romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

GetResourcePointer:NOT SUPPORT FILE hatası çözümü

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan aphelios
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 24
  • Görüntüleme Görüntüleme 3K
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

bu hatanın çözümü böyle değil mlsf yanlış bilgi bu sadece gizler başka bir şeye yaramaz
Gizler mi ?? WHATTTT

Belirttiği yerden şunları kaldırırmısın ne oluyor bi bak :

m_resManager.RegisterResourceNewFunctionPointer("dds", NewImage);
m_resManager.RegisterResourceNewFunctionPointer("jpg", NewImage);
m_resManager.RegisterResourceNewFunctionPointer("tga", NewImage);
m_resManager.RegisterResourceNewFunctionPointer("png", NewImage);
 
bu hatanın çözümü böyle değil mlsf yanlış bilgi bu sadece gizler başka bir şeye yaramaz
Hata item listte mse uzantısı olan satırlara veriyo bende o filese aura eklediğimde bu işlemi yapmıştım ve aura çalıştı reis farklı bi çözüm önerin varmıdır
 
Gizler mi ?? WHATTTT

Belirttiği yerden şunları kaldırırmısın ne oluyor bi bak :

m_resManager.RegisterResourceNewFunctionPointer("dds", NewImage);
m_resManager.RegisterResourceNewFunctionPointer("jpg", NewImage);
m_resManager.RegisterResourceNewFunctionPointer("tga", NewImage);
m_resManager.RegisterResourceNewFunctionPointer("png", NewImage);
bahsettiğin yer image dosyalarının uzantılarını tanımlamak içindir mse image dosyası değildir bilmiyorsan öğrenmeni tavsiye ederim
 
bahsettiğin yer image dosyalarının uzantılarını tanımlamak içindir mse image dosyası değildir bilmiyorsan öğrenmeni tavsiye ederim
Oraya eklerken NewEffectMesh şeklinde ekleniyor zaten reis yanlış biliyo olabilirsin oraya eklediğim effekt gayette çalışıyor
 
bahsettiğin yer image dosyalarının uzantılarını tanımlamak içindir mse image dosyası değildir bilmiyorsan öğrenmeni tavsiye ederim
Konuda img olarak eklememiş arkadaş zaten ?
NewEffectMesh

m_resManager.RegisterResourceNewFunctionPointer("mse", NewEffectMesh);

O zaman şunu silip deneyebilirsin :)

m_resManager.RegisterResourceNewFunctionPointer("mdatr", NewAttributeData);
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst