 2, 3 ve 4'ü işaretleyelim. Şimdi aşağıdaki sırayla basın: 3, 4, 2 ve sonunda 1. Bu, Francis Sanders'ın Okültizm, Sanat ve Mistisizm, Unutulmuş Nesneler'i artıran bir kitap bulacağınız bir anahtar kutusu açacaktır .
Fonografı kullanarak bulunan silindiri dinleyin.
Hemen yürüyün ve görevle ilgili öğeyi, Francis Sanders'ın silindiri koridorda toplayın . Şimdi 180 derece dönün ve fonografa yaklaşın. Bulunan silindiri içine yerleştirin ve kayıtları dinleyin. Şimdi silindirin olduğu yere geri dönün ve sola gidin. Kapalı kapıyı görmezden gelin ve Cat'in durduğu yan odaya gidin .
Okültizm yeteneğini artıran muska.
İşte Muska - odanın köşesindeki bir masanın üzerinde bulacaksınız. Eşyayı topladıktan sonra, Okültizm yeteneği artacaktır. Masanızda, ayrıca bulacaksınız tablet uyku hapları . Masanızın solunda, sandalyenin altında bir kitap bulacaksınız - Balina ve Morina .
Sanders Galerisi'nin kapısını açan anahtar.
Masanın arkasındaki belge dolabında bir mektup bulacaksınız - Sarah Hawkins'in mektubu . Bir sonraki koleksiyon öğesine ulaşmak için sol duvar boyunca yürüyün - Papazın karısının günlüğü, 3. Cilt . Ardından, Cat'in yanında bir anahtar kutusu bulacaksınız, Key to the Sanders galerisi .
Bir sandığın arkasına gizlenmiş, ilacı arttıran bir kitap.
Kadınla konuşmaya başlamadan önce kütüphane odasının köşesine gidin. Tıp - Anatomik Soru Tezi'ni artıran kitabı keşfetmek için yan taraftaki gövdeyi hareket ettirebilirsiniz . Şimdi gidin Kedi ve bunun önünde, kitap okumak Malleus Bestiarium, Cilt 2 . Bu, Gerçekliğin Ötesinde başarısının kilidini açacak ve Okültizm seviyesini yükseltecektir.
Tüm eşyalar toplandıktan sonra Cat ile sohbet etmeye başlayın.
Şimdi Cat ile konuşmaya başla . Mevcut iletişim seçeneklerini tüketin ve konuşma bittikten sonra, Sanders ailesi galerisine girmek için kapıdan yürüyün. Burada pek çok nesneyi inceleyebilirsiniz, ancak çok önemli hiçbir şey yoktur. Galeriye göz atmayı bitirdiğinizde, aralıklı sahneyi etkinleştirmek için platformdaki Gezici resme yaklaşın.
Boyutlu Shambler'ı yenin
Sahne bittiğinde, galerinin içi kararacak ve başlık canavarı Shambler ortalıkta dolaşacak. Canavar duvarda asılı olan resimden çıkar. Ana karakter savaşamadığı için canavarı alt etmek imkansızdır. Ancak düşmanın yine de yenilmesi gerekiyor ki bu yolu bildiğinizde görece kolay.
Her zaman çömelerek hareket etmeye çalışın - bu, düşman tarafından tespit edilme şansını azaltır.
Karakterinizin kontrolünü yeniden kazanır kazanmaz, duvara doğru 180 derece dönün, çömelirken sürekli hareket edin, böylece canavar tarafından tespit edilme şansını azaltın. Soldaki küçük odaya girin - eğer Shambler sizi fark ederse (ki bu müzikteki değişiklikle vurgulanacaktır), hemen oradaki gardıropa ulaşın ve orada saklanın.
Soldaki odaya girin.
Shambler'ın uzaklaşması için biraz bekleyin, ardından gardıroptan çıkın ve ikinci geçitten geçerek yakındaki odaya doğru ilerleyin. Düşmanlar geçiş sırasında sizi fark ederse, gardıropta saklanın ve tekrar uzaklaşmalarını bekleyin.
Doğru hançeri bulacağınız bir vitrin.
Düşman uzaktayken, gardıroptan çıkın ve odanın köşesine gidin, burada mobilya ve altın heykel arasında duran bir vitrin bulacaksınız ( yukarıdaki resimde gösterilmiştir ). Vitrin ile etkileşime girerek camı kırın ve hançeri orada toplayın. Gürültüyü çıkaracaksınız, bu yüzden güvenliğiniz için tekrar dolaba saklanın ve düşmanın uzaklaşmasını bekleyin.
Tuvale hızlıca ulaşın ve onu yok edin.
Güvenli olduğunda gardıroptan çıkın ve düşmanın çıktığı tuvali bulun. Ona hızlı bir şekilde ulaşmalı ve onunla etkileşimde bulunmalısınız. Bu, ana karakterin tuvali yok ettiği ve canavarla savaşı kazandığı aralıklı bir sahneyi harekete geçirir. Bir süre sonra oda gerçeğe dönecek ve Cat ile kısa bir sohbet başlayacak. - düşman mağlup için, ayrıca iki başarıları alacak From Beyond ve kapılarına üzerinde Thing . Cat ile konuştuktan sonra bölüm sona erecek.
Kitapçıyı inceleyin
İlk olarak, birçok parçadan burada bulabilirsiniz.
Ana kahramanın kontrolünü yeniden kazanır kazanmaz, Tıp'ı artırdığı için The Interpretation of Dreams'i kitaplıktan sağa doğru çekin. Daha sonra, çıkışa doğru sola gidin ve kitap yığını üzerinde yatan papazın karısının Günlüğü 4. Cilt'i alın.
Alabileceğin başka bir kitap.
Şimdi kitapçıdan devam edin ve alabileceğiniz başka bir kitap bulana kadar sağ duvardan ilerleyin - Darkwater Tarihi, Cilt 2 . Darkwater Tarihi, Cilt 4'ü bulacağınız soldaki küçük odaya girin .
Burada Occult'u artıran gizli bir kitap bulabilirsiniz.
Küçük odadan çıkın ve kitabevinin diğer ucuna gidin. Sondan bir önceki koridorda, tezgahın karşısında, Tıbbı artıran Breviary of Medicine, Tome III'ü bulacaksınız . Hemen yanında , Occult'u artıran Dzyan Kitabı bulacaksınız . Bir sonraki (ve son) adada, böyle başka bir kitap bulacaksınız: Anatomi ve Diseksiyon El Kitabı, Kitap II .
Malleus Bestiarium, gizli kitaplardan biri.
Bulunduğunuz odanın köşesinde (önceki kitapla birlikte kitaplığın karşısında) yerde yatan küçük bir kutu bulacaksınız. Lambanızı ışıklandırmak için çıkarın, açın ve kitapla - Malleus Bestiarium - etkileşimde bulunarak onu okuyun ve Okült seviyesini artırın. Tezgahın arkasındaki odaya girin.
Bir köpeği andıran zar zor görülebilen muska.
Burada başka bir yeniden yapılanma ile karşılaşırsınız. Etkinleştirmeden önce, girişin karşısındaki kitaplığa yaklaşın ve Tıp - Anatomi ve Diseksiyon El Kitabı, Kitap 1'i arttıran kitabı alın . Sağda, kitapların arasında yerde , Gizli seviyesini yükselten bir köpek şeklindeki Muska'yı bulabilirsiniz . Şimdi, yeniden yapılandırmayı etkinleştirin.
Bu yeniden yapılanma sırasında incelemeniz gereken tablo.
İlk önce kapıyı inceleyin. Biraz ileri gidin ve küçük odaya açılan kapının yanındaki ayak izini inceleyin. Tezgaha yaklaşın ve orada yatan nesneyi inceleyin. Şimdi, tezgahın arkasındaki odaya girin ve yakındaki nesnelerle birlikte oradaki resmi inceleyin.
Bu rekonstrüksiyon sırasında araştırılacak daha fazla nesne.
Şimdi kasayı araştırın ve ara sahnenin bitmesini bekleyin. Sonra, havada yükselen adamı, Sara Hawkin'in siluetini ve kadının kasaya koyduğu kitabı inceleyin. Son olarak, resmin arkasında duran adamı inceleyin ve rekonstrüksiyondan çıkın.
Kasayı aç
Uyku hapı içeren başka bir şişe.
Odadan çıkmadan önce masayı inceleyin - içeride Uyku Haplarını ve çekmecede okumak için R'lyeh Anahtarını bulacaksınız . Aynı yerden sağda bulunan kitaplığa gidin - kitapların arasında , kasayı nasıl açacağınıza dair ipuçlarını bulacağınız Drake's Memories'i bulacaksınız.
Fonogramların arkasında gizlendiği gizli bölme.
Kitapçının ana odasına dönün ve son kitaplık adasına doğru gidin. Etkileşim kurabileceğiniz bir pano bulacaksınız - arkasında iki yeni Drake's Cylinder (2 ve 3) var. Şimdi kitapçı girişinin yanında bulunan küçük odaya gidin.
Kadeh - kasayı açarken faydalı olan ipucu maddelerinden biri.
Kitap yığınına pencereden yaklaşın ve Kadehi inceleyin. Şimdi, masadaki satranç tahtasını kontrol edin ve son olarak fonografa yaklaşın ve kasanın nasıl açılacağına dair ipuçlarını içeren silindirlerden tüm kayıtları dinleyin:
- Silindir 1 - bu odadaki Kadeh'e selam olsun. 5 numara.
- Silindir 2 - masadaki satranç tahtalarına ve kraliçeyi savunan satranç taşlarına bakar. 3 sayısını gösterir .
- Silindir 3 - tezgahta bulabileceğiniz kitaplar ve toplam miktar ile ilgilidir. 9 sayısını gösterir.
Kasayı açmak için gerekli doğru kombinasyon.
Şimdi bilge gidin ve doğru kombinasyonu ayarlayın: 5, 3 ve 9. Seçiminizi kabul edin. Bu, bir ara sahneyi etkinleştirecek ve ardından bölüm sona erecektir.
Ölmekte olan hastayı inceleyin
Bu bölüm hemşirelerden biriyle yapılan sohbetle başlar.
Bu bölümün başında fark ettiğiniz gibi, ana kahramanın akıl hastanesinden kaçmasına yardım eden bir kadın olan Marie Colden'in vücudunun içindesiniz. Bu bölüm, Marie ve hemşirelerden biri arasındaki sohbetle başlar. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda diyalog seçeneği var, ancak bunlar hikayeyi o kadar fazla etkilemiyor, bu yüzden sadece sohbeti tıklayın.
Hastaları muayene etmek için ilk ama son şans değil.
Bir süre sonra karakterinizin kontrolünü yeniden kazanırsınız. Önünüzdeki yatakta yatan hastayı muayene edin - kulaklarını, ellerini ve karnını kontrol edin. Bu hemşire ile yakında Dr. Fuller'ın da katılacağı başka bir konuşma başlatacak . Diyalog seçeneklerine tıklayın.
Fuller'ın ofisine girin
İltica çevresinde dolaşmaya ve birkaç şey öğrenmeye değer.
Yeni bir görev alacaksınız - Dr. Fuller'in ofisine girin. Oraya gitmeden önce, iltica alanını biraz keşfedin. Bir süre önce muayene ettiğiniz hastanın yanında masanın üzerinde duran ilacı incelemeye başlayın.
Hastanın kartını araştırmanız gerekiyor.
Yeni odaya gidin - Blok B işareti . Solunuzda, girişin hemen arkasında tıbbi bir dosya bulacaksınız - araştırın. Sonra, örtünün arkasında hasta bir hasta bulacaksınız - onu muayene etmek için ona yaklaşın. Şimdi, uygulandığı damlamayı araştırın. Marie bir hemşire çağıracak ve hasta iyileşecek.
Bu sefer Irene Sanders'ı anlatan başka bir tıbbi dosya.
Şimdi, B Blok boyunca devam edin ve sola yakın durun. Yeni bir hasta bulacaksınız. Önce dosyasını inceleyin ve sonra adamla konuşun. Irene Sanders hemen yanında bulunabilir - ona yaklaşın ve onunla konuşmayı deneyin. Sonra, Irene Sanders'ın tıbbi dosyasını inceleyin .
Kazan Dairesi Anahtarının konumu.
Solunuzda kalarak B Blok boyunca devam edin. Yataktaki bir hastanın tıbbi dosyasını kontrol edin. İlaç deposuna ulaşana kadar duvar boyunca solunuzdan devam edin. Masanın içinde Kazan Dairesi Anahtarını bulacaksınız - daha sonra alabileceksiniz.
Bu hastayı dikkatle incelemelisiniz.
Şimdi, bir hemşire ve başka bir hasta bulacağınız B Blok'un sonuna kadar devam edin. Hemşire ile konuşmaya başlayın ve sonra hastayı muayene edin - önce kafası, sonra avuç içi. Hemşire ile konuşmayı bitirin ve hasta "iyileşecektir".
Hemşire Elizabeth.
Burada yapacak başka bir şey yok, bu yüzden bu bölümün başladığı yere dönün ve dolabın yanındaki kapıdan geçin. Adamın Banyosuna başka bir kapıdan girin. İçerideki Hemşire Elizabeth ile konuş .
Tıbbı geliştiren kitap.
Çamaşır odasından çıkın ve İdare'ye devam edin. Tıbbı geliştiren Tıp Bilimleri Referans Kitabını pencerenin yanında masanın üzerinde bulacaksınız . Fuller'ın ofisine girmek için odanın diğer ucuna ulaşmayı deneyin. Yakınlarda duran Hemşire Donovan tarafından durdurulacaksınız .
Donovan'ın dikkatini dağıt + Suyu kes
Donovan, Fuller'ın ofisine girmenize izin vermeyecek.
Donovan ile malzemeleri değiş tokuş ettikten sonra yeni bir görev alacaksınız - Fuller'in ofisine girmek için kadının dikkatini dağıtın. Çamaşır odası ve A Blok girişi ile koridora dönün.
Toplanacak bir kitap - Uomo Deliquente.
Biraz ileri gidin ve sağdaki Eczane'ye girin. İçeride alabileceğiniz bir kitap ( Uomo Deliquente ) ve tezgahın altında okuyabileceğiniz bir reçete bulacaksınız . Hemşirelerin konuşmasını bitirmesini bekleyin ve Eczanede çalışan kadınla konuşun.
Ana kahramana ilişkin belgeler.
Eczaneden çıkın ve sola dönün. Kazan Dairesine ulaşacaksınız - Donovan'ın dikkatini dağıtmak için gitmeniz gereken yer burası, ancak bir süre bırakalım. Koridor boyunca devam edin ve sağdaki odaya girin. İçeride Edward Pierce'ın tıbbi kaydını bulacaksınız . Hemşire ile konuşun.
