- Katılım
- 16 Kas 2017
- Konular
- 152
- Mesajlar
- 557
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 29d 1h
- Reaksiyon Skoru
- 298
- Altın Konu
- 50
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 180
- MmoLira
- 3,709
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Phantom Doctrine Oyun Rehberi
Phantom Doctrine rehberimiz , oyun mekaniği ve temel ipuçları hakkında bilgiler içerir . Mevcut ekipmanı kullanarak karakterlerinizi nasıl geliştireceğinizi kontrol edebilir, oyun mekaniği hakkında bilgi edinebilir ve casusların dünyası hakkında bilgi edinebilirsiniz. Oyun 1983'te geçiyor. The Cabal adında bir organizasyona liderlik ediyorsunuz - amacı dünya çapında bir komployu durdurmak. Phantom Doctrine , Hard West ve Ancient Space'ten bilinen Varşova'dan CreativeForge tarafından geliştirilen bir casusluk oyunudur . Oyun PC, PS4 ve XONE'de mevcuttur.
Arayüz
Bu bölüm Phantom Doctrine'de kullanılan arayüz hakkında bilgi edinmenize yardımcı olacaktır . Tüm mesajlarda ve işaretçilerde kaybolmak istemiyorsanız bu bölümü kontrol edin.
1. Temsilciler
Burada tüm ajanlarınızı sağlık noktaları , farkındalıkları ve mevcut hareketleriyle birlikte görebilirsiniz . Ayrıntıları görmek için temsilcilerin portresine sağ tıklayın (örneğin, avantajları ve pasif becerileri).
2. Mevcut yetenekler ve eşyalar
Burada, temsilcinizin mevcut sırayla kullanabileceği eylemleri görebilirsiniz. Soldan gitmek - ana silah, yan silah, özel yetenekler, ekipman, destek, ihlal mekaniği ve tahliye .3. Gördüğünüz düşmanlar
Buradan, karakterinizin vurabileceği tüm düşmanlara (görüş alanınızda olanlar) erişebilirsiniz.4. Hedefler
Mevcut tüm ana ve yan hedefler.5. Geçerli mod
Bu pencere size sızma modunda mı yoksa açık çakışmada mı olduğunuzu bildirir . Her zaman sızma modunda başlarsınız (açığa çıkan aracılar hariç) - kısıtlanmış bir bölgenin dışına özgürce hareket edebilirsiniz. Kılık değiştirme, kısıtlı bir bölgede hareket etmenizi sağlar - düşman ajanlardan kaçınmayı unutmayın.6. Görev hedefi işaretleri
Görev hedefleri de haritada işaretlenmiştir. Ana hedefler altın rengindedir, yan hedefler gümüştür .7. Düğmeler
Burada haritayı, seçenekleri açan veya mevcut dönüşünüzü sonlandırmanıza izin veren düğmeler bulabilirsiniz. Soldan gitmek: dönüşü sonlandırın, yukarıdaki kata bakın, aşağıdaki kata bakın, seçenekler .8. Şu anda kontrol edilen ajan
Bu, şu anda kontrol edilen aracınızdır. Şu değerleri görebilirsiniz - sağlık , farkındalık , hareket noktaları , ateş noktaları , adın yanı sıra bunların savunması ve mevcut siperliği . Sağlık puanları da sayılarla ( açık mavi çubuk ) gösterilir, farkındalık noktaları mavi renkte , hareket noktaları mavi oklarla gösterilir , ateş noktaları sarı eşkenar dörtgendir , savunma sayılarla verilir ve kurşun geçirmez yelekle işaretlenir , kılıf ile işaretlenir çubuğun sol tarafında bir kalkan(kapakta 3 durum vardır - kapak yok, kısmen kapalı, tam kapak).9. Görüş alanı ve tespit edilen ajanlar
Kırmızı alan, düşman bir ajanın görüş ve tespit alanları hakkında sizi bilgilendirir . Bu alanlara kısıtlı bir bölgeye girmek her zaman sizi savaşa girmeye zorlayan bir alarm verir . Sızma modunda kalmak istiyorsanız, ne pahasına olursa olsun böyle durumlardan kaçının . Bu alanlar aynı zamanda düşman ajanların , kameraların ve sivillerin yakınında da görünüyor .10. Hareket aralığı
Mavi anahat, size belirli bir dönüşteki hareket mesafenizi gösterir.11. Düşmanın bir sonraki hamlesi
Ok şeklindeki mavi bölümlü çizgi, bir sonraki sıradaki düşmanın hamleleri hakkında sizi bilgilendirir. İmlecinizi bir düşmanın üzerine getirerek bu çizgiyi görebilirsiniz. Bu oka sahip olmayan düşmanlar bir sonraki turda hareket etmeyecek .Genel İpuçları
- Birkaç bin dolar tasarruf edin - mevcut üssünüz tehlikedeyken onları hızlıca hareket ettirmek için kullanabilirsiniz.
- Düşman örgütü ve ajanları ortaya çıkarın - görevler sırasında yeterince gizli belge topladıktan sonra kanıtları bağlamak için kanıt tahtasına geri dönün - bu, düşmanları ortaya çıkarmanıza olanak tanır.
- En az bir duman bombası bulundurun - duman bombaları , tahliyeler sırasında, özellikle de düşmanlardan kaçınarak oyunu gizlice oynamak istediğinizde çok kullanışlıdır. Düşmanlarınızla aranıza atılan bir sis bombası sizi ateşlerinden korur. Ayrıca düşmanınızı, birimlerinin konumlarını değiştirmek için en az bir tur boşa harcamaya zorlar.
- Taktik haritada oynarken dikkatli olun - sızma modu sırasında ajanlarınızın hemen keşfedilebileceği kırmızı bölgelerle karşılaşabilirsiniz (örn. Kameralar veya düşman ajanlar tarafından). Bu alanlar, temsilcilerinizin görüş alanı dışında olduklarında, örneğin bir köşede durduklarında görünmezdir.
- Bir sahteciye yatırım yapın - daha hızlı para kazanabilir ve temsilcilerinizin kimliğini değiştirmenize izin veren seçeneğe erişebilirsiniz.
- Düşmanlarınızı gözlemleyin - bir sonraki hareketlerini görmek için imlecinizi onların üzerine getirin - sonraki eylemlerinizi planlarken bu seçeneği kullanın.
- Keşfi kullanın - görevler sırasında mevcut seçeneklerinizi genişletir. Bu sayede desteğe erişebilir ve temsilcilerinizden birini gizleyebilirsiniz . Giyinmiş bir ajan, kısıtlı bir bölgede başlar ve herhangi bir sorun yaşamadan (düşman bir ajanla karşılaşana kadar) etrafında hareket edebilir.
- Tüm korumaları ve sivilleri etkisiz hale getirmeyin - düşman ajanı (haritada olmaları koşuluyla) saklandıkları yerden çıkmaya ve çağrılarına cevap vermeyen muhafızları aramaya zorlayın . Yoldayken, bu ajanlar tüm gizli belgeleri ve kanıtları yok edebilir - bu durumlardan kaçınabilir (veya düşmanınızdan daha hızlı olabilir).
- Gizli belgelerin fotoğraflarını çekmeyin ve düşmanların yakınındayken ganimet toplamaktan kaçının - anında alarm verebilirler. Aynısı siviller için de geçerli.
- Ekipman atamaya karar vermeden önce düşünün . Temsilcileriniz bir görev sırasında envanterlerinde sadece 2 eşya taşıyabilir. Herkese bir sağlık çantası vermeyi düşünebilirsiniz, ancak herkese el bombası vermenin kötü sonuçlanabileceğini unutmayın - bu ekipman, ağır direnç nedeniyle tahliye etmeye karar verdiğinizde işe yaramayacaktır. Düşmanlar sizi haritanın tamamından vurabilir - ajanlarınızı görüşlerini engellemek için sis bombalarıyla donatın.