Tanıdık bir yüz - Memur Bradley.
Bekleme odasına gidin ve orada oturan Memur Bradley ile konuşun . Depo odasına şu anda erişilemiyor, bu nedenle koridor boyunca devam edin.
Hipokrat Yemini başarısının kilidini açmak için iki adamla konuşun.
Tam bir daire yaptıktan sonra B Blok'ta iki balıkçı ile karşılaşacaksınız - onlarla konuşarak annelerinin de (bu bloktaki hastalardan biri) olduğundan emin olun. Sonra (tüm hastaları iyileştirdiyseniz) Hipokrat Yemini Başarısının kilidini açacaksınız .
Toplanacak başka bir kitap.
Yürümeye devam edin. Orada yapacak bir şey olmadığı için mutfağı görmezden gelin. Banyonun önünde yeri silen bir adam var - burayı hatırlayın, kısa süre sonra buraya döneceğiniz için. Tıp ve Gizli Bilimleri toplamak için yakındaki odaya girin .
Kazan Dairesi kapısı.
Blok B'ye dönün ve daha önce birkaç paragrafta bahsedilen Kazan Dairesi anahtarını alın. Şimdi Kazan Dairesine (Kazan Dairesi imzalı kapı) gidin ve vanayı çevirmeye çalışın.
Maymun anahtarının yeri.
Maalesef Marie bunu yapamıyor, bu yüzden bir araca ihtiyacı olacak. Adamın yeri sildiği yere dönün. Odaya girin ve kapının arkasına gizlenmiş somun anahtarını alın Kazan dairesine dönün ve tekrar deneyin.
Elizabeth ile tekrar konuşmalısın.
Adamın banyosunda çalışan Hemşire Elizabeth'e dönün . Onunla konuşun ve ona suyun kapalı olduğunu söyleyin - bu, Donovan'ı Fuller'ın ofisini korumaktan uzaklaştıracaktır. Yönetim'e gidin ve Doktor'un ofisinin açık kapısından gidin.
İlk önce Psikolojik Çalışmayı ele alın.
Ofise girdikten sonra sağa dönün ve Psikolojik Çalışmayı raftan alın. Şimdi, bir gemi modeline ulaşana kadar duvardan sağa doğru ilerleyin. Çözülmesi gereken başka bir bilmecedir - direkleri doğru yöne bakacak şekilde - geminin pruvasına doğru ayarlayın.
Yelkenlerin uygun şekilde ayarlanması.
Üç direğe manevra yaptırabilirsiniz - birini çevirmek, kalan ikisinin baktığı yönü değiştirir. Aslında bu, birkaç denemeden sonra çözülmesi gereken basit bir bilmecedir. Bununla birlikte, direkleri çevirmek için aşağıdaki yöntemi kullanabilirsiniz (soldan sayarak 1'den 3'e): 2, 2, 1, 3, 1, 3, 3, 2, 1,3, 2, 2, 1, 1, 2, 3, 3 ve son olarak 2. Elbette daha hızlı bir yol var, ancak bu kesinlikle işe yarıyor. Bu bulmacayı çözmek için Beyaz Gemi alacaksınız .
Kaydı dinleyebileceğiniz fonogram.
Al Sarah Hawkins' görüşme açık saklamak dan. Kaydı dinlemek için odanın köşesindeki fonograma koyun. Bunu yapmak, yeniden yapılanmayı tetikleyecektir.
Bu yeniden yapılandırma sırasında incelemeniz gereken belgeler.
Fonogram ile masadaki belgeleri incelemeye başlayın. Ardından, arkanı dönün ve Psikolojik Çalışmanın olduğu raftaki parmağınızı inceleyin. Daha sonra, Dr. Fuller'ın masasına yaklaşın ve yakındaki masadaki ilaçları araştırın. İki adam görünecek - onları inceleyin.
İncelemeniz gereken ilaç şişesi.
Son olarak, kapının yanındaki dolapta bulunan ayakkabıyı inceleyin. Şimdi rekonstrüksiyondan ayrılabilirsiniz. Odadan çıkmadan önce ayakkabının sağında bulunan kitaplığa yaklaşın ve ilaç şişesini inceleyin.
Psikiyatri kanadına inin
Psikiyatri kanadına giden yol.
Yeniden inşayı bitirin. Burada olan her şeyi zaten tamamladınız, bu yüzden psikiyatri kanadına ulaşmak için yeraltı girişine gidin. A Blok kapıları ile erkekler tuvaleti arasında girişi bulabilirsiniz. Aşağı inin ve bir ara sahneyi tetiklemek için oradaki tek kapıyı açın.
Drake'in yardımını kabul edin.
Ara sahneden sonra, ortaya çıktığı gibi bir şirketi olan ana kahramanın vücuduna geri döneceksiniz. Algernon Drake onu silah zoruyla tutacak ve sorular sormaya devam edecek. Ardışık diyalog seçeneklerine tıklayın. Son olarak, Scholar of the Unspeakable başarısının kilidini açmak için onun yardım teklifini kabul edin. Bu oldukça uzun bölümü bitirecek.
Dr Colden'ı bulun.
Bu bölümdeki ilk koleksiyon.
Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandıktan sonra önünüzdeki masayı araştırın - sağdaki çekmecede Pastor'un Karısının Günlüğü, Cilt 1'i bulacaksınız . Ayrıca uyku hapı şişesini odanın diğer tarafındaki duvarın yanındaki belge dolabında bulabilirsiniz . Önceki bölümlerde açıklanan tüm şişeleri toplamayı başardıysanız, En önemsiz nesne başarısının kilidini açacaksınız .
Üç kutsal olmayan kitaptan biri.
Orada, bulacağınız - masasından sola sehpa Yaklaşımı Malleus Bestiarium, Cilt 3 , birini bezbozne kitaplarında - Eğer önceki bölümlerde (6 ve 7) açıklanan olanları toplanmış, sen kilidini olacak Komple Vahiy kazanım). Ayrıca, Okültizm statüsü de artırılacak.
Alt kattaki yol.
Leave Dr Fuller'in sol kapısını kullanarak ofis. Koridor boyunca sola doğru devam edin - kilitli olduklarından veya ilginç hiçbir şeyi gizlemediklerinden tüm kapıları yok sayın. Bodrum kapılarına doğru gidin ve bir cutscene başlatmak için onları açın.
Hareketinizi sınırlayan birçok duvardan biri.
Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandıktan sonra, odaların düzeninin "biraz" değiştiğini fark edeceksiniz. Muhafızlar gidecek, bu yüzden koridorlarda dolaşmaktan korkmanıza gerek kalmayacak , yine de parlaklığa dikkat etmeniz gerekiyor - eğer biterse , önceki bölümden bilinen Shambler görünecek ve yapmanız gerekecek bu kontrol noktasını yeniden başlatın. Başlangıçta, hareket edebileceğiniz alan sınırlı olacaktır - kilidinin açılması gerekir.
Başka bir koleksiyon.
Kontrol noktasında parlaklığı yeniden oluşturun ve ardından sola doğru koridora dönün. Koridorun sonuna gelmeden önce sağdaki küçük ofise girin - içeride Tıbbı artıran Tıp ve Gizli Bilimler bulacaksınız . Alın, kontrol noktasına geri dönün ve portaldan ışığa doğru gidin.