- Animasyonları hızlandırın. Oyundaki bazı animasyonlar son derece uzun olabilir. Ayarları açın ve animasyonları hızlandırmanıza izin veren seçeneği bulun. Taktik bir haritadayken çok zaman kazanmak için etkinleştirin.
- Sızma sırasında görevden bir nakil çağırabilirsiniz. Tüm görevi sızma modunda tutarsanız, herhangi bir ceza veya sınırlama olmaksızın tahliye otobüsünü çağırabilirsiniz.
- Düşman ajanlarını stabilize edin. Düşman ajanlarını sessizce sersemletmeyi başarırsanız, birkaç turdan sonra ölürler - bilinçsiz kaldıkları ve ölmeyecekleri için onları stabilize etmek ( Stabilize etme yeteneği) en iyisidir . Her zaman sızma modundaysanız, bunu önceden belirlenmiş bir tahliye noktasında yapabilirsiniz - orada bir ajanı sabitleyin ve yatmasına izin verin.
- Kısıtlı alan dışında bile düşman ajanlarını hareket ettirirken sivillerden kaçının. Bu genellikle şüphelidir ve siviller (ve kısıtlı alan dışındaki düşmanlar) alarm verir (tavsiye, açık savaş modu için geçerli değildir).
- Cesetleri etkisiz hale getirmek ve saklamak için ajanlarınızdan ikisini kullanın. Sızma modunda bu harika bir yöntemdir, özellikle bir anda devriye gezen bazı arkadaşlara sahip olacak rakibi kelimenin tam anlamıyla "çıkarmanız" gerektiğinde - bir ajan etkisiz hale gelir , diğeri cesedi gizler. Bu şekilde, rahatsız edici gardiyandan kurtulabilir ve bir turda saklanabilirsiniz.
- "Oyuncu" becerisi (kılık değiştirilemez) düşman mümessillerinde de işe yarar. Bu, az çok kılık değiştirmiş ajanınızın düşman ajanlar tarafından tespit edilmeyeceği anlamına gelir. Bu pasif becerinin tadını çıkarın! Bu yetenekle giyinmiş iki temsilciye sahip olmak oyunu çok daha kolay hale getiriyor!
- Böyle bir seçeneğiniz varsa, bazı ajanlar için " Hayatta Kalan " avantajını seçin - bir düşman ajanını etkisiz hale getirmek istediğinizde yararlı olan maksimum sağlık puanı miktarını artırır - yalnızca ajanınızdan daha az HP'ye sahip hedeflerde çalışır.
- " Survivor " ve " Actor " avantajlarına sahip ajan, daha önce bir keşifle belirlenen görevlerde durdurulamaz. Algılanamazlar ( Oyuncu yeteneği sayesinde ) ve düşman ajanlarının çoğunu ( Survivor ) devirebilirler .
- Ajan adayları bir süre sonra düşman tarafına geçecek. Bazı başarılı eylemlerden sonra (taktik, soruşturma, vb.) Kuruluşunuza yeni ajanlar kiralama fırsatı verilecek, ancak adaylıklarının sonsuz olmayacağını unutmayın - bir süre sonra düşman tarafına geçecekler!
- Temsilciyi kovmak istiyorsanız, onun potansiyel bir tehlike olduğunun farkında olmalısınız. Gitmesine izin vermeden önce bir beyin yıkama yapmalısınız, aksi takdirde tüm bilgileri düşman örgüte satacaktır.
- Sığınak terk edildikten sonra tekrar kullanılamaz. Bu yüzden görevlerinizi riske atmadan dikkatlice oynamalısınız. Risk düzeyini olabildiğince düşük tutun (saklanma yerinizin olduğu yerde şüpheli bir faaliyet olmadıkça, saklanma yerini keşfedebilirsiniz).
- Susturucu kullanın. Basit bir silaha bile susturucu takmak, rakiplerinizle sessizce başa çıkmanızı kolaylaştıracaktır. Bir ihlal mekanizması ile düşman ajanlarını şaşırtabileceksiniz (elbette, onları kaçırmayı planlamıyorsanız).
- Sivilleri öldürmemeye çalışın. Üssünüzü tespit etme riskini artırır (30 kişi tarafından öldürülen her sivil). Sivillerin iş göremezliği ile ilgili değil.
- Görevleri sessizce yerine getirmeye çalışın. Bu şekilde, temsilcilerinizden hiçbiri "yakılmayacak" ve kimliklerini değiştirmek için para harcamanıza gerek kalmayacak.
- Laboratuvarı kullanın. Laboratuvar, ajanlarınızı ek olarak yükseltebileceğiniz bir yerdir - özellikle sağlık puanlarını artırdıkları için kullanışlıdır - bu tür iyileştirmelerle " Survivor " avantajına ihtiyacınız olmayacak .
Aracı istatistikleri
Temsilciler aşağıdaki istatistiklere sahiptir:
- Dolaşım - Sağlık Puanı ve Yangın Puanı miktarını belirler ,
- Duyusal - Maksimum Farkındalık , İleri İzleme Alanı ve Görüş Mesafesini etkiler ,
- Solunum - Hasar Eşiği ve Hareket Aralığı üzerinde etkisi vardır ,
- Motorik - Eylem Puanı , Farkındalık Yenileme ve Kaçınma Maliyetinin miktarını belirler ,
- Maksimum Eylem Puanı - harekete, bir silahı yeniden doldurmaya ve saldırgan olmayan eylemler gerçekleştirmeye harcanan maksimum eylem puanı miktarı,
- Maksimum Ateş Puanı - saldırılara ve eşya kullanımına harcanan maksimum ateş puanı miktarı,
- Hasar Eşiği - düşmanlardan alınan hasarı azaltır,
- Dodge Cost - bir sıyrılma gerçekleştirmek için gereken Farkındalık puanı miktarı,
- Maksimum Can Puanı - temsilcinizin dayanabileceği hasara,
- Hareket Aralığı - bir işlem noktası kullanılırken maksimum hareket aralığı (alanlarla gösterilir),
- Maksimum Farkındalık Yenilenmesi - tur başına yenilenen Farkındalık miktarı.
Kapaklar
Yukarıdaki resim 3 tip mevcut kapağı göstermektedir . Solda gösterilen tam kalkanlara dikkat edin - bunlar size en büyük savunma bonusunu veren tam korumayı sembolize ediyor . Bir kısmi kapak (kılıf yarısı) hemen yanında olan. Deadpan adlı karakterin kapağı yok - hiç savunması yok.
Çekim
Ana silahınıza bağlı olarak (ister SMG ister LMG olsun), genellikle puan maliyeti farklı olan birkaç ateş modu kullanabilirsiniz. Bunun istisnası, av tüfeği ve LGM'lerdir - ilk silah yalnızca tek atış kullanabilir, ikincisi yalnızca tam otomatik modda ateş edebilir .
Yukarıdaki resim, tam otomatik modu kullanmanın maliyetini göstermektedir : 1 hareket noktası, 1 ateş noktası, 10 cephane ve bu çekimin dönüşü bitireceği bilgisi. Bu atış için maksimum hasar 84, mümkün olan en az hasar miktarı 54'tür. Tam otomatik mod, Farkındalığı kaldırmak , düşmanları bastırmak için iyidir ve genellikle bu en güçlü saldırıdır (aynı zamanda noktalara gelince en geniş kapsamlı ) .
Tek bir çekim , tek bir çekim yapmanızı sağlar. Şu maliyetlere sahiptir: 1 ateş noktası ve 1 cephane . Bu saldırı dönüşü sona erdirmeyecek .