Artık boyutları değiştirebilirsiniz.
Ana kahraman kontrol noktasına geri döner. Sağdaki masanın üzerinde bir lamba belirecektir. İki görünüm ("boyutlar") arasında geçiş yapmak için kullanılabilir - şu anda içinde olduğunuz (kirli yeşil) ve daha gerçek olan. Bu konumu tamamlamak için bu iki boyut arasında geçiş yapmanız gerekir.
Bu konumda açmanız gereken ilk kapı.
Görünümü değiştirin ve enerji ışınının açıldığı noktaya gidin (ECZANE işaretli kapı). Kapıdan gidin ve kitaplıktan Uomo Deliquente'yi alın. İlaç statünüzü artıracaktır. Kontrol noktasına dönün ve görünümü "yeşil" e getirin.
Artan parlaklık.
Işık huzmesini takip edin. Eczaneye tekrar gidin ve sonra bir sonraki odaya geçin. Ekranda sunulan düğmeyi kullanarak lambanın parlaklığını artırmak için etkileşimli noktaya yaklaşın. Şu andan itibaren, bu düğmeyle parlaklığı artırabilirsiniz - bunu, yakında faydalı olacak yolların kilidini açmak için kullanabilirsiniz.
Kilidi açılacak bir duvar.
Kontrol noktasına döndüğünüzde, bir duvara ulaşana kadar ışık huzmesini takip edin. Bir yolun kilidini açmak için lambanızın parlaklığını artırın. Kontrol noktasına dönün ve görünümü değiştirin. Işık demetiyle gösterilen kapıya yaklaşın ve açın.
Başka bir portal kapı.
Bir kez daha kontrol noktasına dönün ve görünümü "yeşil" olarak değiştirin. Şimdi yeni açılan kapıdan geç. Odanın karşısına ve bir sonraki kapıdan geç. Bir ışık demeti görünecektir - sonuna ulaşın ve kontrol noktasına dönmek için parlaklığı artırın.
Kurtulman gereken duvar.
Bu modda kalın, sola giden koridora dönün ve ardından ışık huzmesini takip edin. Işık duvarına yaklaşın ve yolun kilidini açmak için parlaklığı artırın.
A girişini bloke edin.
Kontrol noktasına dönün ve lambanızdaki yağı yeniden doldurun. Şimdi, solunuzdaki koridora girin ve oradayken sola dönerek Blok A'ya girin. Bu odanın sonunda, kilidi açılacak başka bir duvar var.
Lambanızı doldurmak için başka bir yer.
Şimdi odanın bir sonraki kısmı olan Blok B'ye gidin ve önceki bölümde Kazan Dairesi anahtarını bulduğunuz masaya yaklaşın. Bu masanın üzerinde, lambanızı şarj edebileceğiniz başka bir yer bulacaksınız - ancak görünümü değiştiremezsiniz.
Yerde aydınlatmanız gereken bir sembol.
Sizi yerdeki bir daireye götürecek ışık huzmesini takip edin. Yanında dururken parlaklığı artırın. Şimdi bu seviyenin başından kontrol noktasına dönün.
Yönetim odasında bulabileceğiniz bir kitap.
Kilidini açabileceğiniz bir duvara ulaşmak için ışık huzmesini takip edin. Kontrol noktasına dönün ve normal görünüme geçin. Soldaki koridoru takip edin ve akıl hastanesinin çevresinden dolaşın. Fuller'in ofisinin kapısını açın ama içeri girmeyin. Bunun yerine, yukarıda belirtilen kapının sağında bulunan İdare'ye gidin - içeride, masalardan birinde, Tıp - Tıp Bilimleri Referans Kitabı'nı artıran başka bir kitap bulacaksınız .
Shambler yeniden ortaya çıkacak!
Kontrol noktasına dönün ve "yeşil" görünüme geçin ve ardından tekrar Shambler ile karşılaşana kadar enerji ışınını takip edin. Şimdi, Dr. Fuller'ın ofisine git ve yerdeki sembole ışık tut.
Psikiyatri kanadına giden yol.
Şimdi, kontrol noktasına döneceksiniz. Daha fazla yolun kilidini açmak için biraz dolaşabilirsiniz, ancak toplanacak başka bir şey yok. Psikiyatri Kanadının girişine gidin ve lambanızla aydınlatın.
Psikiyatri Kanadına giriş.
Sonunda, Psikiyatri Kanadına girişin kilidi açılacak. 8. bölümde Marie Colden ile aynı kapıdan oraya gidin.
Kapılarla dolu bir koridor.
Birçok kapısı olan uzun ve karanlık bir koridora ulaşacaksınız. Seçilen yöne gidin ve etrafa bakmayın - kapılar açılamaz. Bir süre sonra önünüzde, ana kahramanın kilitlendiği bir hücre görüntüsü gözünüzün önünde belirecektir. Sonra, kendinizi o hücrede bulacaksınız.
Marie uzaktan gördü.
Ana kahraman panik atak geçirecek. Odanın etrafına bakın ve yakında bir çıkış görünecektir. Marie Colden'a doğru gidin . Kısa bir ara sahneden sonra, yeni kapılar görünecektir - başka bir ara sahneye başlamak için koridordan geçin.
Sürpriz - Sarah Hawkins yaşıyor!
Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandıktan sonra odadan çıkın ve mevcut yollardan birini takip edin. Kısa bir yürüyüşün ardından, başka bir ara sahne başlayacak ve bunu öğreneceksiniz ... Sarah Hawkins yaşıyor!
Sarah Hawkins'i dışarı çıkarın
Bu, R'lyeah'da ilk kez bir cevap seçebiliyorsunuz - ona bağlı başarının kilidini açmak istiyorsanız onu seçin.
Sohbete başladıktan sonra sol üst köşedeki diyalog seçeneğine dikkat edin. Bu, R'lyehian'da bir cevaptır - Fluent in R'lyehian başarısının kilidini açmak istiyorsanız , bu seçeneği seçin. Oyun boyunca, bu tür 9 diyalog seçeneği vardır - yukarıda belirtilen başarının kilidini açmak için hepsini seçmeniz gerekir.
Sarah'ı takip et.
Konuşma bittikten sonra, Sarah'ı takip edin - bu sekans sırasında araştırılacak veya toplanacak hiçbir şey yok. Girişte duracak - içinden geçtikten sonra, gardiyanlar tarafından fark edilecek ve öndeki koridora doğru koşmanız gerekecek. Güvenli bir yere ulaşana kadar sadece üzerinden koş.
Poker'in yeri.
Kısa bir konuşma bittikten sonra aşağı inin ve kabın yanındaki vanayı çevirmeye çalışın. Bunu yapmak için bir araca ihtiyacınız olduğu için başaramayacaksınız. Tanktan 180 derece çevirerek bulabilirsiniz - tam önünüzde bir Poker var. Aleti alın ve valfe geri dönün.
Charles Hawkins ile yüzleşme - Sarah'nın kocası.
Bu bir cutscene ardından bir konuşma tetikleyecek Charles Hawkins , Sarah'ın kocası. Seçtiğiniz diyalog seçeneklerinin burada pek bir önemi yoktur - kısa bir ara sahneyi etkinleştirmek için sohbetten geçmeniz yeterlidir, ardından eylem sizi başka bir yere götürecektir.