Seri çekim modu 3 tur atıyor. Şu maliyetlere sahiptir: 1 ateş noktası ve 3 cephane . Bu saldırı dönüşü sona erdirecek .
Bir av tüfeği ile yapılan tek bir atış, diğer silahlarla aynı maliyete sahiptir. Aynı şey tam otomatik moddaki LGM'ler için de geçerli.
İkincil silahlar
Bu oyunda ikincil silahlar da önemlidir. Bir ateş modu ve bir özel yetenekleri var.
Tek bir atış modu maliyeti 1 yangın noktası ve 1 cephane . Bu saldırı dönüşü sona erdirmeyecek .
Kafadan vuruş yeteneği, 70 Farkındalık puanı, 1 ateş noktası ve 1 cephane maliyetiyle büyük hasar vermenizi sağlar . Bu saldırı dönüşü sona erdirmeyecek .
Yetenekleri
Birkaç türe ayrılırlar: pasif, durum etkileri, avantajlar ve her ajan tarafından gerçekleştirilebilenler.
Tüm temsilciler tarafından gerçekleştirilebilecek yetenekler:
- Odaklanma - temsilcinin Farkındalığını yeniden oluşturur. Hasardan kaçınmanıza izin verir ve belirli yetenekleri kullanmak istiyorsanız gereklidir. Odaklanma maliyeti 1 ateş noktasıdır . Cooldown : 3 tur .
- Stabilize edin - ajanınız kritik durumdayken kanamaya başlamaz. Maliyetleri 1 yangın noktası ve 1 aksiyon noktası .
- Temsilci al - bir temsilci alır (müttefik veya düşman). Bundan sonra onları bir tahliye noktasına taşıyabilirsiniz. Maliyetleri 1 işlem noktası .
- Kaldır - ajanınızdan daha az sağlığı olan bir hedefi gürültü yapmadan etkisiz hale getirin. Öldürmez , siviller üzerinde kullanılabilir . Maliyetler: 1 yangın noktası , 1 eylem noktası , 50 Farkındalık puanı .
- Dikkatini dağıt - bir düşmanın veya sivilin dikkatini dağıtır. Maliyetler: 20 Farkındalık puanı . Cooldown : 3 tur .
- Zorlama - temsilcinizin erişimini her 2 turda her eylem noktası için 2 artırır. Maliyet: 25 Farkındalık puanı . Cooldown : 2 tur .
- Cesedi atın - bir cesedi veya bilinci kapalı insanları uzaklaştırır. Düşmanlar veya siviller ceset bulamayacak, bu da alarmı vermeyecekleri anlamına geliyor. Maliyet: 1 ateş noktası .
Ekipmanlar
Temsilcilerinizden her biri yalnızca 2 eşya taşıyabilir, bu yüzden onları akıllıca seçin. İlk başta, onlara bir ilaç çantası ve el bombalarından birini vermelisiniz (tercihen bir parça veya bir sis bombası, flaş bombaları yalnızca düşman Bilincini sıfırlar - onları bir el bombası ile öldürmek daha iyidir). Daha sonra, çeşitli gadget'lara (örn. Kilitler) erişebileceksiniz. Bir öğeyi kullanma eyleminin her zaman bir maliyeti vardır (ikinci resme bakın).
Destek
Desteğe erişim elde etmek için bir göreve başlamadan önce bir hesap yapın . Şunlar arasından seçim yapabilirsiniz gözlem (belirli bir bölgede düşmanları tespit etmek için yardımcı olur), bir keskin nişancı ya da pasif destek (Başarılı görevden sonra daha az tanınmışlık). Destek için daha fazla seçeneğin kilidini açmak için hikayede yeterince ilerleme kaydedin.