Sarah Hawkins'i Sorgula
R'lyehian diyalog seçeneğini seçmek için başka bir şans.
Kendini yine Hawkins'in evinde bulacaksın. Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandıktan sonra , birinci katta oturan Memur Bradley'e yaklaşın ve onunla konuşun. Ona Marie Colden'a ne olduğunu anlatın ve sohbetin ilerleyen kısımlarında R'lyehian diyalog seçeneğini seçin.
Ve R'lyehian diyalog seçeneğini seçmek için başka bir şans.
Onunla konuşmayı bitirin ve aşağı inip Sarah Hawkins ve Aldernon Drake ile konuşun. Sarah ile konuşurken, bir R'lyehian diyalog seçeneği görünecektir - onu seçin.
Algernon Drake ile konuşun
Drake ile konuşurken, R'lyehian diyalog seçeneğini de seçebilirsiniz.
Sarah ile konuştuktan sonra, Drake ile konuşmakla görevlendirileceksiniz . Yerküre bulmacasını çözdüğünüz ofise gidin ve onunla konuşun. Bu konuşma sırasında, bir R'lyehian diyalog seçeneği de vardır - onu seçin ve adamla konuşmayı bitirin.
Muskayı bul
Gerçekleştirilecek bir yeniden yapılanma.
Şimdi muskayı bulmalısın. Drake size bir ipucu vererek size yardımcı olacaktır - bulmanız gereken bir büstün çizimi. Yukarı çıkın ve yeniden inşa etmeniz gereken Sarah'nın odasına gidin.
Yeniden inşayı bitirmek için gerekli nesneleri araştırın.
Yerdeki gerçeği, ardından şövale, yerdeki kitabı, yerdeki daireyi, Sarah ve son olarak kapının yanındaki nesneyi, yine yerde inceleyin. Şimdi, rekonstrüksiyondan çıkın ve aradığınız büstü bulacağınız masaya yaklaşın. Bir natürmort taslağını alacaksınız .
Muskayı bulduğun ikinci büst.
Aldığınız taslak, ana kahramanın bir dakika önce uyandığı yerin hemen yanında bulabileceğiniz başka bir büstü gösteriyor - üst katta, Office Bradley yakınında. Oraya git, büste yaklaş ve orada yatan tılsımı al. Muska - R'lyeth Key ayrıca Okültizm statünüzü de artırır.
Muskayı Drake'e göster
Muskayı Drake'e ver.
Ara sahne bittikten sonra Drake'e dönün ve ona muskayı gösterin. Şimdi, evin girişinde seni bekleyen Sarah'a git . Onunla konuşmak bir ara sahneyi başlatacak ve ardından bu çok uzun bölüm sona erecek.
Leviathan ile sohbet
Bu bölüme Henry West ile konuşarak başlıyorsunuz.
Bu bölüm başlarken, ana kahramana bir polis memuru - Henry West tarafından pek çok soru sorulur . Seçtiğiniz cevapların pek bir önemi yok, bu yüzden sadece sohbeti tıklayın. Tamamlandıktan sonra ana kahraman yeni bir karakter tarafından ziyaret edilecek.
Bir süre sonra Leviathan sizi ziyaret edecek. Yeni bir başarının kilidini açmak için [Gönder] seçeneğini seçin.
Leviathan farklı anlarda birkaç bölümden ana kahramanı musallat olmuştur varlık - görünecektir. Aralarından seçim yapabileceğiniz birçok diyalog seçeneği var, ancak The Dreamlike Investigation başarısının kilidini açmak istiyorsanız , belirli cevaplar seçmeniz ve Leviathan'ın iradesine teslim olmanız gerekir.
Şimdi, bu başarının kilidini açmak için [Bilgiyi Kabul Et] 'i seçin.
Önce Gönder seçeneğini seçin . Görüşmenin bir kısmına tıklayın ve sonunda , yukarıda belirtilen başarının kilidi açılacak olan Bilgiyi kabul et seçeneğini seçin .
Drake Bul
Ahşap kapıdan gidin - yukarı ve aşağı giden yollar dikkate değer değil.
Bir dizi ara sahneden sonra, Sarah Hawkins'i kontrol edeceksiniz. Hedefiniz Drake'i bulmak . Orada ilginç hiçbir şey olmadığı için yukarı ve aşağı giden yolları görmezden gelin. Ahşap kapıdan ilerleyin.
Bir grup insan tartışıyor. Drake aralarında.
Tehdit olmadığı için bu alanda özgürce hareket edebilirsiniz. Öte yandan, bulmak veya araştırmak için ilginç bir şey yok. Etrafa bakın, sonra yukarı çıkın ve aralarında Drake bulunan bir grup insana yaklaşarak bir ara sahne başlatın.
Shambler'ı defet
Drake ile konuşurken Shambler'dan sonsuza kadar nasıl kurtulacağınızı öğreneceksiniz.
Zaten tanıdığınız Shambler tekrar ortaya çıkacak ve bu sefer canavarla son dövüş olacak. Ana kahramanın kontrolünü yeniden kazandıktan sonra Drake'i takip edinve onunla konuşmaya başlayın. Canavardan bir kez ve herkes için kurtulmak için üç engeli yıkmanız gerektiğini öğreneceksiniz.
Bu görev nispeten kolaydır - belirli bir bariyere ulaşmanız, içinde birkaç saniye durmanız ve ardından size hücum eden Shambler'a karşı koruyucu bir bölge oluşturan Drake'e doğru koşmanız gerekir .
İlk glifi bul ve yok et
İlk glif üst katta bulunur.
İlk engeli yok etme zamanı. İlk glif yukarıda bulunabilir - Drake'in bariyerini oluşturduğu yerden görebilirsiniz. Bir kaçış yolu planlamak için oraya gidin ve yolunuzdaki her şeyi keşfedin - Shambler siz bariyere girene kadar sizi rahatsız etmeyecek.
Yok etmek için glifin içinde durun.
Her şey ayarlandığında, glifin içine girin ve birkaç saniye bekleyin. Bariyer kapandığında Drake'e doğru koşun - düşman sizi yakalayamasın diye geri dönmeyin.
İkinci glifi bul ve yok et
İkinci glif, bar çitinin arkasına gizlenmiştir.
İkinci glif, mağaranın ana katında görünecek. Oraya gitmeden önce lamba yağınızı doldurun - tank Drake tarafından oluşturulan bariyerin hemen yanında . Glife yaklaşın - çubuk çitin arkasında gizlidir, bu yüzden önce onunla etkileşime girerek kapıyı açmanız gerekir.
Shambler ortaya çıkacak - glifi hemen yok etmenin bir yolu olmadığı için Drake'e doğru koş.
Kapıyı açar açmaz Shambler görünecek. Glifi hemen yok edemezsiniz, bu yüzden Drake'e doğru koşun. Kaçarken lambayla kendinize yardımcı olabilirsiniz - lambanın parlaklığını artırmak (tam olarak 9. Bölüm'deki gibi) düşmanı birkaç saniyeliğine yavaşlatır ve size saldırmasını engeller. Parlaklık artırma düğmesini sürekli basılı tutmamayı, her iki ila üç saniyede bir saniye süreyle etkinleştirmeyi unutmayın. Bu şekilde, lambanızda çok fazla yağ tasarrufu sağlarsınız.
Düşmanı lambayla zayıflatın ve Drake'e doğru gidin.
Drake'in bariyerinin içine girin ve düşmanın ortadan kaybolmasını bekleyin. Lambayı yeniden doldurun ve ikinci glife geri dönün. İçine saplan ve yok edilmesini bekle. Şimdi Drake'e doğru koş. Shambler yolda belirecek - lambayı zayıflatmak için kullanın ve güvenli yere ulaşana kadar ona ışık saçarak yavaşça yanından geçin.
Üçüncü glifi bul ve yok et
Glifin içindeyken düşmanı zayıflatabilirsiniz.
Şimdi üçüncü işaretin zamanı geldi. Canavarı Drake'e çekmeniz gerektiğinden bu biraz farklı. Lambanızın yağını doldurun ve üçüncü glifin içine girin.
Tüm zaman boyunca rakibi zayıflatırken Drake'e doğru ilerleyin.
Bir süre sonra Shambler görünecek. Hemen lambanızla onu kör etmeye başlayın ve Drake tarafından oluşturulan güvenli daireye doğru yavaşça gidin. Düşmanı kör etmeye devam edin ve yavaşça hedefinize doğru ilerleyin. Drake'in bariyerinin içine girin ve canavarın da aynısını yapmasını bekleyin.
Son olarak, canavardan kesinlikle kurtulmak için resimle etkileşime geçin.
Bu olduğunda, düşmanınız hareketsiz hale gelecektir. Yağ tankının yanında duran Shambler'ın resmine koş ve onunla etkileşime gir . Yaratık resmin içine sürüklenecek ve ondan bir kez ve sonsuza dek kurtulacaksınız.
Not - Shambler'ı yenmek için The Outsider başarısının kilidini açarsınız . Ayrıca , basit bir şey yaparak başka bir silah arkadaşının kilidini de açabilirsiniz . Shambler resmin içine çekilirken, onu yoğun bir şekilde aydınlatın - rakip, arkadaşınızı onunla birlikte almaya çalışacaktır. Lamba onu engelleyecek ve başka bir başarının kilidini açacaksınız.
Son olarak, bu kısa bölümü bitiren uzun bir ara sahne tetiklenir.
Hücrede
Polislerle konuştuktan sonra hücre bankına uzanın.
Bu bölüm, ana kahramanın hala içinde olduğu bir hapishanede başlıyor. Bir süre sonra iki polis gelecek, ancak hapishaneden çok çabuk çıkacaklar ve sizi hücrede yalnız bırakacaklar. Çıkamazsınız, öyleyse arkanızı dönün ve hikayeyi ilerletmek için bankta uzanın.
Diyalog seçeneklerinin seçimi oldukça tuhaf ......
Bir süre sonra Leviathan tekrar gelecek. Onunla konuşurken, 6 R'lyehian cevabı arasından seçim yapmanız gerekecek. Sonra hücre kapıları açılacak ve gidebileceksiniz.
Ana karakterlerle dizileri görmek için hücrelerin içine bakın.
Sola gidin ve ana karakterleri içeren dizileri görmek için her hücrenin içine bakın. Bir süre sonra, ana kahramanın ofis kapısına ulaşacaksınız ve sizi başka bir yere götürecek kısa bir ara sahne başlatılacak.
Cesedi incele
Başarının kilidini açmak için haydutları vurma seçeneğini seçin.
Şimdi Cat olarak oynayacaksınız . Kısa bir ara sahneden sonra, memur Henry West'in ölümüne neden olan iki haydutla karşılaşacaksınız. Şimdi, Cat'in onları sorgulaması gerekiyor. Herhangi bir diyalog seçeneğini seçebilirsiniz, ancak, alttaki seçenekleri (soldaki veya sağdakini Punch) seçerek The Rats in the Walls başarısının kilidini açma fırsatı vardır .
Bu kapının arkasında yatan bir ceset var.
Diyalog seçeneklerinden herhangi birini seçtikten sonra, depodaki cesedi incelemek için yeni bir görev alacaksınız. Binaya girin ve üst katta soldaki kapıya doğru gidin - tüm depoyu dolaşmanız gerekir.
Yeniden yapılanma sırasında incelemeniz gereken sigaralar.
Oraya vardıktan sonra yeniden yapılandırmayı etkinleştirin. Henry West'in cesedini inceleyin. Şimdi odadan çıkın ve yakındaki kan lekesini inceleyin. Ardından, depo girişinin yanındaki zemindeki izi kontrol edin. Sonra yerdeki silahı, tarikatçıyı ve delikli kayıkla bankın üzerindeki sigara paketini inceleyin. Kültistlerden birini inceleyerek rekonstrüksiyonu bitirin.
Murphy'ye geri dön
Yeni oyun mekaniği - çekim - çok iyi gelişmemiş ...
Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandığınızda, bir ateşli silah alacaksınız. Bu, hassas olmak gerekirse, oyunda iyi bir şekilde cilalanmamış - tam önünüzdeki bir düşmana ateş ederken kolayca ıskalayabilirsiniz. Yine de kendinizi savunmak için kullanabilirsiniz. Odadan çıkın, yolunuza çıkan iki düşmanı öldürün ve ardından depodan çıkın. Bu bir ara sahneyi etkinleştirecek ve bu kısa bölümü sonlandıracaktır.
Balina avlama istasyonuna ulaşın
Bu bölüm, Memur Bradley ile yapılan bir konuşmadan başlıyor.
Bu bölüm, Memur Bradley ana kahramanı ziyaret edip onu hapisten çıkardığında başlar. Bir süre sonra, Bradley tüm kasabayı ele geçiren çılgınlık tarafından yenecek. Onunla savaşamayacak. Bir seçeneğiniz var - acısını hafifletin ve onu vurun ya da bırakın. Saving Officer Bradley , oyunun sonunda Farewell başarısının kilidini açmanıza izin verir .
Mümkün olduğunca cephane tasarrufu yapmayı deneyin.
Polisin kaderine karar verin ve hapishaneyi terk edin. Kendinizi Darkwater limanında bir sokakta bulacaksınız. Burada, bir grup deli kasaba halkıyla karşılaşırsınız - önceki bölümdeki Cat ile benzer şekilde, onlarla temas kurarsanız ölürsünüz. Bu nedenle, onlardan kaçınmalı ya da onları öldürmelisiniz. 5 deli kasaba halkını öldürürseniz Abomination of Darkwater başarımını elde edersiniz .
Not - silahınızın sınırlı sayıda mermi olduğunu unutmayın. Iskalamamak için yakından çekim yapmayı deneyin ve mümkünse düşmanları gizlice geçerek öldürmekten kaçının.
Yaralı memurdan ilave mermi alacaksın.
Yerde yatan yaralı bir polise ulaşana kadar cadde boyunca devam edin - size birkaç ek mermi daha verecek . 2. bölümün başında ziyaret ettiğiniz kaptan ofisinin karşısına geçin.
Bir rekonstrüksiyonu etkinleştirmek için bu haritayı inceleyin.
Zemin kattayken, masadaki haritayı inceleyin - bu, bir rekonstrüksiyonu etkinleştirecektir. İncelenecek diğer nesneler, masanın üzerindeki plakadır, Dr. Fuller, Charles Hawkins, CPT. Fitzroy ve Sarah Hawkins. Yeniden yapılanmadan sonra kısa bir ara sahne başlayacak.
Yaralı Kedi - yardım çantasıyla tedavi edilecek iki adaydan biri.