Kılık değiştirme
Kılık değiştirme, temsilciniz algılandığında alarmı yükseltmeden binaların içindeki kısıtlı bölgelere girmenizi sağlar . Bunun tek istisnası düşman ajanlardır (genellikle en yüksek miktarda sağlık puanına sahiptirler). Ayrıca, görüş mesafelerini görebildiğiniz için onları tanıyabilirsiniz (resme bakın). Bu seçenek, yalnızca belirli bir göreve başlamadan önce bir hesap açtığınızda kullanılabilir . Kılık değiştirme size çok yardımcı olabilir - kısıtlı bölgeler, diğer düşmanlar, siviller ve kameralar konusunda endişelenmenize gerek yok
Yasak bölgeler
Kısıtlı bir alana yakalanmak alarma yol açar . Bu aynı zamanda, tespit edilen bir ajanın açık bir çatışmaya girmesi gerektiği anlamına gelir . Bu bölgelerde dolaşabilirsiniz ancak korumalardan, sivillerden ve kameralardan kaçınmanız gerekir . Bu alanların sınırları kırmızı dış çizgi ve bir ünlem işaretiyle işaretlenmiştir . Bu sembolü temsilcinizin başının üzerinde de fark edebilirsiniz (bu, kısıtlı bir alana girdiğinizde olur). Tüm ajanlar, yalnızca biri tespit edilse bile savaş moduna girmeye zorlanır.
Tahliye
Bir görevin sonunda birkaç tahliye noktasından seçim yapabilirsiniz . Eğer bir seçim yapmak sonra, ajanlar beklemek zorunda onların ulaşım için 3 dönüşler ve sizin tahliye herhangi sonuçları olmadan bekleyebilir başka 3 dönüşleri (eğer tahliye noktasına ulaşmak için toplam 6 dönüşler var). Temsilcileriniz zamanında yetişemezse tahliyeniz tehlikeye girebilir (ikinci resme bakın: Tahliye Tehlikede ! )
Çift ajan
Casusluk dünyasında, ajanlarınızdan birinin çifte ajan olması ve hatta karşı kuruluş tarafından satın alınması mümkündür . Potansiyel bir çift ajanı öldürerek tehdidi ortadan kaldırabilirsiniz.
Run gözetleme , sığınağınız için tehdidi 50 artırır.
Farkındalık
Belli becerileri gerçekleştirmek veya bir tabanca ile kafadan vuruş yapmak istiyorsanız, farkındalık gereklidir . Ayrıca, atışlardan kaçmanıza izin verir . Bir karakterin istatistiklerini açarak kaçmanın maliyetini kontrol edebilirsiniz. Farkındalık her dönüşte yeniden oluşur .
Pusu
Temsilcilerinizin bir hata yapması veya muhalif örgüt tarafından pusuya düşürülmesi mümkündür . Bu görevler çok zordur, özellikle muhbirinizle iletişim kurması için yalnız bir ajan gönderdiğinizde - düşmanın yıkıcı bir avantajı olacaktır. Ayrıca saldırgan oynamaktan korkmayan güçlü casuslar da gönderirler .
Dünya haritası
Bu harita, ajanları görevlere, hikaye görevlerine veya muhbirlerinizle irtibat kurmanıza olanak tanır.
- Sığınak
- Hideout Candidate - sığınağınız için yeni bir potansiyel yer
- Seyirci Hücresi - hikaye görevleri
- Düşman Keşif
- Şüpheli aktivite
- Aracı olmayan konum - temsilcilerinizin olmadığı konumlar
- Temsilcilerle Konum - temsilcilerinizle konumlar
- Seyahat Acenteleri
- Muhbir
- Informer Suikast
- Özel Görev
Sadakat
Kullanılan tüm ajanlar, düşman faaliyetlerine (yakalanırsa veya yakalanmazsa) duyarlıdır ve çifte ajan olabilir. Ana karakteriniz en başından beri sadık olduğu için düşman ona hiçbir şey yapamayacaktır. Ancak, diğer temsilcilerden sadakat kazanabilirsiniz - zaman zaman temsilcilerin geçmişi, bağlantıları ve alışkanlıkları ile ilgili olaylar olacaktır. Sadakatlerini kazanmak ve onları yanınızda tutmak için doğru kararı vermeniz gerekir.Örneğin, ekranda (Canasta) gösterilen bir ajana, geçmişte belirli bir mürettebatla soygun gerçekleştirdiği için bir soygun teklif edildi. Kalması için ona 1000 dolar ödemek ve artık yapmamak, güvenini kazanmak için yeterli olacaktır. Ayrıca bir süre sonra soygunun tüm üyelerinin öldüğünü öğreniyor ve etkinliğe katılmasına izin vermediğimiz için minnettar. Bu sayede ajan , onu düşman eylemlerine dirençli, güvenilir bir ajan yapan Sadık bir yetenek kazandı .
Düşman Ajanları Nasıl Ortaya Çıkarılır?
Düşman teşkilatı ve ajanlarını ortaya çıkarmak için taktik görevlerde ve muhbirlerden kanıt toplayın (başarılı karşı istihbarat sayesinde kanıtlar da toplanabilir). Tek başına kanıta sahip olmak size fazla kazanç sağlamaz. Temsilcilerinizi zaman zaman analiz etmeleri ( Analytics ) için atamanız gerekir . Bunu yaparak , kanıt tahtasında sıraya konulabilecek anahtar kelimelerin kilidini açarsınız . Videoyu ve resmi kontrol edin. Kanıt panosu ekranını, ekranın sol alt köşesindeki pano simgesine tıklayarak veya o anda Analytics penceresindeyken açabilirsiniz. Yeni silahlar , avantajlar almak için düşman ajanları ortaya çıkarın , düşman ajanlarla ilgili bilgiler veya veriler - onların takma adları ve mevcut konumu.
Düşman Keşif ve Karşı İstihbarat
Bu bölümde, Phantom Doctrine'de düşman keşif ve karşı istihbarat faaliyetleri hakkında bilgi bulacaksınız. Bu şekilde, taktik haritada savaşa katılmak zorunda kalmadan belirli durumlara tepki verebileceksiniz.
İster Seyirci Hücresi (nakit akışınızı azaltan ve temel tehdidi artıran bir düşman etkinliği) veya bir düşman keşfi olsun, seçim yapabileceğiniz 4 faaliyetiniz var . İlk iki aktivite olasılığı 2-3 ajan gerektirir ve bunların oldukça hızlı bir şekilde gerçekleştirilmesi gerekir, aksi takdirde sadece Taktiksel Keşif (dövüşten önce tanınma) ve dövüş ile kalacaksınız . Birinci ve ikinci ekranda neden düşmanca faaliyetleri hafife almamanız gerektiğini görebilirsiniz - düşman keşfi tehdidi bir seferde 69 puan artırır (bu durumda) ve Seyirci Hücresi -faaliyet boyunca üs tehdidine her saat 2 puan ekler. Bunu aklınızda bulundurun, çünkü üssün yeniden yerleştirilmesi, özellikle başka bir kıtaya taşınmak genellikle oldukça pahalıdır .
Ayrıca Conspiracy Plot gibi saldırmaya değer bir düşman faaliyeti de vardır, çünkü genellikle düşman ajanlarının birikimi vardır ve görev tüm ajanları ve korumaları öldürmekten ibarettir (hepsini etkisiz hale getirebilir ve saklayabilirsiniz).
İstem Gereksinimleri
Minimum sistem gereksinimleri
- İşlemci: Intel i3-2100 / AMD Phenom II X4 965,
- RAM: 6 GB,
- Grafik Kartı: Nvidia GeForce GTX 550 Ti / Intel HD 620 / Radeon HD 5770,
- DirectX: 11,
- Disk Alanı: 35 GB.
Önerilen Sistem Gereksinimleri
- İşlemci: Intel i5-4670k / AMD FX-8320,
- RAM: 16 GB,
- Grafik Kartı: Nvidia GeForce GTX 960 / Radeon R9Â 290X,
- DirectX: 11,
- Disk Alanı: 35 GB.