Ara sahneden sonra, yaralı Cat'i bulacağınız yukarı çıkın . İlk yardım çantası getirmeniz koşuluyla, balina avlama istasyonuna gitmeniz için size yardım teklif edecektir. Depo 36'da bulunabilir - 2. bölümde araştıracağınız.
Yaralı Mitchell - şifa için ikinci aday.
Binayı terk edin ve koya doğru gidin - depoya ulaşmak için 2. bölümde bir şişe likör bulabileceğiniz yer. Koyun sonunda yaralı Mitchell'i (bar sahibi) bulacaksınız . O da iyileşme karşılığında yardımını sunacak. Ek olarak, ona ilk yardım çantasını getirirseniz, İyi Samaritan başarısının kilidini açacaksınız .
İlk yardım çantası, depo 36 girişinin sağındaki masada bulunabilir.
Şimdi, ilk yardım çantasını almak için 36 no'lu depoya gidin. Oraya 2. bölümde bir grup haydut tarafından korunan geçidi kullanarak gidebilirsiniz. Depoda bir deli var - onu öldürün ve masadan ilk yardım çantasını girişten sağa alın. Şimdi, kime yardım edeceğinize karar vermelisiniz. Seçim tamamen "kozmetiktir" - kararınıza bağlı olarak istasyona farklı bir taraftan gireceksiniz. Başarıyı istiyorsanız - Mitchell'i seçin.
Düşmanlar karanlıkta iyi göremezler, bu yüzden onları geçip geçmek kolaydır.
Şimdi, balina avlama istasyonuna ulaşın - burası kapalı bir alandır. Düşmanlarınızdan saklanmak ve cephanenizi boşa harcamak için kullanabileceğiniz birçok karanlık yer var.
Balina avlama istasyonuna giden merdivenler.
Dar geçitlerden geçin - tek bir yol olduğu için burada kaybolamazsınız. Koleksiyon parçası da yok - bu yüzden köşelerde saklı kitapları aramanıza gerek yok. Metal merdivenlere ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Onları yukarı tırmanın ve bu bölümü bitirmek için balina avlama istasyonuna girin.
Ana odaya git
Merdiven daha düşük bir seviyeye.
Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandıktan sonra, ahşap bir platforma gidin ve üst kattaki kapıyı açmak için bir anahtara ihtiyacınız olduğu için merdivenden inin. Geçtiğiniz mekanizmayı görmezden gelin - birazdan buraya döneceksiniz.
Bir ipe asın - işe yaramak üzere.
Yere ulaştıktan sonra kancayı yakındaki bir ipe tutun. Odaya doğru gidin ve sağdaki kapıdan geçin.
Son Günlüğün yeri.
Al papaz eşi hacmi 5 Günlüğü sağa çekmeceden - önceki tüm parçaları toplandı, sen kilidini olacak Dedektif tarihçi başarı. Şimdi, duvara bir pencere ile yaklaşın ve yerde yatan kağıt yaprağını inceleyin - Sayfa I kütükten yırtılmış . Odadan çıkın, biraz sağa gidin ve bir sonrakine girin.
Sizi üst kattaki odaya götürecek ofis anahtarı.
Masanın sağ tarafına yaklaşın ve ofis anahtarını üst çekmeceden alın. 180 derece dönün ve hasarlı kitaplıkta 2. günlükten koparılmış Sayfayı inceleyin .
Bıçağın yeri.
Odadan çıkın ve merdiveni tırmanın. Kat boşluğunun sonuna gidin ve odanın içine girmek için anahtarı kullanın. Tezgaha yaklaş ve bıçağı al . Ardından, sağdan pencereye yaklaşın ve günlük 4'ten parçalanmış Sayfayı inceleyin . Son olarak vanaya soldan yaklaşın ve çevirin.
Kancayı bir hatta takmak.
Zeminden sarkan mekanizma zincir üzerindeki deponun sola hareket etmesini sağlayacaktır. Soldaki kapıdan çıkın, tanka yaklaşın ve yeni aldığınız kancayı bir ip üzerine takın. Vana ile odaya dönün ve tekrar çevirin. Şimdi, yeni kurduğunuz çizgiye gidin ve bir ara sahneyi etkinleştirmek için bıçağı kullanarak kesin.
Sarah Hawkins'i bul
Sarah Hawkins, Leviathan'ın cesedinden.
Alt kata ve yeni açılan geçitten geçin. Ara sahneyi etkinleştirmek için alt kata gidin ve Sarah'a yaklaşın. Masaya yaklaş ve telefonu kaldır. Karakterinizin kontrolünü tekrar kazandıktan sonra, kapıya gidin ve önceki konuma dönmek için kapıdan geçin.
Başka (ve son) günlük sayfası.
Devam etmeden önce odaya dönün. Masadaki fotoğrafları ve 3. kütükten parçalanmış Sayfayı bulacağınız orta masa çekmecesinde bulunan notu inceleyin .
Tıbbı artıran kitabın yeri.
Son olarak, köşedeki kasaya yaklaşın ve ana kahramanın yeteneğini kullanarak onu açın. Bunu yaptıktan sonra, Voyage'ı geçmişe ait gizli başarılara açacaksınız. Odadan çıkmadan önce, yakındaki dosya dolabından Tıbbı ( Delilik Taşının Eksizyonu) artıran kitabı alın .
Yerdeki ambarın üzerindeki yol.
Şimdi, odadan çıkın ve yerdeki bir ambar kapısına ulaşmak için mevcut tek yolu kullanın. Aç ve içeri atla. Boruların diğer ucuna git. Bu yoldan ayrılın ve başka bir ara sahneyi etkinleştirmek için Sarah'ya doğru koşun .
Bu noktada, mevcut bitişi etkileyecek birkaç seçenek vardır.
Hücreye vardıktan sonra, Dr. Fulle r ile konuşmaya başlayacaksınız . Ardından, arkanızı dönün ve ilaç şişesine gidin - onu alıp almayacağınıza karar verebilirsiniz (sonuçların açıklaması "Cthulhu'nun Çağrısı'nın Sonları" başlıklı bölümde bulunabilir). Şimdi odanın bir sonraki kısmına geçin ve Leviathan'ın etini yemek isteyip istemediğinize karar verin. Dr. Fuller ile bir odaya girdikten sonra sağa doğru silahı kullanıp kullanmayacağına karar ver.
Birkaç kapıdan geçin.
Önceki konuma döndükten sonra, konumları değiştirmek için bir kez daha Sarah'a yaklaşın . Burada, çözmeniz gereken birkaç bulmacanın bulunduğu açık bir odaya gelene kadar birkaç kapıdan geçmeniz gerekiyor.
Yürümek için doğru iskele.
Önce çatala ulaşana kadar sağdaki geçitten geçin. Sondan bir önceki iskeleye gidin, sağa, sola dönün ve sonra sert panele ulaşmak için tekrar sola dönün.
Çevirmeniz gereken valf.
Şimdi vanaların önünde durun ve birini sola çevirin. Bu yerin başlangıcına dönün ve soldaki geçitten geçin.
Çevirmeniz gereken valf.
Dört set vanaya ulaşacaksınız. Önlerinde dururken, ön tarafı ikinci sağ setten çevirin. Bunu yaptıktan sonra, bu konumun başlangıcına dönün ve fırının yanındaki kolu çekin.
Son olarak, yıkılan binadan kaçmanız gerekiyor.
Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandıktan sonra, her şey çökmeye başladığından koşmanız gerekir. Bu, önceki kaçış dizisinden çok farklı değildir - toplanacak ilginç bir şey olmadığından ilerleyin ve durmayın. Rotanızın sonunda, bu bölümü bitiren bir ara sahne aktif hale gelecektir.
Kıyı Mağarası ve Alabaster Noktası
Ana kahraman Sarah Hawking'i yakalar ve dünyanın kaderini etkileyecek bir karar vermek zorundadır.
Mağaranın içinde daha derine inin.
Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandıktan sonra, mevcut tek yol boyunca ilerleyin. Mağaraya girin ve başka bir ara sahne sizi yeni bir yere götürene kadar daha derine inin.
Oyundaki son fresk.
Devam edin ve soldaki duvara boyanmış freske bir göz atın. Önceki freskleri incelediyseniz , Shadow out of Time başarımının kilidini açmak için yaklaşın ve inceleyin . Yürümeye devam edin.
Burada, bir R'lyehian diyalog seçeneğini üç kez seçebilirsiniz.
Mum çemberine ulaştıktan sonra, Marie Colden'in inisiyeyle birlikte oynadığı bir ara sahne. Onunla konuşurken, R'lyehian diyalog seçeneğini üç kez seçme şansınız olacak. Kısa bir süre sonra sohbet sona erecek ve devam edebileceksiniz.
Tünellerde yolculuğunuza devam edin.
Mağaralarda devam edin ve merdivenden aşağı inin. Tekneyi görmezden gelin - bunun yerine sola dönün ve koridor boyunca devam edin. Bir yükleme ekranı açılacak ve bölüm adı değişecektir. Bir süre sonra ana kahramanı tekrar kontrol edebileceksiniz.
Kendi kendinize konuşmak ...
Başka bir ara sahneyi etkinleştirmek için biraz ileri gidin. Ana kahramanın iki versiyonu sırayla Charles Hawkins ile konuşacak. Konuşma sona erdiğinde, koridor boyunca devam edin, ardından yukarı oyundaki son konuma gidin.
Sonun seçimi.
Biraz daha ilerledikten sonra oyundaki son animasyon başlayacaktır. Seçilecek birkaç diyalog seçeneği vardır - bunlar oyunun sonunu etkiler . Hangi seçeneklerin mevcut olduğu, ana kahramanın yaptığı seçimlere bağlıdır - bu, tek bir oyunda hepsinin kilidini açamayacağınız anlamına gelir.
Not - son sekans sırasında, son R'lyehian diyalog seçeneği seçilebilir. Bunu yapmak Fluent in R'lyehian başarısının kilidini açacaktır .
Ana kahraman Sarah Hawking'i yakalar ve dünyanın kaderini etkileyecek bir karar vermek zorundadır.
Mağaranın içinde daha derine inin.
Karakterinizin kontrolünü yeniden kazandıktan sonra, mevcut tek yol boyunca ilerleyin. Mağaraya girin ve başka bir ara sahne sizi yeni bir yere götürene kadar daha derine inin.
Oyundaki son fresk.
Devam edin ve soldaki duvara boyanmış freske bir göz atın. Önceki freskleri incelediyseniz , Shadow out of Time başarımının kilidini açmak için yaklaşın ve inceleyin . Yürümeye devam edin.
Burada, bir R'lyehian diyalog seçeneğini üç kez seçebilirsiniz.
Mum çemberine ulaştıktan sonra, Marie Colden'in inisiyeyle birlikte oynadığı bir ara sahne. Onunla konuşurken, R'lyehian diyalog seçeneğini üç kez seçme şansınız olacak. Kısa bir süre sonra sohbet sona erecek ve devam edebileceksiniz.
Tünellerde yolculuğunuza devam edin.
Mağaralarda devam edin ve merdivenden aşağı inin. Tekneyi görmezden gelin - bunun yerine sola dönün ve koridor boyunca devam edin. Bir yükleme ekranı açılacak ve bölüm adı değişecektir. Bir süre sonra ana kahramanı tekrar kontrol edebileceksiniz.
Kendi kendinize konuşmak ...
Başka bir ara sahneyi etkinleştirmek için biraz ileri gidin. Ana kahramanın iki versiyonu sırayla Charles Hawkins ile konuşacak. Konuşma sona erdiğinde, koridor boyunca devam edin, ardından yukarı oyundaki son konuma gidin.
Sonun seçimi.
Biraz daha ilerledikten sonra oyundaki son animasyon başlayacaktır. Seçilecek birkaç diyalog seçeneği vardır - bunlar oyunun sonunu etkiler . Hangi seçeneklerin mevcut olduğu, ana kahramanın yaptığı seçimlere bağlıdır - bu, tek bir oyunda hepsinin kilidini açamayacağınız anlamına gelir.
Not - son sekans sırasında, son R'lyehian diyalog seçeneği seçilebilir. Bunu yapmak Fluent in R'lyehian başarısının kilidini açacaktır .
Minimum sistem gereksinimleri
Orta ayarlarla pürüzsüz 1080p oyunun veya 720p'de yüksek grafik ayarlarının keyfini çıkarmak için en azından aşağıdaki donanıma sahip olmalısınız:- İşletim Sistemi: Windows 7/8/10 (64-bit)
- İşlemci: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz) / AMD FX-6300 (3.5 GHz)
- RAM: 8 GB
- Grafik Kartı: GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 (2GB)
- HDD / SDD Alanı: 13GB boş disk alanı
Önerilen Sistem Gereksinimleri
En yüksek grafik ayarlarıyla sorunsuz 1080p oyunun keyfini çıkarmak için en azından aşağıdaki donanım yapılandırmasına ihtiyacınız vardır:- İşletim Sistemi: Windows 7/8/10 (64-bit)
- İşlemci: Intel Core i7-3820 (3.6 GHz) / AMD FX-8370 (4 GHz)
- RAM: 8 GB
- Grafik Kartı: GeForce GTX 970 / Radeon R9 390 (4GB)
- HDD / SDD: 13GB boş disk alanı
Son düzenleme:
- Katılım
- 17 Haz 2010
- Konular
- 3,640
- Mesajlar
- 19,614
- Çözüm
- 54
- Online süresi
- 17d 14h
- Reaksiyon Skoru
- 4,815
- Altın Konu
- 163
- TM Yaşı
- 15 Yıl 11 Ay 25 Gün
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 31
- MmoLira
- -933
- DevLira
- 0
Şöyle bir sistem gereksinimlerine baktım da istediği işlemci i7 ama ekran kartı bakımından çok düşük kalıyor sanki. Oyun ilgimi çekti aslında daha önce de internette surf yaparken karşıma çıkmıştı. Baksam mı bakmasam mı bilemedim açıkçası.
- Katılım
- 16 Kas 2017
- Konular
- 152
- Mesajlar
- 557
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 29d 1h
- Reaksiyon Skoru
- 298
- Altın Konu
- 50
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 21 Gün
- Başarım Puanı
- 180
- MmoLira
- 3,709
- DevLira
- 0
Çok sürükleyici bir oyun bence oynamaya değer.Şöyle bir sistem gereksinimlerine baktım da istediği işlemci i7 ama ekran kartı bakımından çok düşük kalıyor sanki. Oyun ilgimi çekti aslında daha önce de internette surf yaparken karşıma çıkmıştı. Baksam mı bakmasam mı bilemedim açıkçası.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 25
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 26
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 67
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 63



